Localizações de todos os arquivos em Resident Evil 7

Resident Evil 7 tem 32 arquivos espalhados por toda a campanha, entre recortes de jornal e documentos essenciais para a história. Coletá-los enriquece o entendimento sobre os Baker, Mia e Eveline, além de conceder o troféu “The Devil in the Details” para quem busca 100% de progresso. A seguir estão as localizações na ordem em que aparecem durante a jogatina normal, com dicas práticas para garantir que você não perca nenhum item. Use as notas para conferir cada sala antes de prosseguir e evitar colecionáveis perdidos.
Arquivo 1
Nome: Email de Mia. Este arquivo já aparece no seu inventário no começo do jogo e traz a foto de Mia anexada, então não é preciso procurá-lo no cenário. Ele serve como introdução à ligação pessoal entre Ethan e Mia e ajuda a contextualizar a busca inicial. Verifique o inventário logo ao iniciar para confirmar que a coleta foi registrada. Manter o foco nesses primeiros arquivos facilita a compreensão dos eventos que seguem.
Arquivo 2 e 3
Nome: Lista de Nomes (Frente) e Lista de Nomes (Verso). Esses dois arquivos ficam na mesa em frente à cela de Mia, no porão da Guest House, e é preciso virar a folha para registrar ambos. Você chega a essa área depois de usar a passagem secreta na lareira, então preste atenção ao examinar toda a superfície da mesa. Ler frente e verso garante que as duas entradas apareçam na sua coleção. Esses registros ajudam a traçar quem esteve ligado aos acontecimentos locais.
Arquivo 4
Nome: Recibo da Loja de Materiais. Este arquivo encontra-se na parede norte da área de jantar da casa principal, preso entre outras anotações. Ele é fácil de perder caso você passe rápido pela sala, então inspecte cuidadosamente a parede ao lado das cadeiras. O documento sugere despesas e visitas recentes que complementam outras pistas no ambiente. Guardar esse recibo ajuda a montar a cronologia de eventos.
Arquivo 5
Nome: Artigo de Jornal — Pessoas Desaparecidas. Pegue este recorte na pilha de jornais sobre a mesa de centro da sala de estar do térreo. É um dos itens mais visíveis, mas muitos jogadores ignoram a pilha por concentrar-se só nos objetos maiores. Leia o artigo para entender relatos locais que conectam desaparecimentos à narrativa principal. Conferir pilhas e pilhas de papel costuma revelar documentos contextuais valiosos.
Arquivo 6
Nome: Artigo de Jornal — Mais de 20 Desaparecidos. Este arquivo fica na mesa à esquerda do quebra-cabeça de sombra no hall principal do primeiro andar. A posição ao lado do quebra-cabeça faz com que jogadores focados no enigma passem direto por ele, então verifique a área adjacente ao resolver o desafio. O conteúdo amplia o quadro de incidentes na região e reforça a gravidade dos acontecimentos. Anotar essas informações facilita ligar pontos entre NPCs e eventos.
Arquivo 7
Nome: Diário do Jack. Você encontra este arquivo na sala de recreação do segundo andar da casa principal, dentro da gaveta do cômodo atrás do bar. Abra a gaveta para acessar o diário, que traz trechos da mentalidade do personagem e pistas sobre suas ações. Ler o diário ajuda a entender motivações e mudanças de comportamento durante a sequência. Esses detalhes enriquecem a interpretação dos eventos na família Baker.
Arquivo 8
Nome: Memorando do Jack. Também na sala de recreação do segundo andar, este memorando está sobre a mesa ao fundo do cômodo, próximo às localizações do bobblehead e da moeda antiga. É um item curto, mas revela parte do raciocínio e instruções internas, complementando o diário anterior. Conferir mesas e superfícies próximas a itens colecionáveis costuma render documentos úteis. Garanta que você examine ambos para não perder evidências correlatas.
Arquivo 9 e 10
Nome: Memorando do Travis (Frente) e (Verso). Esses dois aparecem na gaveta ao lado do baú de itens na sala de salvamento nordeste do térreo da casa principal. Lembre-se de ler os dois lados do papel para contabilizá-los como entradas separadas na coleção. Você chega a esse ponto após resolver o enigma da sombra, então aproveite a visita à sala de salvamento para checar itens ao redor. Esses memorandos trazem contexto sobre a logística e relações locais.
Arquivo 11
Nome: Memorando da Sala de Incineração. Pegue este bilhete na parede acima da pia na sala de incineração no subsolo da casa principal. É uma área que costuma ser revisitada por causa de puzzles e caminhos bloqueados, então não dê por garantido que já tenha sido vasculhada. A nota complementa outros registros industriais e operacionais encontrados no porão. Ler materiais dessa seção ajuda a entender instalações e procedimentos usados na propriedade.
Arquivo 12
Nome: Memorando sobre Socorro. Este arquivo está na sala da vovó, um pequeno cômodo do segundo andar da sala de recreação, sobre a mesa sob um espelho quebrado. Para acessar é preciso ter obtido a Chave Escorpião no porão antes de entrar, portanto programe a visita depois de avançar a história principal. Além disso, nessa sala há uma espingarda quebrada que pode ser trocada mais tarde por uma arma funcional, então verifique tudo com calma. Os documentos do quarto da vovó mostram tensões internas e medidas extremas tomadas pela família.
Arquivo 13
Nome: Carta do Médico. Localizado na mesma sala do Arquivo 12, este documento está na gaveta à esquerda da entrada. Ele fornece informações clínicas e observações médicas que conectam sintomas a tratamentos experimentais. Ler essa carta ajuda a entender possíveis causas dos comportamentos e das mutações observadas. Arquivos médicos costumam ser peça-chave para ligar a narrativa ao elemento biológico da trama.
Arquivo 14
Nome: Anotações da Investigação da Zoe. Encontre esse conjunto de notas afixadas na parede leste do trailer no quintal, perto de pontos de interesse do cenário. Para acessar o trailer é necessário encontrar as três cabeças de cachorro e desbloquear a saída da casa principal, então programe essa coleta após completar esse objetivo. As anotações revelam investigação externa que ajuda a contextualizar personagens secundários e motivações. Consultar quadros de evidências costuma revelar pistas sobre investigações paralelas.
Arquivo 15
Nome: Aviso da Marguerite. Esse arquivo está pregado ao lado da porta do Corvo no lado oeste da Casa Antiga, acessível após resolver o enigma da sombra. A nota tem conteúdo ameaçador e indica mudanças no comportamento das pessoas na casa antiga. Ler esse aviso fornece contexto sobre o que levou a isolação de certas áreas e personagens. Arquivos expostos nas portas frequentemente servem como sinalizadores de perigo local.
Arquivo 16
Nome: Documentação do Soro. Abra a caixa na sala do Altar no segundo andar da Casa Antiga para encontrar este arquivo. É preciso ter a Chave do Corvo para acessar essa área, então volte quando tiver o item apropriado. O documento descreve experimentos e substâncias que ligam diretamente ao núcleo do enredo biológico. Arquivos encontrados em salas centrais como o altar costumam ser fundamentais para a narrativa.
Arquivo 17
Nome: Caderno da Marguerite. Após pegar o Arquivo 16, siga para o norte a partir do altar e verifique a cômoda no fim do corredor; o caderno está dentro do quarto pequeno ao lado do piano. Esse caderno traz registros pessoais e observações que aprofundam a motivação da personagem. Conferir móveis e cômodos adjacentes a áreas importantes normalmente recompensa o jogador com registros complementares. Esses escritos pessoais ajudam a conectar ações ao estado mental dos envolvidos.
Arquivo 18
Nome: Memorando sobre a Cabeça do Deputado. Depois de derrotar Marguerite, volte ao trailer e, após conversar com Lucas por telefone, cheque a geladeira para encontrar esse arquivo — é um documento gráfico e perturbador. A ação de retornar a locais visitados após derrotas de chefes é essencial para completar a coleção. O conteúdo reforça a natureza grotesca dos eventos e complementa outras evidências encontradas no trailer. Evite deixar para depois, pois áreas visitáveis podem mudar com o progresso da história.
Arquivo 19
Nome: Diário do Lucas. Use a Chave da Cobra obtida na sala de dissecação para abrir a porta da Sala das Crianças no segundo andar da casa principal; o diário está no lado esquerdo do cômodo. Esse registro traz o ponto de vista do personagem e documentação de ações que não aparecem diretamente nas cutscenes. Ler o diário ajuda a entender relacionamentos e informações sobre experimentos. Arquivos pessoais como esse são úteis para montar cronologias alternativas.
Arquivo 20
Nome: Página Rasgada do Diário. Também na Sala das Crianças, este pedaço está sob o espelho quebrado no lado oeste do quarto. Embora curto, ele complementa o diário anterior com uma entrada ou detalhe faltante que esclarece eventos locais. Verifique superfícies quebradas e áreas de difícil acesso, pois itens pequenos costumam ficar ali. Reunir páginas soltas é essencial para completar registros maiores.
Arquivo 21
Nome: Memorando do Relógio. Entre na Suíte Master no segundo andar com a Chave da Cobra e examine a nota presa ao globo junto ao relógio, à esquerda da cama. Esse memorando fornece um fragmento de logística ou lembrete que conecta personagens e horários. Documentos em quartos principais muitas vezes contêm informações valiosas sobre planos e quedas de rotina. Marcar a posição desses itens facilita a revisão do que já foi coletado.
Arquivo 22
Nome: Memorando sobre Cadáver Queimado. Depois de derrotar o grande Moldado no celeiro da Área de Testes, suba no elevador e verifique a cadeira onde um corpo está sentado para encontrar o memorando preso ao cadáver. Esse arquivo é gráfico e fornece detalhes sobre restos e possíveis tentativas de contenção. Conferir cadeiras e assentos incomuns é importante em áreas pós-chefe, pois documentos tendem a ser deixados perto de corpos ou itens de investigação. Guardar esse item ajuda a fechar lacunas em eventos violentos.
Arquivo 23
Nome: Carta do Jim. Como Mia, entre no dormitório com beliches no lado leste do Navio Naufragado (1F) e cheque a beliche inferior no canto nordeste para encontrar essa carta. É uma leitura curta que adiciona contexto ao que aconteceu com tripulantes e moradores do local. Ler cartas encontradas em dormitórios ajuda a entender a rotina e as reações das pessoas antes do desastre. Esses trechos pessoais conectam a narrativa principal a histórias menores do ambiente.
Arquivo 24
Nome: Testamento do Giovanni. Ainda no Navio Naufragado (1F), aponte para a sala ao sul da última localização e verifique a mesa com uma caixa em cima; o arquivo está à esquerda da caixa. Esse documento revela relações legais e posses que ajudam a explicar motivações e heranças. Itens colocados em mesas de trabalho costumam guardar informações sobre intenções e acordos. Conferir superfícies com objetos empilhados é uma boa prática para não perder arquivos importantes.
Arquivo 25
Nome: Ordens. Durante a fita VHS como Mia, logo no início da seção do Navio 2F você encontra este arquivo sobre uma mesa na sala com o baú de itens. Ele é acessível assim que começa a sequência, então anote a posição do baú e da mesa para não esquecer. O conteúdo mostra instruções e ordens emitidas antes dos eventos do navio. Arquivos capturados em fitas ou flashbacks costumam complementar o entendimento de causas anteriores.
Arquivo 26
Nome: Documento Secreto Rasgado. No Navio Naufragado 3F, olhe a caixa no canto leste perto do ponto de salvamento onde você viu a fita VHS; o documento está em cima da caixa. É uma peça de um relato maior que esclarece operações a bordo do navio. Verifique caixas e áreas de armazenamento próximas ao ponto de salvamento, pois costumam esconder papeladas importantes. Juntar documentos fragmentados é crucial para completar relatórios maiores.
Arquivo 27
Nome: Memorando do Mecânico. No elevador do Navio (2F), abra a escotilha — é necessário ter obtido a Chave de Porca na cabine apropriada — e desça até a área onde o memorando está preso à parede próxima ao local do Fusível. Esse registro revela manutenção e problemas mecânicos que afetaram o navio. Conferir áreas de máquinas e elevadores é estratégico para encontrar documentação técnica. Manuais e memorandos mecânicos ajudam a completar o quadro operacional do cenário.
Arquivo 28
Nome: Registro de Email. De volta como Ethan, entre na Mina de Sal e suba as escadas até o esconderijo; interaja com o laptop para registrar este arquivo. A área é notória por ter muitas fotos de Eveline e por fornecer informações sobre a pesquisa e monitoramento. Ler comunicações digitais ajuda a conectar personagens que não aparecem fisicamente. Verificar laptops e computadores é fundamental para completar coleções eletrônicas.
Arquivo 29
Nome: Relatório de Infecção. Na sala logo ao sul do último arquivo na Mina de Sal, cheque a mesa perto da entrada onde há uma pilha de livros; o relatório está entre eles. Esse documento descreve sinais clínicos e a propagação da infecção, reforçando a ligação com experimentos. Ler relatórios técnicos amplia a compreensão sobre a origem e efeitos do agente biológico. Priorize mesas e pilhas de literatura científica em ambientes de pesquisa.
Arquivo 30
Nome: Documento sobre E-Necrotoxina. No mesmo cômodo da Mina de Sal, examine a caixa central; a nota no topo contém o conteúdo necessário. Esse escrito detalha substâncias experimentais e suas aplicações, ligando diretamente à mecânica de infecção do jogo. Documentos desse tipo costumam estar centralizados em salas de pesquisa e laboratório. Guardá-los fecha lacunas entre teoria e consequência na narrativa.
Arquivo 31
Nome: Relatório de P&D [1 de 2]. Na porção sudeste do mesmo cômodo, procure a mesa com uma gaiola de animal em cima; o relatório está ali. Este primeiro documento técnica parcela um estudo mais extenso e fornece dados parciais sobre experimentos. Ler ambos os relatórios é necessário para obter a visão completa da pesquisa conduzida. Itens em mesas com equipamentos de laboratório são fontes confiáveis desses registros.
Arquivo 32
Nome: Relatório de P&D [2 de 2]. O último arquivo está no mesmo cômodo das últimas três entradas, suba as escadas no lado oeste da sala para alcançá-lo. Ao coletar esse relatório final, você completa as 32 entradas e desbloqueia o troféu “The Devil in the Details” se tiver reunido todos corretamente. Esse documento encerra a linha de pesquisa e conecta vários pontos sobre Eveline e os experimentos. Confirme sua lista de arquivos no inventário para garantir que nada ficou para trás.

- Lançamento: 24 de janeiro de 2017.
- Classificação: Mature 17+ — Sangue e Tripas, Violência Intensa, Linguagem Forte, Compras In-Game.
- Desenvolvedora: Capcom.
- Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC (Windows).






Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.