Raccoon City Center: parte 9 do walkthrough de Resident Evil Requiem
A nona parte do walkthrough de Resident Evil Requiem começa com Leon entrando em Raccoon City Center após concluir o detonador. Nesta sequência ele pode cumprir uma missão secundária de Barry antes que a história mude para o angustiante ambiente do orfanato. Depois disso Leon precisa fugir da RPD e enfrentar o poderoso Super Tyrant. Este trecho reúne dicas de exploração, itens importantes e os passos para vencer as chefes desta etapa.
Este guia cobre como avançar em dificuldades casual e padrão, tanto nos modos modernos quanto nos clássicos. As instruções focam em rotas seguras, localização de arquivos e recursos e sugestões de combate para conservar munição. Se você prefere evitar spoilers, avance com cautela ao longo do texto. Abaixo estão as etapas detalhadas para completar a seção Raccoon City Center.
Atenção: o texto a seguir contém spoilers da campanha de Resident Evil Requiem e revela cenas e encontros importantes. Use-o como referência enquanto joga ou retorne depois se quiser aproveitar a surpresa. A sequência está organizada por áreas e por eventos-chave para facilitar a consulta. Vamos começar pela entrada à RPD.
Entrando no prédio da RPD
A sequência inicial inclui a motocicleta de Leon e alguns encontros rápidos na rua; atire nos lobos antes que eles se aproximem, pois você tem munição suficiente para isso. Ao se deparar com bloqueios, destrua os explosivos vermelhos para abrir passagem, pois o primeiro detona e outros três aparecem em seguida. Prossiga com atenção para não gastar munição desnecessária em inimigos menores. Siga até o ponto de entrada indicado para alcançar o saguão principal da delegacia.

Ao descer da moto, procure a entrada entre os carros no lado oeste e siga pelo beco até alcançar o prédio da RPD. No Main Hall você encontrará o mapa, um terminal para salvar o progresso e uma caixa de suprimentos para upgrades de arma, além do arquivo de perímetro da R.P.D. Não é possível abrir as venezianas enferrujadas ainda, então explore as salas laterais antes de retornar ao saguão. Recolher esses recursos facilita o avanço nas próximas áreas infestadas.
Entre no West Office para encontrar o arquivo sobre a operação ultrassecreta e um armário azul trancado que exige chave específica. Ao sair do West Office, siga para a Operations Room onde há munição de pistola disponível e um Mr. Raccoon para destruir no canto noroeste. Leia o registro de eventos e avance pelo corredor ao sul, tomando cuidado com um zumbi ao longo do caminho. No fim do corredor vire à esquerda até a Recepção e atire na fita amarela da escada para abaixá-la e pegar a munição escondida atrás.

Na biblioteca, no canto noroeste, pegue o macaco mecânico que permitirá abrir as venezianas enferrujadas no Main Hall. Ainda na mesma sala, procure na prateleira inferior central, atrás da pilha de livros, por outro Mr. Raccoon para coletar. Recomendamos também visitar o STARS Office para avançar em uma missão secundária que leva ao armário de Jojo e pode render itens úteis. Quando estiver pronto, retorne ao saguão e use o macaco mecânico para abrir a veneziana leste e seguir pelo corredor até disparar uma cena.

Fuga do orfanato
Nesta seção a câmera acompanha uma garotinha no orfanato e a jogabilidade muda para stealth e furtividade. Saia do quarto e observe a Nursery ao final do corredor para planejar a rota; para evitar as crianças, volte para o quarto e engatinha sob a cama até a área ficar livre. Após as crianças saírem, atravesse a Nursery e siga em direção à saída no canto nordeste. O comportamento das crianças pode ser inconsistente; se algo travar, volte para uma sala anterior e tente novamente para que elas se movam.

Desça as escadas ignorando ruídos suspeitos e tente a maçaneta trancada; não abra. Quando os pequenos estiverem atrás de você, engatinhe sob a mesa oposta à porta trancada e aguarde até que se afastem ou caiam. Continue até o corredor onde dois deles podem estar na segunda esquina; não corra para evitar chamar atenção e, se necessário, retroceda para resetar o comportamento dos inimigos. Aproveite para usar as oportunidades de furtividade e economizar recursos.

No Diretor’s Room, no canto noroeste, acenda a lâmpada da mesa e abra a gaveta de baixo para obter a chave do alçapão. Aproxima-se do alçapão ao sul com cuidado e prepare-se para se esconder atrás de caixas ao norte quando as crianças aparecerem. Espere elas saírem e então passe pelo alçapão para acessar a capela subterrânea. Essa sequência exige paciência para evitar detecções e seguir adiante sem confrontos diretos.

Na Underground Chapel aproxime-se do suporte com duas velas para abrir uma porta secreta; como a escada está fora de alcance, puxe a alavanca ao invés de tentar subir. Entre na sala dos caixões e abra o primeiro à direita para obter o arquivo da etiqueta do corpo. Remova o caixão de baixo para formar uma escada e ultrapassar o portão trancado, então pegue o ferro de lareira para destrancar a porta. Volte à capela e, quando as crianças surgirem de novo, corra pelo altar e interaja com a escada para escapar.

O corredor branco leva a um laboratório de pesquisa onde há o arquivo de resultados série 60 sobre a primeira mesa e o caderno do novo pesquisador pouco antes da saída. Siga para a Meeting Room e use o clicker para ver os slides, o que conclui a seção do orfanato em Resident Evil Requiem. Esses arquivos complementam a história e podem oferecer pistas sobre inimigos e ameaças futuras. Após completar essa parte, o jogo retorna a Leon na RPD para a sequência de fuga.

Fuga da RPD
De volta à RPD, o Super Tyrant persegue Leon pelo setor leste e é preciso correr para sobreviver enquanto ele destrói paredes e atravessa corredores. Siga o caminho indicado até que a criatura arrombe uma parede à esquerda; quando ouvir a fala “I don’t have time to deal with this”, vire-se e siga à direita na janela para desviar. O Super Tyrant voltará a arrebentar outra parede; aguarde ele se aproximar e repita a rota para ganhar distância. Em seguida suba as escadas e salte sobre a abertura para completar a primeira parte da fuga.

Siga o trajeto para o sul e, ao entrar na Waiting Room, retorne rapidamente e entre no Chief’s Office para acionar um ponto de fuga tático. Aproxime-se da cabeça do veado e então recuar novamente conforme as marcas no mapa indicam os pontos de virada. Passe pela Private Collection Room e pela Waiting Room, cuidando das estátuas montadas que podem bloquear a visão. Essas manobras permitem evitar combates diretos com o Super Tyrant até encontrar um refúgio temporário.

Logo após despistar o Super Tyrant você pode pegar um arquivo de panfleto de guia antes de sair da galeria; se deixou missões secundárias para trás, este é um bom momento para completá-las. Se ainda não concluiu a busca de Barry ou destravou a maleta no lado oeste da RPD, aproveite para fazê-lo. Saia pela abertura ao norte do Main Hall e, ao ar livre, siga à esquerda para encontrar a Parking Garage como área opcional com recursos. Lá há zumbis armados e itens valiosos, então avance com cautela e colete munição e injetores médicos.

No interior da Parking Garage você encontrará um med injector, um tracking module comum, a cute bear charm que altera o desempenho de armas em distâncias médias e outros acessórios úteis. Revise os contêineres e os cantos escuros para não perder o charme do ursinho, que fica atrás de caixas em um canto menos iluminado. Reabastecido, siga para a Gun Shop Kendo e entre para acionar uma breve cena; antes de avançar, pegue a W870 na prateleira se ainda não a coletou. Fora da loja há um acampamento onde é possível salvar e melhorar armas, mas prepare-se porque o Super Tyrant surge assim que você entrar na praça ao norte.

Combate contra o Super Tyrant
O ponto fraco do Super Tyrant é o peito; tiros de Requiem de curta distância são especialmente eficazes para causar grande dano. Quando o inimigo for atordoado (por volta da metade da vida), use o ataque corpo a corpo para infligir dano adicional e abrir uma janela de oportunidades. O tirano emprega investidas corpo a corpo, ataques de salto e arremesso de carros, então fique atento aos sinais de preparação antes de cada investida. Aproveite as pausas entre ataques para recuperar posicionamento e atirar no peito.

Alguns ataques podem ser parados se você cronometrar um contra-ataque ao perceber o movimento de recuo do braço; já os pulos e arremessos de carro têm indicações visuais claras que permitem esquiva. Há munição extra e um med injector no canto sudeste do campo de batalha que ajudam caso a luta se prolongue. Assim que o Super Tyrant cair, avance pelo orfanato e pelos túneis subterrâneos para continuar a missão. Antes de entrar na plataforma Blackthorn Station, pegue a pólvora grande disponível e um green herb no beiral próximo ao vagão destruído.

No terceiro carro prepare-se para atirar na muda quando ela surgir; mire na cabeça da flor depois que ela abrir para causar dano efetivo. Antes de seguir para os próximos vagões, pegue a pólvora pequena à esquerda e colete sucata e ervas nos trechos subsequentes. Abra o grande contêiner de munição na beira do penhasco antes de descer e reabasteça o que for necessário. Esses recursos facilitam os combates futuros contra plantas e sementes nas galerias abaixo.

Combate contra Plant 43
Nos túneis que antecedem a luta contra a Planta 43 surgirão várias mudas; preste atenção a raízes que se contorcem, pois elas indicam que uma muda está próxima. Atire na raiz para forçar a aparição da flor e evite que te pegue de surpresa; desça o penhasco e explore os desvios à direita e à esquerda para coletar munição extra. Dois brotos aparecem antes do túnel à esquerda e outro mais adiante, então gerencie sua munição e foque eliminar as ameaças menores primeiro. Haverá também um tracking module raro em uma caixa suspensa que vale a pena derrubar para garantir melhorias.

Na área aberta recolha outra erva verde e mais caixas de munição antes de enfrentar os dois brotos sobre o monte de raízes. Ao começar o combate contra a Planta 43, atire sempre que o botão floral abrir, mas esteja pronto para desviar de seu ataque de fechamento. As duas raízes laterais movem-se antes de golpear, então observe o sinal de subida e faça um desvio lateral para evitar dano. No final da luta, acerte os explosivos vermelhos para derrotar definitivamente a Planta 43 e abrir passagem para a gigantesca porta que leva ao ARK.

Com a Planta 43 vencida, nada impede sua aproximação do ARK e a continuação da história principal. O próximo capítulo do walkthrough cobre a infiltração no ARK, o confronto com tropas de elite e o enfrentamento do comandante. Use as anotações e arquivos coletados até aqui para entender melhor os inimigos e preparar seu inventário. Boa sorte na sequência; mantenha munição e ervas sempre à mão.



Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.