Rumores quentes sobre o PS6: 30 GB de RAM GDDR7 e largura de banda impressionante à vista

O aguardado console de próxima geração da Sony, o PS6, tem sido alvo de diversos rumores sobre suas capacidades e componentes internos. Recentemente, um insider da indústria divulgou detalhes inéditos sobre a memória RAM do console, apontando para especificações bastante ambiciosas que podem redefinir o desempenho dos jogos. Essas informações vêm à tona enquanto o mercado se prepara para a chegada de uma nova era no universo dos videogames.
Especificações de Memória do PS6: GDDR7 em Destaque
Enquanto muitos relatos já exploraram o potencial do chip que alimentará o PS6, os demais componentes do console de próxima geração permaneciam em grande parte um mistério. Foi o especialista KeplerL2, conhecido por suas informações privilegiadas, quem utilizou os fóruns do NeoGAF para desvendar alguns desses detalhes cruciais. Segundo ele, as duas versões planejadas do PS6 – a portátil e a de console doméstico – virão equipadas com uma quantidade significativa de RAM GDDR7.
Há uma expectativa de que o modelo portátil do PS6 conte com 24 GB de RAM GDDR7, enquanto a versão de console doméstico poderá atingir impressionantes 30 GB. Este é um salto notável em comparação com os 16 GB de RAM encontrados nos atuais PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. A alocação de memória deve seguir um padrão semelhante ao dos consoles atuais, com a RAM sendo compartilhada tanto pela CPU quanto pela GPU, otimizando o fluxo de dados para gráficos e processamento.
Os módulos de memória do PS6 seriam divididos em blocos de 3 GB, com a versão portátil utilizando 8 módulos e a de console doméstico, 10. A expectativa é que cada módulo atinja velocidades de transferência de 32 GB/s, conectados a um barramento de 160 bits. Somando tudo, a largura de banda total da memória na placa-mãe do PS6 pode chegar a cerca de 640 GB/s, prometendo um desempenho fluido e capacidade para texturas de alta resolução.
Impacto da Escassez de Componentes e Custos
A decisão de incluir 24 GB de RAM na versão portátil do console gerou questionamentos, com muitos considerando essa quantidade excessiva para um sistema mobile. No entanto, KeplerL2 argumentou que essa capacidade é uma “necessidade infeliz”. Ele mencionou que, embora represente um custo adicional de aproximadamente $100 [aprox. R$ 530] para a lista de materiais, a Sony e seus parceiros precisam lidar com isso por um ou dois anos até que os preços de mercado se estabilizem e as tecnologias se tornem mais acessíveis.
Essa observação do insider remete à escassez global de memória, que tem provocado um aumento significativo nos preços da RAM. Um relatório recente indicou que tanto a Sony quanto a Microsoft inicialmente planejavam lançar seus consoles de próxima geração em 2027. Contudo, os elevados custos da memória podem ter impactado fortemente esses planos, levando as empresas a reconsiderarem e possivelmente adiarem as datas de lançamento para além do próximo ano, buscando um cenário de mercado mais favorável.
Estratégia da Sony: O PS6 Portátil e o “Modo de Economia de Energia”
Já em dezembro, um relatório anterior sugeriu que a Sony estaria utilizando as opções de “Modo de Economia de Energia” do PS5 como um tipo de “Cavalo de Troia”. O objetivo seria acostumar os estúdios de desenvolvimento a criar jogos compatíveis com o futuro PS6 portátil. O YouTuber Moore’s Law is Dead comentou sobre um documento entregue a desenvolvedores onde a Sony indicava que “os jogos deveriam ser executáveis com apenas 8 threads”.
Um desenvolvedor anônimo afirmou a Moore’s Law is Dead que a Sony atualizou todos os seus kits de desenvolvimento (SDKs) para criação de jogos do PS5 de volta para a versão 1.0, especificamente para suportar o Modo de Economia de Energia. Ele destacou a importância dessa medida: “Para ser claro, eles nem fizeram isso para o suporte ao PS5 Pro. Se você tivesse um jogo antigo, lançado com o SDK 1.0 ou 2.0, eles diriam para ‘atualizar para o SDK mais recente’ se você quisesse adicionar modos diretos do PS5 Pro ao seu jogo. Isso significa que o suporte ao Modo de Economia de Energia é mais importante para eles do que o suporte Pro!”
Detalhes do PS6 Portátil (Projeto Canis)
O PS6 portátil, que supostamente tem o codinome “Canis”, seria alimentado por uma CPU AMD equipada com 4 núcleos Zen 6c. A GPU do dispositivo contaria com 12 a 20 unidades de computação baseadas em RDNA5, operando com velocidades de clock entre 1.6 e 2.0 GHz. Este sistema promissor é projetado para operar com um consumo de energia eficiente, estimado em aproximadamente 15 watts, ideal para uma experiência de jogo imersiva em qualquer lugar.
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