PS5 Pro: Mark Cerny explica por que opção de melhoria do PSSR não terá atualizações automáticas

A funcionalidade “Enhance PSSR Image Quality”, disponível em títulos selecionados do PS5 Pro que utilizam a versão mais recente do upscaler de imagem, não receberá atualizações automáticas com os novos lançamentos da tecnologia. Mark Cerny, arquiteto-chefe do console, revelou essa estratégia em uma conversa recente, detalhando que a decisão visa oferecer consistência para que a comunidade do PlayStation consiga entender exatamente quando e como utilizar o recurso.
Segundo Cerny, a estratégia atual foca em manter os parâmetros fixos para garantir que os jogadores tenham uma base de comparação sólida. Mesmo que novos parâmetros de rede sejam desenvolvidos para jogos futuros do PS5 Pro, eles não serão aplicados retroativamente à função de melhoria quando ela estiver ativada. O arquiteto explicou que, se as configurações fossem alteradas constantemente por meio de atualizações de software, seria muito mais difícil para os usuários fornecerem orientações claras sobre a eficácia da ferramenta em diferentes cenários.
O futuro do aprendizado de máquina no PlayStation
Apesar dessa postura inicial mais conservadora, Cerny destacou que a Sony ainda está dando seus primeiros passos com as bibliotecas de aprendizado de máquina (Machine Learning). Isso abre uma margem para que a estratégia mude conforme a tecnologia amadureça dentro do ecossistema PlayStation. Por enquanto, os desenvolvedores precisarão atualizar manualmente seus jogos caso queiram que eles suportem nativamente versões mais modernas do PSSR que venham a ser lançadas.
Essa opção de melhoria permite essencialmente que os títulos compatíveis alternem entre a versão aprimorada do upscaler e as iterações anteriores, oferecendo um controle maior sobre a estética visual do jogo. A declaração de Cerny sobre as bibliotecas de ML estarem no início de seu ciclo de vida traz otimismo para os entusiastas de tecnologia, sugerindo que o hardware do PS5 Pro ainda tem muito potencial oculto a ser explorado através de refinamentos de software e inteligência artificial.
Ganhos de performance e velocidade do PSSR
Além da consistência visual, a nova versão do PSSR apresenta melhorias tangíveis na velocidade de processamento. A tecnologia está operando cerca de 100 microssegundos mais rápido do que a versão original, o que foi o fator determinante para que a Sony pudesse implementar a opção de forçar o upgrade visual nos jogos suportados. Com um processamento mais ágil, o impacto no desempenho é minimizado, garantindo uma experiência mais estável.
O ganho de velocidade significa que quedas de quadros por segundo tornam-se ainda mais raras ao utilizar o upscaler, mesmo com o incremento na fidelidade visual. Essa otimização é parte central da proposta do PS5 Pro, que busca equilibrar altas resoluções com taxas de quadros fluidas, algo que antes exigia sacrifícios maiores em termos de qualidade de imagem ou estabilidade técnica.
Colaboração com a AMD e geração de quadros
Cerny também abordou a estreita colaboração entre a Sony e a AMD, revelando que o PSSR compartilha o mesmo algoritmo central co-desenvolvido que será visto no FSR Redstone. Essa nova tecnologia de upscaling da AMD faz parte de um esforço conjunto de engenharia entre as duas gigantes do hardware. Mais importante ainda, o arquiteto confirmou que a tecnologia de geração de quadros (Frame Generation) também está sendo trabalhada para as plataformas PlayStation.
Embora uma biblioteca equivalente de geração de quadros deva aparecer em algum momento nos consoles da Sony, Cerny manteve o mistério sobre datas exatas ou em quais plataformas específicas a tecnologia estreará. Ele concluiu afirmando que não há novos lançamentos de hardware ou acessórios planejados para este ano, mas expressou entusiasmo em discutir os avanços de inteligência artificial e renderização em um futuro próximo.
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