Marathon: Modo Ranqueado terá sistema de temporadas e recompensas exclusivas
O novo extraction shooter da Bungie, Marathon, está prestes a receber seu modo ranqueado com uma estrutura que remete diretamente aos eventos competitivos de elite de outros títulos da empresa. O sistema funcionará exclusivamente durante os fins de semana, garantindo que a base de jogadores se concentre em períodos específicos para aumentar a competitividade e a qualidade do matchmaking. A estreia oficial acontece no dia 21 de março e segue até o dia 24 de março, tendo o mapa Perimeter como cenário principal desse primeiro teste de fogo no Horário de Brasília.

Durante essas janelas de tempo, os jogadores lutarão para acumular Pontos de Ranque (RP) e subir na hierarquia competitiva de Marathon. O sistema de progressão é dividido em seis categorias principais: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Pináculo. Cada um desses patamares conta com três níveis internos, permitindo que os jogadores demonstrem com precisão sua habilidade dentro do ecossistema de extração. Ao final de cada temporada, os participantes receberão cosméticos exclusivos baseados no maior ranque alcançado, como estilos de armas e planos de fundo.
Requisitos de entrada e o sistema de filas
Para garantir que os participantes tenham o conhecimento básico das mecânicas, o modo ranqueado é restrito a jogadores que atingiram o nível 25. Além do nível, a Bungie implementou um sistema de ante de equipamento para separar os níveis de desafio e evitar desequilíbrios. A fila Low Stakes exige um valor de equipamento mínimo de 3.000, enquanto a High Stakes eleva esse patamar para 10.000, atraindo os Runners mais preparados da comunidade.
No primeiro fim de semana de lançamento, apenas a fila de Baixo Risco estará disponível, permitindo que a comunidade se ambiente com as novas regras sem o peso extremo das penalidades. O valor do ante funciona como um filtro de entrada, mas também define o tipo de recompensa e o prestígio que poderá ser obtido na partida. É uma forma de incentivar a progressão constante e o investimento em equipamentos melhores para enfrentar os desafios do topo da tabela competitiva de Marathon.
Mecânicas de HoloTags e pontuação alvo
O coração do modo ranqueado de Marathon reside nas HoloTags, itens essenciais que determinam seus objetivos dentro de cada incursão. Elas podem ser adquiridas no mercado do jogo ou retiradas de outros Runners abatidos durante os confrontos intensos no mapa. As HoloTags são categorizadas pelos mesmos nomes dos ranques, dividindo-se entre as filas de baixo e alto risco, o que cria uma camada estratégica adicional sobre quais riscos assumir.
Cada HoloTag define uma pontuação alvo que o jogador deve atingir antes de tentar a extração para validar seus ganhos de RP. Os pontos são acumulados através do saque de itens valiosos espalhados pelo cenário e pela conclusão de objetivos. Existe também o conceito de capacidade de sobreperformance, onde pontos extras são concedidos ao coletar HoloTags de inimigos ou Chips de Tag de oponentes da UESC, recompensando jogadores que buscam o combate direto em Marathon.
Riscos elevados e penalidades de extração
Apesar das recompensas tentadoras, o modo competitivo pune severamente os erros de estratégia ou a falta de habilidade individual. Se um Runner falhar em atingir a pontuação alvo estabelecida por sua HoloTag, ele não receberá nenhum Ponto de Ranque ao final daquela sessão. O cenário torna-se muito mais grave em caso de morte ou falha total na extração, situações que resultam na perda direta de RP acumulado anteriormente pelo jogador.
Nos patamares mais altos, como Diamante e Pináculo, as punições são brutais e exigem foco total em cada movimento. Nesses níveis de elite, falhar na extração resulta na perda de uma quantidade de pontos equivalente à sua pontuação alvo inteira, podendo arruinar o progresso de várias partidas. Essa dinâmica de alto risco transforma Marathon em um jogo de nervos, onde saber o momento exato de abandonar o campo de batalha é crucial. O título está disponível para PS5, PC e Xbox Series X/S.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.