Nevrons Brancos em Clair Obscur Expedition 33: e Suas Escolhas

All White Nevron locations in Clair Obscur Expedition 33

Os enigmáticos Nevrons Brancos surgem como figuras peculiares no universo de Clair Obscur: Expedition 33, apresentando aos jogadores um dilema moral e estratégico. A decisão de ajudá-los ou combatê-los permeia grande parte da jornada, influenciando não apenas a narrativa, mas também as recompensas e recursos disponíveis ao longo do jogo. Entender a localização de cada um desses seres e as implicações de suas missões é fundamental para uma expedição bem-sucedida.

Este guia detalhado oferece um roteiro completo sobre onde encontrar todos os Nevrons Brancos Expedition 33, orientando você pelas intrincadas escolhas e revelando as recompensas exclusivas associadas a cada interação. De bônus em batalha a itens valiosos e até mesmo um traje especial, as escolhas feitas em relação a esses seres podem moldar significativamente sua experiência e o poder da sua equipe. Prepare-se para desvendar os mistérios e tomar decisões que deixarão uma marca duradoura em sua jornada.

Ajudar ou Eliminar os Nevrons Brancos? O Dilema Central

A interação com os Nevrons Brancos em Clair Obscur: Expedition 33 culmina em um pedido especial de Blanche, uma Nevron que você encontra nas fases finais do jogo, já no Ato 3. Blanche solicita que você ajude todos os outros Nevrons Brancos encontrados ao longo da jornada, recompensando-o com 100 Color of Lumina caso não tenha ferido nenhum deles (com uma única exceção notável que será detalhada adiante). Embora 100 Color of Lumina, que se traduz em cerca de 20 Pontos de Lumina por personagem, possa parecer um valor modesto nesta fase avançada do jogo, as recompensas individuais de cada missão e a satisfação de completar o arco narrativo de Blanche são significativamente mais valiosas do que a alternativa violenta.

Optar por atacar os Nevrons, mesmo após completar suas missões, rende apenas uma quantidade irrisória de Color of Lumina e alguns catalisadores, o que dificilmente justifica o esforço e a perda das recompensas únicas de cada Nevron. É importante notar que o Tisseur em Sirene não é considerado um Nevron Branco, e derrotá-lo é recomendado, pois facilita um confronto de chefe subsequente. Em resumo, a rota mais estratégica e gratificante é engajar-se nas missões de cada um dos Nevrons Brancos, garantindo a felicidade de Blanche e maximizando os ganhos da sua equipe.

Jar — Prados da Primavera

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O primeiro dos Nevrons Brancos Expedition 33, Jar, está convenientemente localizado próximo à bandeira da Expedição 81, no caminho principal que conecta os prados à área da Árvore Índigo, tornando seu encontro praticamente inevitável. Este gigante precisa de luz, e a equipe, curiosa para saber se Jar detém algum segredo sobre a identidade da Pintora, decide prestar auxílio. A missão é simples, mas requer atenção aos detalhes do cenário.

Encontrando a Luz de Jar

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Para iluminar Jar, você precisará de resina. Atravesse o túnel atrás da bandeira e vire à direita. Mantenha-se no caminho da encosta para uma rota mais rápida. Ao chegar ao final e avistar a ponte abaixo, desça. Vire novamente à direita até encontrar uma pilha de caixas e barris quebrados, onde a resina estará aguardando. Retorne a Jar, entregue a resina e use um tiro de Mira Livre para acender sua lanterna, completando a tarefa com sucesso.

Como recompensa por sua ajuda, você receberá uma tintura de cura adicional para usar em combate, um bônus útil para a sustentabilidade da sua equipe. Embora Jar possa sugerir que precisa de mais luz em diálogos posteriores, é apenas uma brincadeira, e a missão já está finalizada. A alternativa de atacar Jar rende apenas um Catalisador de Chroma e três Color of Lumina, valores insignificantes mesmo nas fases iniciais do jogo, reforçando a decisão de auxiliar.

Démineur — Águas Voadoras

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O segundo Nevron Branco que você encontrará, um Démineur dócil nas Águas Voadoras, não está no caminho principal da história, exigindo um pequeno desvio para ser localizado. Após sair da mansão e encontrar Noco, você emergirá em uma vasta área salpicada com destroços de um naufrágio. Em vez de seguir para a caverna com a grande âncora gotejante na entrada, vire à direita. Entre no grande jarro branco e, ao final do túnel, você encontrará o Démineur branco à sua espera.

Para quem retornar às Águas Voadoras posteriormente, o ponto de partida ideal é o ponto de viagem rápida Coral Cave. A partir dali, retorne pelo túnel para a área aberta com o naufrágio, vire à esquerda e o jarro-caverna estará visível, facilitando o acesso a este Nevron Branco Expedition 33.

Encontrando uma Mina Intacta para o Démineur

O Nevron precisa de uma mina intacta, e felizmente, há uma convenientemente próxima. Do local do Démineur, vire à direita e caminhe até a borda do platô. Atravesse os pilares para alcançar o outro lado, vire à direita novamente e, após outra lacuna, você avistará um brilho roxo indicando um item de missão. Salte até ele, colete a mina e retorne ao Nevron Branco para completar a tarefa.

Sua recompensa por esta ajuda é a arma Deminerim para Lune, uma melhoria significativa em relação à recompensa por atacar o Nevron, que seria apenas um Catalisador de Chroma e três Color of Lumina. A escolha de auxiliar o Démineur se mostra, novamente, a mais benéfica para o progresso do seu arsenal.

O Pequeno Bourgeon

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O próximo Nevron Branco é um Bourgeon em miniatura, residindo em uma área convenientemente chamada O Pequeno Bourgeon, localizada a oeste da entrada do Santuário Antigo. Ao interagir com essa pequena criatura, você descobrirá que ela aspira a crescer e se fortalecer, necessitando de uma Pele de Bourgeon para realizar seu desejo. Esta é uma das missões dos Nevrons Brancos Expedition 33 que envolve combate indireto.

Como Obter uma Pele de Bourgeon

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A Pele de Bourgeon, item crucial para a missão, só pode ser obtida ao derrotar um inimigo Bourgeon padrão. Há um exemplar nas ruas Lumiéran, na seção de Águas Voadoras (basta virar à esquerda da bandeira e seguir o caminho até encontrá-lo). Outra opção é procurar um Bourgeon à direita da entrada dos Penhascos da Onda de Pedra, no mapa-múndi. Após conseguir o item, entregue a pele ao Pequeno Bourgeon.

Descanse em uma Bandeira da Expedição e retorne para testemunhar a transformação do Pequeno Bourgeon em um gigante. Sua recompensa será um Color of Lumina, expelido pela criatura. Se, porventura, você decidir atacá-lo após a transformação, obterá cinco Color of Lumina adicionais e um Catalisador de Chroma, embora o benefício da recompensa original seja geralmente superior.

Hexga — Penhascos da Onda de Pedra

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A missão de Hexga, um dos Nevrons Brancos Expedition 33, embora não faça parte da linha principal da história como a de Jar, é igualmente impossível de ser ignorada. Após deixar a fazenda em ruínas, você se deparará com outro grande edifício abaixo e um Nevron imponente do outro lado de uma fenda igualmente vasta. Atravesse a fenda e converse com Hexga para descobrir sua necessidade: cristais de rocha luminosos. Esta missão requer exploração e combate.

Onde Encontrar Cristais de Rocha Luminosos

Os cristais de rocha luminosos são exatamente o que o nome sugere: cristais de rocha que emitem luz. Eles são de um branco brilhante e devem ser quebrados com um ataque ou um tiro de Mira Livre antes que você possa coletar o item de missão.

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Ao entrar na caverna próxima a Hexga, deslize pela tirolesa de chroma e você avistará o primeiro cristal à sua frente. Vire à esquerda e siga o caminho por uma inclinação. Encontrará um Color of Lumina aninhado contra a parede da caverna e, logo adiante, outra corda e um grande Nevron à espreita, então esteja preparado para uma surpresa. Após derrotá-lo, você obterá o segundo cristal de rocha.

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O terceiro cristal está próximo às formações rochosas gigantes no centro da caverna. Vire à direita de onde você derrotou o Nevron para obter o segundo cristal. No topo da formação, você também pode encontrar os Pictos de Breaking Shots, úteis se você estiver construindo uma composição de quebra de Monoco mais tarde no jogo, mas não é necessário fazer qualquer plataforma para alcançar o cristal de rocha.

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Retorne a Hexga com os cristais de rocha luminosos e entregue-os para receber os Pictos Auto Shell, uma valiosa adição às suas habilidades. Caso opte por atacar Hexga, suas recompensas serão um Recoat, três Color of Lumina e um Catalisador de Chroma Polido, mais uma vez demonstrando que a colaboração é a via mais vantajosa.

Benisseur — Bosques Vermelhos

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Esta missão dos Nevrons Brancos Expedition 33 é relativamente mais direta em comparação com as anteriores, embora exija um investimento financeiro. Os Bosques Vermelhos são uma pequena zona localizada a oeste do Pequeno Bourgeon, e você saberá que está se aproximando pela coloração avermelhada das árvores. Dentro, você encontrará uma fonte que se comunica com você, revelando seus pensamentos em troca de Chroma, a moeda principal de Expedition 33.

A fonte, que é Benisseur, solicitará vários depósitos, em incrementos crescentes, para que sua missão seja concluída. Os valores são: 5.000, 10.000, 25.000 e, finalmente, 50.000 Chroma. Não há limite de tempo para esta missão, então sinta-se à vontade para retornar mais tarde, quando estiver com mais recursos. Ao depositar os últimos 50.000 Chroma, Benisseur emerge e agradece sua generosidade, recompensando-o com os Pictos de Recuperação. Este Pictos permite que o usuário restaure 10% de seu HP no início de cada turno, sendo excepcionalmente útil para qualquer construção de personagem que priorize a sobrevivência em combate.

Pálido Trovador — Pedreira

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A Pedreira, situada a leste da saída norte do Campo de Batalha Esquecido, é o lar deste triste e solitário trovador Nevron Branco (e de outro diário de expedição). Ele lamenta ter matado acidentalmente seus amigos com um instrumento e busca aprender a evitar tal tragédia novamente. Sua missão, como um dos Nevrons Brancos Expedition 33, envolve um exercício de habilidade.

Ao concordar em ajudar, uma batalha simulada é iniciada, que serve mais como um tutorial focado em como aparar ou desviar de ataques. O trovador dispara projéteis vermelhos e verdes. Os projéteis vermelhos são as “notas ruins” que você deve desviar ou aparar, enquanto os verdes são as “notas corretas” que o curam se conectarem. Permita que os projéteis verdes o atinjam; não tente desviar ou aparar deles. Se for atingido pelos projéteis vermelhos, você terá que reiniciar o treinamento, mas não será expulso da luta.

Após completar três testes com sucesso, você será recompensado com os Pictos de Aparo Curativo, uma habilidade valiosa para fortalecer suas defesas. Optar por atacar o trovador Nevron, por outro lado, renderá apenas um Catalisador de Chroma Resplandecente, mais uma vez um benefício mínimo em comparação com a recompensa da missão.

Portier — Ruínas Esotéricas

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O Portier branco reside em um labirinto conhecido como Ruínas Esotéricas. Para alcançá-lo, siga como se estivesse viajando para Velha Lumiere depois de deixar a Estação de Monoco, mas em vez de entrar em Velha Lumiere, vire à esquerda. Se você estiver retornando mais tarde, pode viajar pelo mar a partir do norte. Dentro, você encontrará a alma de um Portier, que lhe atribuirá algumas tarefas. Quando ele perguntar “…um espírito poderia ser definido como…”, sua resposta não parece ter impacto na missão.

Em seguida, o espírito solicitará que você entre no labirinto e recupere um item para ele. O funcionamento do labirinto é o seguinte: as portas abrem ou fecham dependendo de quais braseiros estão acesos em cada sala. Você pode acender ou apagar um braseiro disparando um tiro de Mira Livre nele. Siga as instruções para navegar pelo labirinto e encontrar o item crucial para este Nevron Branco Expedition 33:

  1. Entre no labirinto atrás do espírito e ative o braseiro.
  2. Vire à esquerda para a próxima sala e, em seguida, vire-se e atire no braseiro da primeira sala.
  3. Atire no braseiro da sala em que você está atualmente.
  4. Passe pela sala que agora está aberta, vire à direita e passe pela próxima sala até a que fica no final desta fila.
  5. Vire-se e atire no braseiro da sala pela qual você acabou de passar.
  6. Nenhum outro tiro é necessário. Siga o caminho até o final do labirinto.

Na área aberta ao final do labirinto, você encontrará um Color of Lumina e algumas tábuas de madeira, que são o item de missão para o espírito. Retorne as tábuas a ele para receber os Pictos de Calor Protetor, uma habilidade defensiva valiosa. Caso você decida atacar o Portier após a missão, receberá um Catalisador de Chroma Polido e três Color of Lumina, mais uma vez, uma recompensa menos atraente que a de auxiliar.

Professora Dançarina — Corações Congelados

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Corações Congelados é uma área opcional localizada a nordeste da Estação de Monoco, acessível a qualquer momento após concluir os eventos principais da história nesta estação. Para encontrar este Nevron Branco Expedition 33, entre em Corações Congelados, atravesse a ponte além da bandeira da Expedição 51 e suba a montanha. Vire à esquerda, entre em uma caverna e suba pela linha de Chroma. Em seguida, vire novamente à esquerda e você chegará a uma plataforma de trem. Siga os trilhos até a borda de um penhasco, onde avistará a Dançarina Nevron parada sobre a lava congelada abaixo.

A tarefa para esta missão é um desafio de habilidade: aparar 15 ataques consecutivos da Dançarina. Diferente da missão do Trovador, se você falhar, será expulso da luta e terá que falar com a Dançarina novamente para reiniciar. Recomenda-se jogar com fones de ouvido, se possível, e prestar atenção às pistas sonoras que indicam o momento exato para aparar. Uma vez que você aparar com sucesso todos os ataques, será recompensado com o traje da Dançarina para Lune, uma adição estética e valiosa ao seu inventário.

Chalier — Cemitério Flutuante

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O Cemitério Flutuante só é acessível após o início do Ato 3 e a restauração da habilidade de Esquie de voar. Localizado a sudoeste da Praia Gestral, que fica diretamente a oeste da Estação de Monoco, este cemitério é o lar de um Chalier que, curiosamente, deseja morrer, mas não antes de lutar contra você. Esta é uma das missões mais complexas dos Nevrons Brancos Expedition 33, envolvendo uma escolha moral crucial.

O Chalier pedirá que você escolha uma arma. A decisão entre espada, lança ou martelo não altera o resultado da missão, mas definirá qual arma o Chalier usará em combate. Cada arma confere a ele um ataque único, mas o restante de seus movimentos permanece o mesmo. Em nossa experiência, a lança ou o martelo são as opções mais fáceis de lidar durante o confronto, tornando a batalha mais gerenciável.

Você Deve Matar o Chalier?

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Após vencer a batalha contra o Chalier, ele solicitará que você o mate. É fundamental que você mate o Chalier, caso não tenha matado nenhum outro Nevron Branco até este ponto da sua jornada. Se preferir jogar com segurança, considere fazer esta como sua última interação com um Nevron Branco, permitindo carregar um arquivo de salvamento anterior à derrota do Chalier, caso surja alguma variável desconhecida. Nossos testes e o consenso geral indicam que você ainda pode obter a recompensa de Blanche se matar o Chalier, contanto que ele seja o único Nevron Branco sacrificado.

Matar o Chalier recompensa você com os Pictos de Auto Poderoso, que aplica automaticamente o status Poderoso e o mantém ativo por três turnos no início de uma batalha. Se você poupar o Chalier, conversar com Blanche para obter a recompensa final dos Nevrons Brancos, e então retornar para matá-lo, não será possível obter os Pictos de Auto Poderoso. Esta escolha, portanto, é crucial para a obtenção de uma das habilidades mais úteis do jogo.

Blanche — A Fonte

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A etapa final de toda a saga dos Nevrons Brancos Expedition 33 se desenrola na área conhecida como A Fonte, localizada a oeste dos Prados da Primavera. Assim como o Cemitério Flutuante, você só poderá alcançá-la após o início do Ato 3 e a restauração da habilidade de voo de Esquie. Embora A Fonte não seja uma ilha flutuante, não há acesso por terra ou água à sua ilha, exigindo que você chegue voando para concluir a missão.

Ao entrar em A Fonte, converse com Blanche, a Nevron que orquestrou todos esses encontros. Ela lhe concederá os 100 Color of Lumina prometidos se você tiver matado apenas o Chalier e nenhum outro Nevron Branco ao longo de sua aventura. Se você tiver sacrificado mais Nevrons, Blanche tentará eliminá-lo em combate. Se este último cenário ocorrer, ou se você decidir atacá-la após obter os pontos de Lumina, a vitória renderá 10 Color of Lumina e dois Catalisadores de Chroma Resplandecentes. Como é de praxe nas interações com os Nevrons Brancos, a rota da violência geralmente não compensa o esforço em comparação com as recompensas de um caminho mais pacífico e estratégico.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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