ARK — walkthrough final de Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem walkthrough part 10: ARK
Imagem: Divulgação / Reprodução

Esta décima e última parte do walkthrough de Resident Evil Requiem se passa em ARK, onde Leon tenta salvar Grace de Zeno e impedir a liberação de Elpis. Aqui você encontrará instruções para enfrentar guardas de elite, derrotar o Commander, sobreviver a lickers e zumbis, conseguir chaves de override e encarar o chefe final. O roteiro foca nas dificuldades casual e standard (modern e classic), oferecendo alternativas para combates e furtividade. Há spoilers ao longo do texto, então siga por sua conta.

Entrar em ARK e enfrentar os guardas de elite (Leon)

Ao entrar em ARK, pegue o scrap na caixa à direita do Loading Dock e avance pela porta com iluminação verde. A próxima porta iluminada leva a uma Staff Room com save point, supply box, med injector, caixa de munição e o arquivo de status N0-AH. Caminhe pelo Service Corridor e, antes de descer a escada, cheque o pequeno nicho à direita; há itens úteis que ajudam nas primeiras lutas. No Server Room grande há um green herb a leste, munição no sudeste e gunpowder (large) no noroeste, e na sala menor ao sul você encontra um tracking module (rare) antes de interagir com o computador.

Retornando ao Server Room, três elite guards entrarão no ambiente e atacarão em seguida. Procure um canto escuro para mirar e abater por aproximação à distância antes que se posicionem. Esses soldados usam faróis na cabeça, o que facilita identificá‑los mesmo em espaços com pouca luz. Gerencie sua munição e recursos, já que os confrontos aqui podem consumir várias balas rapidamente.

Resident Evil Requiem walkthrough part 10: ARK
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Quando avançar para a área seguinte, espreite com cuidado para eliminar dois dos elite guards à distância; os outros dois costumam se posicionar no fundo da sala. Se não tiver munição de sniper, atirar no tanque de gás com luz vermelha cria uma nuvem de fumaça que permite aproximação sem ser visto. Em muitos pontos será necessário subir nas estruturas metálicas para lidar com inimigos que se escondem em posições elevadas. Aproveite a cobertura oferecida pelas placas e estruturas para reduzir os riscos de sofrer dano enquanto faz os disparos necessários.

Resident Evil Requiem walkthrough part 10: ARK
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Embora seja possível abater ambos a partir de um único ponto de cobertura, esse posicionamento nem sempre oferece proteção ideal contra ataques laterais. Uma alternativa eficiente é atrair um licker para a área e usar o monstro como distração, fazendo com que os elite guards foquem nele. Para isso, dispare no tanque biológico vermelho que contém um licker; ao liberar a criatura, os guardas serão forçados a confrontá‑la. Caso o licker fique sozinho, esteja pronto para eliminá‑lo rapidamente ou usar ataques corpo a corpo quando necessário para poupar munição.

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Após derrubar os guardas, desça do borda sem que o licker perceba sua presença para que ele ataque as próximas ondas de inimigos. Se um elite guard estiver usando escudo anti‑distúrbio, prefira ataques corpo a corpo para abatê‑lo com mais segurança. Disparar nos tanques de gás confunde os inimigos e pode provocar explosões que removem várias ameaças de uma vez. Não esqueça de recolher o que os guardas largam ao cair, pois costumam soltar muita munição que será útil adiante.

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Antes de seguir adiante, recolha a munição deixada pelos elite guards e o green herb no canto sudoeste do Stockroom. No corredor à frente, escolha entre retornar à Staff Room com save point ou virar à direita para um grande hall com estátuas estranhas. Há um gunpowder (large) numa prateleira à direita, pouco antes de entrar na área maior, então aproveite para organizar seu inventário. Siga com cautela: os encontros tendem a se acumular se você avançar correndo.

Chefe Commander (Leon)

Suba ao andar superior e, na Guest Lounge à direita, vasculhe arquivos como Raccoon City bioweapon research report e os dois product catalog 2026, além de munição antes de seguir pelo corredor. Ao atravessar o corredor, o Commander surgirá para iniciar a luta de chefe. A estratégia principal é parry: espere o ataque do Commander, aparando no momento certo para então contra‑atacar rapidamente. Avalie a postura dele antes de desferir outro golpe; se ele estiver curvado após um movimento, aproveite para atacar, mas evite agredir quando ele mantiver as lâminas à frente.

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Durante a luta haverá um quick‑time event em que você deve pressionar o botão indicado para progredir no confronto; o Commander também vai provocar fumaça ao acertar os canos. Se perder o contato visual, recuar para um canto diminui as chances de ser surpreendido por ataques laterais. Ao derrotá‑lo, o Commander largará o Mortal Edge, um machado melee novo, além de munição e um med injector nas caixas próximas. Depois dessa sequência, uma cutscene o levará ao Dump, onde você começará a controlar Grace.

Passar pelos lickers (Grace)

Como Grace, rasteje pelo duto no lado leste e ignore por ora o painel de controle que pede uma chave, seguindo escada acima para pegar um scrap à direita. Avance até a entrada do laboratório, onde há um save point, supply box e o mapa da área que ajudam a planejar a rota. Ao se aproximar da Sterilization Chamber, note que o tipo de licker presente não enxerga, apenas ouve, então movimentos silenciosos são essenciais. Pegue a empty bottle no armário à direita e entre na câmara andando, sem correr, para não chamar a atenção.

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Mesmo sem hemolytic injectors, é possível evitar confrontos com lickers se você aproveitar os momentos em que eles se afastam da sua rota. Espere o licker caminhar em direção ao fundo da sala antes de pegar o green herb ao lado, ou deixe itens para um retorno posterior. Planeje seus passos para não pisar em vidros espalhados no chão, pois isso gera ruído e pode atrair as criaturas. Mover‑se com cuidado e usar o ambiente a seu favor reduz a necessidade de gastar recursos em combates desnecessários.

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Ignore o zumbi na maca por enquanto; ao redor há outra empty bottle, uma makeshift knife no canto noroeste e mais uma empty bottle no nordeste junto ao cofre. Enquanto coleta esses itens, tome cuidado com estilhaços de vidro que geram barulho ao serem pisados, localizados no nordeste e noroeste da Sterilization Chamber. Se preferir confrontos diretos, use armas corpo a corpo para manter os lickers afastados enquanto elimina zumbis. Caso esteja sem opções, priorize furtividade e planeje rotas de fuga rápidas.

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Prossiga por Bioweapon Repository 02 e entre pelo corredor nordeste até o Chemical Storage, onde um licker no teto exige que você se agache para passar despercebido. Existem dois zumbis dentro dessa sala que podem ser contornados com cuidado, embora seja possível enfrentá‑los com faca para não fazer barulho. Recolha as duas blue bottles of acid e o blood (20) no chão, em seguida pegue o override key (dump control room) no dispositivo de brilho verde ao leste. A chave ativa o sistema de escape do Dump, mas sua retirada também desligará a energia e pode atrair inimigos.

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Ao pegar a chave a energia se desliga e zumbis podem começar a notar sua presença, por isso volte de onde veio mantendo‑se agachado pelo corredor. Se cruzar com um licker, arremessar uma bottle of acid costuma matá‑lo instantaneamente; zumbis podem ser neutralizados com faca ou um tiro na cabeça para abrir caminho. Desça para usar a override key no dump control system e tome cuidado com um licker na parede ao passar; opções são avançar furtivamente, usar hemolytic injector ou arremessar ácido. Depois de liberar a saída para Leon, pegue a magnetic key na parede atrás de você e retorne para a entrada do laboratório.

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Abrir a porta vermelha (Grace)

Use a magnetic key para destrancar as portas duplas da Lab Entrance e avance até o Lobby, onde uma grande porta vermelha pede dois orbs para abrir. Sem os orbs, vire à esquerda para explorar outras salas em busca dos itens necessários. A primeira porta à esquerda leva à Monitor Control Room, onde você encontra uma empty bottle e a receita para bottle of acid no malote; aproveite para confeccionar ácido se tiver sangue suficiente. Organizar as garrafas de ácido desde já facilita ações furtivas posteriores e combate a lickers.

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Siga para oeste passando pela lounge e desça até o Bioweapon Repository 05, onde o primeiro container guarda um green herb e o arquivo com o Sterilization Chamber safe code. Investigue os demais containers com atenção, pois lickers e zumbis costumam proteger itens valiosos; quem optar por enfrentar os inimigos deve usar ácido nos lickers para reduzir riscos. Uma estratégia é matar um licker e atrair um zumbi para o corredor, abatendo‑o com faca antes de saquear com tranquilidade. Planejar a ordem de saque reduz a chance de ficar cercado por múltiplas ameaças.

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Os containers em Bioweapon Repository 05 contêm recursos variados; confira abaixo o conteúdo de cada um para priorizar o que pegar primeiro. Ao lidar com inimigos, lembre‑se de que, perto do final do jogo, você pode relaxar um pouco o gerenciamento de recursos caso já esteja bem equipado. Se estiver com pouco espaço, coloque o Noblesse Orb no inventário assim que obtê‑lo para liberar slots antes de coletar outros itens.

  • Green herb, Sterilization Chamber safe code (arquivo).
  • Hip pouch (duas vagas), empty bottle.
  • Oito munições de handgun.
  • Scrap.
  • Makeshift knife. (Há um zumbi dentro!)
  • Scrap, Monitor Control Room safe code (arquivo).
  • Scrap.
  • Transfusion bag (80) e três munições de handgun. (Há um zumbi dentro!)

A forma mais fácil de passar pelos dois lickers e o zumbi ao norte é aplicar um hemolytic injector no zumbi antes de jogar ácido nos lickers; se isso não for possível, pule entre os containers quando o zumbi virar as costas e avance. No Operations Room você pode salvar, destruir um Mr. Raccoon statue, pegar um med injector, atualizar o mapa e localizar a Noblesse Orb, o primeiro orb necessário para abrir as portas vermelhas. Se quiser loot extra, desça pelo vão e saque caixas, matando pelo menos um licker para abrir espaço de fuga. Mantenha sempre uma rota de evasão caso os lickers sejam atraídos pelo barulho.

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Ao descer para a câmara abaixo, se restarem inimigos vivos o ideal é cair próximo à saída sudeste para poder escapar mais rápido. Quando subir para a Antechamber, duas lickers irão arrombar a janela e entrar na sala; use ácido ou contorne as cadeiras do lounge à direita para evitar confronto direto. Se for complicado passar com duas lickers, acionar os estilhaços de vidro pode atraí‑las temporariamente e liberar o caminho à direita. Gerencie as ferramentas incendiárias e as garrafas de ácido conforme a necessidade, já que recursos extras aparecem nas áreas adjacentes.

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Volte ao Monitor Control Room para abrir o cofre usando o código 50 à esquerda, 60 à direita, 80 à esquerda; isso rende uma empty bottle, uma bottle of acid e um med injector. Coloque a Noblesse Orb no painel da porta vermelha para liberar espaço no inventário, e siga para Bioweapon Repository 02 no leste para buscar o segundo orb. Se desejar, abra o cofre na Sterilization Chamber com o código 10 à direita, 90 à esquerda, 20 à direita para obter 15 munições de handgun, um molotov cocktail e um med injector.

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Na Cleanroom recolha a transfusion bag (80) e o molotov cocktail, lembrando que o fogo acordará o zumbi na maca; um pouco de munição resolve a ameaça. Pegue o Animus Orb no baú vermelho e prepare‑se para um pequeno grupo de zumbis em seguida; use o molotov e a handgun para limpar a área com rapidez. Volte ao Lobby, abra a porta vermelha que leva aos Archives e interaja com a tela à direita para obter o arquivo access log: first assembly minutes. Ao usar o computador ao norte do salão, você completa a parte de Grace neste walkthrough de ARK.

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Obter a override key (Leon)

De volta ao controle de Leon, saia do Dump pegando scrap na lixeira e 12.7x55mm ammo na pasta, além de mais munição nas caixas próximas. No corredor amarelado prepare‑se para encarar dois zumbis e, um pouco adiante, um terceiro que provoca tontura momentânea ao atacar; mesmo desnorteado dá para mirar, embora com maior dificuldade. Recolha o hand grenade à direita antes de seguir à B4 Staff Room, que oferece computador para save, supply box, med injector e mais munição. Organize seu inventário e ajuste upgrades antes dos encontros maiores que virão a seguir.

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Saia da B4 Staff Room e vá para a Bioweapon Repository 11; a porta ao norte pede uma override key que você ainda não possui. Abra a pasta nesta sala para conseguir um tracking module (legendary) e pegue as munições espalhadas pelo local. Em vez de forçar a porta ao norte, avance pelo caminho sul em direção às áreas que levam à chave de override. Assim você accumulará recursos e estará melhor preparado para enfrentar lickers e hordas de zumbis.

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Em Bioweapon Repository 12 enfrente cinco lickers e saque os containers para obter munição extra; se um licker fechar a distância, use o parry com seu machado para se proteger e contra‑atacar. Ao pressionar o botão central da sala você abre a passagem oeste para a Generator Room, onde desafios adicionais aguardam. Mantenha a calma e use explosivos ambientais quando possível para reduzir o número de inimigos simultâneos. A economia de munição aqui é crucial para não ficar sem recursos antes de obter a override key.

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Desembarace dos dois lickers dentro da Generator Room e colete gunpowder (large) e munições antes de interagir com o sistema de override. Suba as escadas até System Management para encontrar a override key (Bioweapon Repository 11); há um green herb no pé do lance de escadas e um med injector e pasta de 12.7x55mm ammo no andar de cima. Anote a rota entre Generator Room e a chave para não se perder, pois o percurso é repleto de pontos de interesse. Com a chave em mãos você poderá retornar e acessar áreas antes bloqueadas.

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Ao retornar à Bioweapon Repository 11, espere encontrar vários lickers no teto que podem ser derrotados ateando fogo nos explosivos vermelhos abaixo deles. Use a override key para abrir a seção bloqueada e esteja pronto: uma horda de zumbis sairá dos pods assim que a porta se abrir. Grenades são altamente recomendadas nesse momento para controlar a massa de inimigos e ganhar tempo para recolher suprimentos. Aproveite a calmaria após o combate para reorganizar itens e preparar upgrades finais.

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Antes de usar o elevador, este é seu último momento para atualizar armas no supply box e ajustar o inventário conforme a estratégia que pretende adotar no final. Se quiser trocar modificações ou concentrar recursos em uma arma específica, volte à B4 Staff Room para garantir que tudo esteja pronto. Considere reservar uma med injector e itens ofensivos para a batalha final, pois algumas fases exigem dano concentrado e mobilidade. Feitas as alterações, suba no elevador e siga adiante.

Fazer a escolha final

Siga pelo caminho iluminado em dourado após o elevador e, após uma cutscene, repita a mesma ação controlando Grace até reencontrar Leon para a decisão final. Ao interagir com Leon você chegará à escolha que define qual final obterá, influenciando se haverá uma luta extra ou um encerramento imediato. Se preferir evitar spoilers neste momento, finalize a sessão e retorne quando quiser ver as alternativas. Quem desejar o confronto final deve optar pela ação que libera Elpis.

Se não quer ver o desfecho agora, pare de ler; a partir daqui há revelações importantes sobre o final do jogo. A escolha determina se Elpis será destruída ou liberada, e cada opção tem consequências narrativas diretas no epílogo. Uma ramificação leva a um encerramento rápido com final considerado ruim, enquanto a outra desencadeia um combate adicional para garantir um final diferente. Decida conforme seu interesse em ver a luta final ou encerrar a história naquele ponto.

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A opção de destruir Elpis encerra o jogo naquele momento, dando um fim mais direto à história, enquanto liberar Elpis leva ao que muitos consideram o melhor desfecho, inclusive com um combate final contra Victor. Para quem busca o boss fight e o final estendido, escolha “release Elpis” e prepare‑se para enfrentar o chefe. Caso prefira poupar tempo ou evitar mais combates, a alternativa de destruir Elpis culmina em um encerramento imediato. A decisão é definitiva para esta sessão e merece ser pensada conforme seu objetivo no jogo.

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Chefe Victor

A batalha final contra Victor tem duas fases bem distintas e exige gerenciamento de distância e parry eficiente na fase inicial. Na forma humana, use o machado para aparar ataques e mantenha algum espaço entre você e o chefe enquanto aproveita para usar suas armas mais fortes nos momentos em que ele carrega energia. Quando Victor gerar aquele efeito de relâmpago brilhante, surge uma janela de oportunidade para causar dano, mas fique atento às áreas do chão com efeitos elétricos. Movimente‑se constantemente para evitar ser pego por ataques em área e preserve munição para a segunda fase.

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Em um ponto da luta Victor empunhará um RPG-7 que, ao ser abatido, cairá no chão e poderá ser pego pelo jogador; pegue o RPG, mas segure o uso até a segunda fase para maximizar sua eficácia. Na forma monstruosa, os pontos vermelhos bulbosos são as fraquezas principais, e acertar o ponto central com o RPG causa dano severo. À medida que novas bulbosas surgirem nas raízes do monstro, foque em destruí‑las para deixá‑lo vulnerável e forçar quedas. No final do confronto haverá um quick‑time event que deve ser completado para finalizar Victor de vez.

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Com isso você conclui o walkthrough de Resident Evil Requiem para a parte ARK e chega ao fim da jornada com as instruções essenciais para obter o melhor desfecho. A recompensa é o encerramento da história e, dependendo de suas escolhas, uma cena final condizente com suas decisões durante o jogo. Aproveite o momento para conferir conquistas e itens que pode ter deixado para trás antes de encerrar a sessão. Boa sorte e divirta‑se com o final conquistado.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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