Dragon Quest 7 Reimagined: As Melhores Vocações e Como Trocar

Cena de Dragon Quest 7 Reimagined

Em Dragon Quest 7 Reimagined, as vocações representam as classes que seus personagens podem assumir, cada uma com um conjunto distinto de habilidades. Essas escolhas não só influenciam diretamente o estilo de combate, mas também se alinham à temática do jogo sobre encontrar o propósito na vida, permitindo que os heróis explorem caminhos que vão do mago clássico a um pastor ou marinheiro.

Dominar o sistema e identificar as melhores vocações Dragon Quest 7 Reimagined é crucial para desfrutar plenamente da experiência e superar os desafios que o aguardam. Compreender como funciona a troca de classes e quais delas oferecem as maiores vantagens estratégicas pode transformar sua jornada.

Como Trocar de Vocações em Dragon Quest 7 Reimagined

Cena de Dragon Quest 7 Reimagined

No início de Dragon Quest 7 Reimagined, cada personagem já possui uma vocação inicial, mas a liberdade de mudar para novas classes surge apenas ao avançar significativamente na campanha principal. Este momento chave ocorre ao alcançar a Abadia das Vocações (Alltrades Abbey) no passado, uma jornada que pode facilmente consumir mais de 15 horas de jogo. Nesta região, ao completar a missão “Restaurando a Abadia!”, o jogador finalmente desbloqueia a capacidade de alterar as vocações dos personagens através da Alta Sacerdotisa Jacqueline.

Após concluir as missões no passado, a Abadia das Vocações se torna acessível também no presente, onde a Alta Sacerdotisa Jacqui continua a oferecer os serviços de mudança de vocação. Ela concede a Esfera de Carreira, um item essencial que permite interagir com ela de qualquer lugar do mundo — seja no passado ou no presente — para ajustar as classes dos seus heróis. Inicialmente, dez vocações básicas ficam disponíveis; para progredir para as vocações intermediárias, é necessário dominar combinações específicas das classes básicas, como a união de Guerreiro e Mago para desbloquear o Armamentalista. O caminho para as três vocações avançadas segue um padrão similar, exigindo a maestria de vocações intermediárias.

Dominar uma vocação envolve acumular pontos de vocação em combate. Um avanço significativo nesse processo é o sistema de Luar (Moonlight), introduzido após a missão “Um Encontro com Aishe”. Com ele, os personagens podem utilizar duas vocações simultaneamente, acelerando o aprendizado e aprimoramento das habilidades e status, e abrindo um leque ainda maior de estratégias de equipe.

As Melhores Vocações em Dragon Quest 7 Reimagined

Cena de Dragon Quest 7 Reimagined

Embora a escolha das melhores vocações em Dragon Quest 7 Reimagined, especialmente entre as básicas e intermediárias, muitas vezes se resuma à preferência pessoal, algumas classes se destacam por sua capacidade de impactar o jogo. As habilidades concedidas por certas vocações oferecem vantagens estratégicas notáveis, tornando-as escolhas valiosas para a composição da sua equipe e para superar os desafios mais difíceis, como caçar Slimes Metálicos ou enfrentar chefes poderosos.

Guerreiro

Tipo de Classe: Básica
Requisitos de Desbloqueio: Nenhum
O Guerreiro é uma escolha segura e eficaz na maioria dos RPGs, e em Dragon Quest 7 Reimagined, essa regra se mantém. Esta vocação robusta aprimora a vida (HP), o dano físico e a defesa do personagem, consolidando-o como um excelente combatente. Sua habilidade especial, “Arte da Cavalaria”, oferece suporte vital ao proteger o aliado com menos HP e contra-atacar os inimigos, o que o torna um defensor de linha de frente muito valioso.

Um detalhe importante para os jogadores é que ao elevar o Guerreiro ao nível quatro, a habilidade “Corte Metálico” (Metal Slash) é desbloqueada. Esta é uma ferramenta excepcional no início do jogo para caçar os raros Slimes Metálicos, acelerando significativamente o ganho de experiência e a progressão dos personagens na aventura.

Sábio

Tipo de Classe: Intermediária
Requisitos de Desbloqueio: Dominar as vocações de Sacerdote e Mago
O Sábio (Sage) em Dragon Quest 7 Reimagined foge do arquétipo tradicional de curandeiro puro, mesmo sendo desbloqueado após dominar as classes de cura e magia. Seu repertório é surpreendentemente versátil, oferecendo diversas opções de dano, como a primeira magia “Thwack”, um ataque de morte instantânea (se a sorte estiver ao seu lado). Além disso, ele adquire feitiços de área poderosos, como “Kacrackle”, uma magia de gelo multi-alvo, e “Kaboom”, uma explosão devastadora que atinge múltiplos inimigos.

As opções de suporte do Sábio também são notáveis. “Kazing” se destaca por ressuscitar um aliado com vida total, uma habilidade salvadora em momentos críticos. A vocação também aprende “Insulatle”, fundamental para reduzir o dano de fogo e gelo recebido, e “Multiheal”, que permite curar múltiplos aliados simultaneamente, elevando consideravelmente a sustentabilidade da equipe em combates prolongados.

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Artista Marcial

Tipo de Classe: Básica
Requisitos de Desbloqueio: Nenhum
O Artista Marcial (Martial Artist) em Dragon Quest 7 Reimagined é comparável a um monge em outros RPGs, focado em causar dano físico brutal. Esta é, sem dúvida, uma das melhores vocações para enfrentar chefes, graças à sua eficácia em ataques de alvo único. A habilidade “Armadilha de Palmas” (Clap Trap), que custa apenas 2 MP, concede ao usuário um bônus cumulativo de dano a cada golpe desferido, tornando-o progressivamente mais forte durante o combate.

Além disso, a vocação Artista Marcial possui acesso a “Mens Sana”, uma habilidade de cura que, ao remover efeitos de status negativos, também aumenta o poder de ataque do usuário. Embora seja uma classe bastante focada em si mesma, sua capacidade de causar dano massivo e autossustentabilidade a torna uma força imparável no campo de batalha.

Paladino

Tipo de Classe: Intermediária
Requisitos de Desbloqueio: Dominar as vocações de Artista Marcial e Sacerdote
O Paladino é uma vocação mais robusta que o Guerreiro, com foco principal em manter a equipe viva, seja através de proteção ou cura. Para desbloqueá-lo, é necessário dominar as vocações de Artista Marcial e Sacerdote. As habilidades centrais do Paladino transformam um personagem em uma muralha impenetrável, bloqueando ataques com mais consistência e até mesmo curando o próprio Paladino ao defender-se de investidas inimigas.

Essa classe oferece um suporte considerável ao resto do grupo, incluindo feitiços de cura, o que a torna uma escolha ideal para a função de curandeiro da equipe. Embora não tenha acesso a “Kazing”, o melhor feitiço de ressurreição do jogo, um personagem Paladino pode utilizar “Kerplunk”, uma habilidade sacrificial que permite reviver todos os aliados caídos com a vida completa, uma ferramenta de último recurso que pode virar o jogo em situações desesperadoras.

Mago

Tipo de Classe: Básica
Requisitos de Desbloqueio: Nenhum
A magia em Dragon Quest 7 Reimagined possui um poder imenso, e a vocação básica Mago (Mage) se destaca por um dos melhores conjuntos de feitiços disponíveis. Enquanto outras vocações podem conjurar magias diversas, nenhuma oferece a mesma versatilidade e dano consistente que o Mago proporciona. Desde aniquilar alvos únicos com “Kafrizz” até atingir todos os inimigos com “Boom”, o Mago se estabelece como o principal causador de dano mágico em qualquer equipe.

Mesmo após o desbloqueio de classes intermediárias, o Mago permanece uma opção excelente, funcionando como uma base sólida para combinar com outros conjuradores. Sua capacidade de controlar o campo de batalha com dano explosivo o torna indispensável para superar hordas de inimigos e chefes com alta resistência física.

Cena de Dragon Quest 7 Reimagined

Armamentalista

Tipo de Classe: Intermediária
Requisitos de Desbloqueio: Dominar as vocações de Mago e Guerreiro
O Armamentalista é o cavaleiro mágico de Dragon Quest 7, oferecendo uma combinação formidável de suporte, magia ofensiva e ataques físicos imbuídos de elementos. O jogador tem acesso a feitiços de apoio como “Kabuff” e “Midheal”, magias ofensivas como “Zap” e, em níveis avançados, “Kafrizzle”. Para quem apreciava habilidades como o “Corte Flamejante” de Kiefer ou outros ataques elementais mais poderosos, esta vocação preenche essa lacuna com habilidades como o “Corte Relâmpago”.

Como muitas classes híbridas, o Armamentalista pode não ser o melhor em uma única função, mas sua versatilidade em duas áreas cruciais — dano e suporte — é inegável. Ter essas capacidades combinadas em um único personagem permite que o restante da equipe se concentre em outras especializações, otimizando a composição do grupo. Adicionalmente, o Armamentalista se mostra mais resistente em combate do que outras vocações puramente focadas em magia ou suporte, aumentando sua capacidade de sobrevivência.

Trovador

Tipo de Classe: Básica
Requisitos de Desbloqueio: Nenhum
Entre as vocações iniciais, o Trovador (Troubadour) é o melhor especialista em bônus (buffs) para o grupo. Embora raramente se exija um “buffer” dedicado, integrar um personagem com poderosas habilidades de aprimoramento pode ser extremamente vantajoso. O que realmente faz o Trovador se destacar são os quatro hinos que ele pode aprender: “Hino do Ar”, “Hino da Luz”, “Hino do Fogo” e “Hino do Gelo”. Essas habilidades são cruciais para aumentar a defesa elemental da equipe contra tipos específicos de dano, preparando o grupo para combates desafiadores.

O Trovador também possui “Acelerar” (Accelerate) e sua versão aprimorada, “Acceleratle”, que, como o nome sugere, elevam a velocidade dos personagens, permitindo mais turnos de ação. Finalmente, a habilidade especial “Encore” permite que o restante da equipe execute qualquer habilidade sem custo de MP, criando uma janela estratégica perfeita para desferir dano massivo ou conjurar feitiços de cura de grande impacto, demonstrando a utilidade multifacetada dessa vocação.

Pirata

Tipo de Classe: Intermediária
Requisitos de Desbloqueio: Dominar as vocações de Marinheiro e Ladrão
O Pirata pode parecer uma vocação excêntrica, mas suas peculiaridades não devem enganar ninguém. Longe de ser apenas uma classe de nicho, ela se destaca entre as vocações de Dragon Quest 7 Reimagined, especialmente com o sistema de Luar (Moonlighting) que permite expandir ainda mais seu conjunto de habilidades. O Pirata oferece um pouco de tudo: pode curar com “Midheal”, aplicar bônus de ataque com “Oomph”, lançar magias de pedra e vento e até proteger o grupo com “Bote Salva-Vidas” — e isso é apenas uma amostra de suas capacidades.

Contudo, a habilidade de destaque é “Maelstrom”, que causa uma quantidade elevada de dano por um custo relativamente baixo de 12 MP, tornando-a uma opção ofensiva muito eficiente. A versatilidade do Pirata em combate, combinando suporte, defesa e ataque, o torna uma adição estratégica e divertida a qualquer composição de equipe que busca uma abordagem menos convencional, mas eficaz.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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