Todas as habilidades de Towerborne e como desbloqueá-las

‎All Towerborne Skills (& How to Unlock Them)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Towerborne organiza suas habilidades por categorias e classes, exigindo nível de personagem ou conclusão de missões para liberá-las. Cada classe tem um conjunto próprio de movimentos e mecânicas de arma, além de habilidades de suporte acessíveis a todas. Neste texto explico como progredir nas diferentes árvores, onde gastar pontos de habilidade e quais requisitos perseguir para obter as técnicas mais avançadas. Com essas informações você conseguirá planejar o desenvolvimento do seu personagem e preparar builds eficientes para as fases mais desafiadoras.

Como desbloquear todas as habilidades em Towerborne

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Ao concluir o tutorial, sua classe terá um conjunto inicial de habilidades prontas para uso, mas muitas opções só aparecem conforme você sobe de nível ou completa Missões de Recompensa. O ganho de XP em combates e missões aumenta o nível da classe, liberando habilidades em marcos específicos. Já as Missões de Recompensa exigem interação com o Quadro de Recompensas e, quando finalizadas, desbloqueiam talentos ou versões aprimoradas de técnicas. Pontos de Habilidade são gastos na tela de Skills do menu (ESC) para equipar as habilidades que você preferir, e é possível reatribuir pontos ao remover uma habilidade equipada.

Cada categoria tem limites de habilidades equipáveis: Light Focus (1), Heavy Focus (1), Weapon Mechanic (varia por classe), Advanced Combat (varia por classe) e Support Skills (5 para todas). Essas limitações obrigam escolhas estratégicas na hora de montar o arsenal de movimentos do seu personagem. Além do nível, algumas habilidades exigem completar Provas de Maestria específicas indicadas como Mastery Trials nas Missões de Recompensa. A combinação entre evolução por nível e conclusão de provas define o acesso às técnicas mais potentes do jogo.

  • Light Focus: 1 habilidade equipada
  • Heavy Focus: 1 habilidade equipada
  • Weapon Mechanic: 14 (Sentinel, Pyroclast), 12 (Rockbreaker), 9 (Shadowstriker)
  • Advanced Combat: 8 (Sentinel, Pyroclast), 10 (Rockbreaker), 13 (Shadowstriker)
  • Support Skills: 5 habilidades para todas as classes

Todas as habilidades da classe Sentinel

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Sentinel é uma classe focada em defesa e controle, com um total de 35 habilidades a serem desbloqueadas ao longo do progresso. A árvore inclui ataques leves e pesados, várias mecânicas de arma e um conjunto de combates avançados que melhoram com o nível. Algumas habilidades vêm por padrão, enquanto outras exigem atingir níveis de classe específicos ou completar Provas de Maestria no Quadro de Recompensas. Abaixo estão as categorias principais e os requisitos típicos para cada técnica.

  • Light Focus
    • Disponível após finalizar o tutorial
    • Desbloqueios adicionais em nível de classe 15 e 25
  • Heavy Focus
    • Desbloqueado nos níveis de classe 10, 20 e 30
  • Weapon Mechanic
    • Várias mecânicas disponíveis por padrão e em níveis 8, 16, 17, 19, 22, 23
    • Provas de Maestria como “Fortitude Mastery Trial” e “Shield Toss II Mastery Trial” liberam versões avançadas
    • Mecânicas finais exigem níveis altos (31, 34, 37, 40, 42, 43, 50)
  • Advanced Combat
    • Desbloqueios regulares em níveis 14, 21, 28, 29, 33, 35, 39, 41, 45, 47, 48

Todas as habilidades da classe Pyroclast

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Pyroclast usa principalmente o Warclub e combina dano de fogo com explosões de área, somando 35 habilidades no total. A progressão mistura desbloqueios por nível e missões de maestria que dão acesso a versões aprimoradas das técnicas. Como nas demais classes, há habilidades padrão liberadas no tutorial e outras que exigem atingir marcos de level ou concluir Mastery Trials específicos descritos no Quadro de Recompensas. Abaixo está o esquema de categorias com os requisitos comuns para cada tipo de habilidade.

  • Light Focus
    • Disponível após o tutorial
    • Novas opções em nível de classe 15 e 25
  • Heavy Focus
    • Desbloqueios nos níveis 10, 20 e 30
  • Weapon Mechanic
    • Mecânicas iniciais por padrão e em níveis 8, 14, 16, 21, 23
    • Mastery Trials como “Heat Sync” e “Searing Burst II” liberam habilidades adicionais
    • Outros desbloqueios ocorrem em níveis elevados até 50
  • Advanced Combat
    • Desbloqueios por nível em 17, 19, 22, 35, 38, 40, 42, 44, 48, 49

Todas as habilidades da classe Rockbreaker

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Rockbreaker foca em golpes contundentes e combos corpo a corpo, também totalizando 35 habilidades para aprender e equipar. A progressão inclui habilidades automáticas e desbloqueios por níveis específicos, além de algumas dependentes de Provas de Maestria do Quadro de Recompensas. Essa classe tende a oferecer mais pontos em Advanced Combat, exigindo escolhas cuidadosas entre mecânicas de arma e técnicas de alto impacto. A estrutura de liberação abaixo mostra onde buscar cada grupo de habilidades.

  • Light Focus
    • Inicial após o tutorial
    • Novas opções em níveis 15 e 25
  • Heavy Focus
    • Desbloqueios em níveis 10, 20 e 30
  • Weapon Mechanic
    • Mecânicas padrão e em níveis 8, 14, 19, 21, 23
    • Algumas exigem completar “Overdride Blitz” ou “Punchline” Mastery Trials
    • Desbloqueios finais ocorrem em níveis altos, até 49
  • Advanced Combat
    • Disponíveis nos níveis 17, 22, 29, 32, 34, 35, 38, 42, 43, 44, 48, 50

Todas as habilidades da classe Shadowstriker

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Shadowstriker trabalha com poderes sombrios e ataques velozes, oferecendo 35 habilidades entre versões padrão e avançadas. A lista de desbloqueios inclui muitas mecânicas baseadas em níveis e Mastery Trials que concedem técnicas exclusivas quando concluídos. Essa classe costuma ter requisitos variados para Weapon Mechanic e Advanced Combat, com ênfase em mobilidade e dano concentrado. A seguir, os agrupamentos de habilidades com seus gatilhos de liberação mais comuns.

  • Light Focus
    • Disponível após terminar o tutorial
    • Desbloqueios adicionais nos níveis 15 e 25
  • Heavy Focus
    • Disponível em níveis 10, 20 e 30
  • Weapon Mechanic
    • Começa com opções padrão e liberações em níveis como 8, 19, 26, 28, 29, 33, 35, 41, 48, 50
    • Certas técnicas exigem completar provas como “Shadowsting II”
  • Advanced Combat
    • Algumas habilidades são padrão; outras exigem níveis 14, 16, 21, 22, 31, 37, 38, 39, 40, 41, 43, 45, 47, 49
    • Mastery Trials como “Last Rush” e “Tempo Break” liberam versões poderosas

Todas as habilidades de suporte

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As skills de suporte são focadas em cura, recuperação e recursos de sobrevivência que qualquer classe pode equipar ao atingir certos níveis. Entre elas estão melhorias de cura, aumento de recuperação de frascos e habilidades que reduzem o custo de sobrevivência em combates longos. O acesso é feito por marcos de nível compartilhados pelas quatro classes, facilitando builds híbridos que mesclam ataque e sustain. Abaixo estão as habilidades de suporte e seus requisitos de liberação.

  • Critical Mending — disponível após concluir o tutorial
  • Mender’s Boon I — nível de classe 9
  • Mending Potency — nível de classe 12
  • Mender’s Boon II — nível de classe 27
  • Second Chance — nível de classe 32
  • Mending Circle — nível de classe 36
  • Mending Circle II — nível de classe 46

Todos os movimentos padrão

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Metade dos movimentos padrão é inata ao personagem e não pode ser trocada, funcionando como base das suas ações em combate. Movimentos como Light Evade Attack, Heavy Evade Attack, Block Breaker e Launcher vêm por padrão e são complementados por outros que exigem Missões de Recompensa para serem liberados. Técnicas de recuperação aérea e ataques rolantes frequentemente dependem de Mastery Trials específicos listados no Quadro de Recompensas. Abaixo estão os principais movimentos padrão e onde são desbloqueados quando não são automáticos.

  • Light Evade Attack — padrão
  • Heavy Evade Attack — padrão
  • Block Breaker — padrão
  • Launcher — padrão
  • Rising Recovery — padrão
  • Rising Strike — completar “Pangojira Revisited”
  • Light Rolling Attack — completar “Flickertail”
  • Airborne Rebound — finalizar “Gobo Brute”
  • Airborne Shift — limpar “Gobo Impaletail”
  • Heavy Rolling Attack — completar “Ratslasher Bloodletter”
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Towerborne foi lançado em 26 de fevereiro de 2026, com classificação ESRB Teen por violência fantasiosa e compras in-game. O jogo é desenvolvido pela Stoic Studio e publicado pela Xbox Game Studios, disponível para PC e consoles suportados pelo lançamento. Esses detalhes ajudam a identificar conteúdo e restrições antes de montar seu plano de progressão, principalmente para jogadores que priorizam modos de dificuldade ou compras internas. Consulte o menu de Skills no jogo para ver exatamente quais níveis e Mastery Trials estão pendentes para sua classe.

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Ao montar sua build, priorize habilidades que complementem seu estilo de jogo e que funcionem bem com o equipamento disponível no momento. Revisite o Quadro de Recompensas regularmente para não perder Mastery Trials que liberam versões avançadas de técnicas-chave. Reatribuir pontos é possível e deve ser usado para testar combinações antes de se comprometer com um conjunto final. Com planejamento e foco nas missões corretas, você desbloqueia e equipa as habilidades que mais contribuem para o seu sucesso nas áreas mais difíceis do jogo.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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