Highguard: Os Melhores Wardens para Dominar o Meta Atual do Jogo

Best Characters in Highguard
Imagem: Divulgação / Reprodução

Com um lançamento surpresa após um período de silêncio desde sua revelação no The Game Awards 2025, Highguard mergulha em uma base de jogadores já estabelecida. Este shooter de heróis 3v3 foca no modo Assalto, onde equipes disputam o Quebra-Escudo para invadir a base inimiga e garantir a vitória.

Em sua essência, Highguard é um jogo de tiro heroico que oferece uma seleção diversa de personagens, conhecidos como Wardens. Esses pistoleiros arcanos possuem conjuntos de habilidades únicas, e embora cada um tenha seu valor, alguns se destacam significativamente no meta atual. Esta lista ranqueia todos os Wardens Highguard, oferecendo uma análise aprofundada de como utilizar cada um em combate.

Best Characters in Highguard
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Tier S: Os Wardens Imbatíveis

Scarlet

  • Sandstorm (Poder Tático): Permite entrar em modo furtivo, tornando-se oculta para inimigos mais distantes.
  • Shifting Sands (Passiva): Transforma temporariamente uma parede destrutível em areia, tornando-a transponível.
  • Whirling Blades (Poder Supremo): Lança até 6 adagas mortais. Abater um jogador reinicia todos os tempos de recarga.

Scarlet ascendeu rapidamente ao Tier S desde o lançamento, firmando-se como uma das Wardens mais poderosas à disposição. Embora sua abordagem furtiva a torne ideal para flanquear, sua passiva Shifting Sands por si só garante sua relevância no meta. Essa habilidade permite a Scarlet atravessar paredes, pisos e tetos com facilidade, servindo também como uma ferramenta crucial para abrir áreas bloqueadas durante a fase de coleta de recursos ou em confrontos diretos.

Seu Poder Tático, Sandstorm, foca intensamente na furtividade, oferecendo diversas aplicações estratégicas. Jogadores podem ativá-lo para reduzir a visibilidade enquanto flanqueiam objetivos ou inimigos em campo aberto, ou utilizá-lo defensivamente para desengajar, escapar de perigos e reposicionar-se rapidamente sob fogo intenso.

Completando seu arsenal está Whirling Blades, o Poder Supremo, uma habilidade devastadora capaz de infligir dano massivo, especialmente com acertos diretos ou na cabeça. É uma das poucas ultimates que podem ser mantidas e ativadas conforme a necessidade, proporcionando flexibilidade para se preparar atrás de cobertura ou iniciar um ataque. No entanto, sua eficácia depende muito da precisão do jogador, sendo mais difícil de usar fora de confrontos 1v1 intensos.

Atticus

  • Shockspear (Poder Tático): Lança uma lança carregada que eletrifica oponentes próximos. Dano contínuo carrega sua passiva.
  • Supercharged Axe (Passiva): O Machado Carregado libera uma explosão elétrica que danifica nós de recursos próximos.
  • Powerstorm (Poder Supremo): Eleva-se no ar e lança lanças de raio que causam dano pesado a jogadores e estruturas.

Atticus, o rosto de Highguard, naturalmente figura entre os melhores Wardens do elenco atual. Especializado em uma função de assalto, Atticus é a escolha ideal para jogadores que buscam causar dano imenso, sem abrir mão de uma certa capacidade defensiva. Sua habilidade mais impactante é o Shockspear, uma lança que, ao ser arremessada, se fixa no local e gera arcos elétricos em inimigos próximos. Isso causa dano contínuo rápido, e a lança pode ser recolhida para recarregar a habilidade.

O Shockspear se mostra excelente na defesa da base ou do Quebra-Escudo, além de ser eficaz quando lançado em salas durante um ataque. Sua passiva, Supercharged Axe, permite carregar o machado ao longo do jogo, minerando Vesper. Uma vez completamente carregado, o machado soltará arcos de eletricidade em nós próximos, acelerando a coleta de recursos e permitindo acumular uma grande quantidade para trocas posteriores.

Seu Poder Supremo, Powerstorm, é puramente ofensivo, permitindo que o jogador dispare múltiplas lanças de raio para um dano massivo em área. Contra jogadores desavisados, pode eliminá-los rapidamente. Contudo, o jogador fica extremamente vulnerável ao usar essa habilidade, suspenso no ar, o que facilita ser abatido por inimigos atentos.

Tier A: Ótimos Wardens para o Meta

Redmane

  • Pounce (Poder Tático): Atravessa paredes quebráveis. Manter pressionado carrega um salto poderoso.
  • Enraged (Passiva): Ganha um bônus de velocidade de movimento e recarga após abater um inimigo.
  • Beast’s Roar (Poder Supremo): Ruge para destruir paredes e outros objetos quebráveis à frente, além de causar dano a inimigos.

Enquanto Scarlet oferece uma versatilidade maior, Redmane é, sem dúvida, o melhor especialista em invasão do jogo. Isso se deve às suas duas habilidades principais, ambas focadas em derrubar paredes com facilidade. A primeira é Pounce, que permite aos jogadores romperem paredes com um simples toque ou utilizá-la como ferramenta de mobilidade ao mantê-la carregada.

O Poder Supremo Beast’s Roar também destrói paredes com facilidade, mas tem a função secundária de liberar uma onda de choque que danifica jogadores próximos. Ambas as habilidades são excelentes para invadir rapidamente os pontos de bomba da base inimiga, criando rotas velozes para toda a equipe engajar.

Por fim, a passiva de Redmane o torna uma escolha excelente para jogadores que preferem um ritmo de jogo mais acelerado em Highguard. A cada eliminação, Redmane recebe um impulso de velocidade, tornando-o perfeito para aqueles que gostam de jogar de forma agressiva e acumular abates consistentemente.

Kai

  • Ice Wall (Poder Tático): Cria uma parede de gelo no local alvo.
  • Frozen Repair (Passiva): Restaura paredes quebradas com gelo.
  • Frost Giant (Poder Supremo): Transforma-se no Demônio de Gelo Interior de Kai.

Quer neutralizar Redmane e fortalecer ainda mais sua base? Kai é o Warden ideal. Ele se destaca como o melhor defensor, dedicando-se a fortificar a base e fornecer cobertura. A principal forma como Kai faz isso é literalmente reparando paredes com sua passiva Frozen Repair, permitindo que os jogadores consertem as brechas.

Sua habilidade Ice Wall pode ser usada de maneira similar, mas com a vantagem de poder ser posicionada em qualquer lugar. Isso permite que os jogadores criem cobertura em áreas abertas ou bloqueiem rotas de flanco inimigas. Pode também ser utilizada para criar plataformas elevadas ou oferecer cobertura essencial para reviver um aliado ou se curar, tornando-a muito mais versátil que a Frozen Repair isoladamente.

A habilidade mais potente de Kai, contudo, é seu Poder Supremo, que o transforma em sua forma de Frost Giant. Ao apertar o botão de atirar, ele desfere um ataque de gelo à distância com dano massivo; segurando o botão de mirar, ele implanta um escudo que protege tanto a si quanto os aliados atrás dele. Essa habilidade é excelente para eliminar rapidamente atacantes e proteger companheiros de equipe, e pode também ser usada ofensivamente para quebrar estruturas e invadir bases.

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Tier B: Wardens com Nichos Interessantes

Slade

  • Heatwave (Poder Tático): Emite uma onda de fogo derretido em cascata.
  • Firebomb (Passiva): Explode e espalha magma em uma área.
  • Firestorm (Poder Supremo): Faz chover fogo sobre a área alvejada.

Chegando ao Tier B, Slade é um excelente personagem de assalto, mas sua eficácia se manifesta principalmente em cenários de nicho. Slade é um “fragger” (eliminador) proficiente e um Warden de negação de área, sendo essencial se a equipe busca uma composição agressiva. Ele brilha intensamente dentro da base inimiga, especialmente durante um assalto, pois duas de suas habilidades são devastadoras em espaços confinados.

Tanto Heatwave quanto Firebomb desempenham um papel similar, criando fogo derretido no chão que causa dano contínuo rápido. Heatwave é mais eficaz em corredores longos e estreitos, enquanto Firebomb possui um raio maior e pode ser lançada em salas ou entradas. Ambas são extremamente eficazes quando combinadas com dano de arma tradicional e podem ser usadas tanto para invadir quanto para defender rotas críticas.

O Poder Supremo de Slade, Firestorm, exige um pouco mais de estratégia. Ele permite que os jogadores lancem um ataque massivo de área do céu, criando uma zona perigosa. É ideal para danificar múltiplos jogadores agrupados. A principal desvantagem de Slade é que suas habilidades têm tempos de recarga consideráveis, e seu kit, fora do Ultimate, é relativamente ineficaz em áreas abertas.

Mara

  • Soul Armor (Poder Tático): Concede aos aliados um escudo adicional que absorve dano.
  • Sacrifice (Passiva): Sacrifica inimigos abatidos para recarregar sua habilidade tática.
  • Immortal Coil (Poder Supremo): Cria um ponto de ressurgimento para sua equipe.

Mara se enquadra como outra personagem de nicho valiosa, sendo uma excelente suporte que foca em ajudar seus aliados e impedir as reanimações inimigas. Embora não seja essencial em todas as composições, ela pode ser um grande trunfo quando jogada em equipe. A habilidade de destaque de Mara é seu Poder Tático Soul Armor, que permite aos jogadores lançar escudos adicionais para si e para seus companheiros de equipe.

Soul Armor oferece uma camada extra de proteção excelente, com qualquer tipo de mitigação de dano adicional sendo um salva-vidas. Contudo, a armadura não pode ser acumulada e é muito mais eficaz quando usada antes de entrar em combate, em vez de ser ativada enquanto se está sob ataque.

A passiva Sacrifice de Mara também é útil, permitindo destruir as almas inimigas após uma eliminação para recarregar instantaneamente sua habilidade tática, essencialmente reembolsando a habilidade enquanto nega a reanimação inimiga. Por fim, sua Immortal Coil pode ser um diferencial em situações específicas. Por exemplo, pode ser posicionada no ponto de ressurgimento do Quebra-Escudo para permitir que os colegas de equipe retornem rapidamente e ajudem na captura, ou em áreas que seriam inacessíveis por pontos de ressurgimento padrão. No entanto, é crucial ter cuidado para não posicioná-la em áreas abertas, pois isso pode criar uma armadilha mortal de ressurgimento para sua própria equipe.

Tier C: Wardens de Desempenho Mediano

Condor

  • Eyes in the Sky (Poder Tático): Envia seu pássaro, que escaneia para detectar inimigos em movimento.
  • Hunter’s Instinct (Passiva): O pássaro de Condor a avisa quando inimigos estão próximos.
  • Soaring Guardian (Poder Supremo): Lança 3 nuvens de fumaça que revelam inimigos em sua esteira.

Chegamos agora ao Tier C com Condor, uma Warden que, no papel, parece excelente, mas que possui uma grande desvantagem em uma de suas habilidades principais. Todas as habilidades de Condor giram em torno de revelar posições inimigas, seja coletando informações ou destacando inimigos no campo de batalha para ela e seus companheiros de equipe, funcionando como uma espécie de ‘wallhack’ integrado.

A habilidade mais utilizada em seu arsenal é Eyes in the Sky. Ela requer um curto tempo de ativação e destaca as posições inimigas na área circundante. No entanto, sua eficácia é massivamente prejudicada, pois os jogadores são alertados durante a ativação, o que significa que, se estiverem em posição de fazê-lo, podem permanecer perfeitamente imóveis para evitar a detecção. A combinação de um aviso e um alcance limitado enfraquece significativamente essa parte de seu kit.

Suas habilidades adicionais são um pouco mais úteis. Hunter’s Instinct oferece tanto um alerta visual quanto uma comunicação de Condor quando um inimigo está próximo, o que pode ser crucial para antecipar flancos e ataques rápidos. Soaring Guardian, por outro lado, é uma versão muito mais poderosa de Eyes in the Sky, servindo como uma excelente habilidade de longo alcance que pode ser implantada em bases ou em áreas circundantes para revelar as posições inimigas para toda a equipe.

Una

  • Forest Wisps (Poder Tático): Invoca espíritos travessos que lançam granadas de concussão em inimigos.
  • Helping Hand (Passiva): Espíritos aparecem para dar loot a Una.
  • Tree Walker (Poder Supremo): Invoca um grande espírito da floresta que lança espíritos explosivos menores em inimigos.

Uma parcela de jogadores certamente encontrará utilidade em Una. No entanto, quando comparada ao restante do elenco de Highguard, ela é facilmente uma das adições mais fracas para a equipe de um jogador. O conjunto de habilidades de Una gira em torno de seus Espíritos, cada um oferecendo um uso diferente. Dito isso, cada Espírito, em seu estado atual, é muito fraco para causar um impacto significativo ou serve a um propósito que não é particularmente útil.

Para começar, Helping Hand parece intrigante à primeira vista. Ela pode frequentemente conceder aos jogadores acesso a armaduras de alto nível e outros saques valiosos muito mais cedo do que eles normalmente encontrariam no mundo, reduzindo ligeiramente o elemento de RNG. No entanto, não é exatamente uma habilidade revolucionária, pois os jogadores geralmente encontram itens de alta raridade em baús ao usar outros Wardens sem muita dificuldade.

Seus Forest Wisps são igualmente pouco inspiradores. Embora possam ser usados defensivamente para atordoar jogadores que invadem sua base ou colocados atrás de cobertura, são facilmente neutralizados com alguns tiros rápidos. Eles tendem a funcionar melhor quando posicionados estrategicamente em entradas ou agrupados para sobrecarregar um único alvo. Por último, há Tree Walker, que pode ser útil e atuar como um quarto membro da equipe, tanto na ofensiva quanto na defensiva. Embora seu ataque à distância possa causar um bom dano, e o espírito em si seja visivelmente mais resistente, ele ainda não se compara a muitas outras opções disponíveis, servindo principalmente como um incômodo extra que causa dano para os inimigos focarem.

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Detalhes do Jogo Highguard

Lançamento: 26 de janeiro de 2026
Desenvolvedora: Wildlight Entertainment
Gêneros: FPS, Ação, Multiplayer
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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