Quem matou o Swordmaster em Life is Strange: Reunion

Life is Strange: Reunion traz de volta a habilidade de Max de retroceder o tempo, e uma das primeiras provas de Moses serve para ensinar as regras básicas desse poder. Para passar nesse teste inicial e descobrir quem matou o Swordmaster, você precisa inspecionar objetos específicos no estúdio de arte. A sequência exige observação atenta aos detalhes do cenário e o uso do retrocesso no momento correto para registrar a resposta. Abaixo estão os passos claros para encontrar as pistas e dar a resposta certa a Moses.
Passos essenciais
O procedimento para identificar o assassino do Swordmaster é simples, mas depende de seguir a ordem certa de ações no ambiente. Primeiro, observe o cartaz na parede; depois suba as escadas para procurar uma estátua que confirma a identidade. Ao terminar a investigação, volte para Moses e responda com o nome que descobriu. Se você errar a ordem ou falar antes de regravar o tempo, a interação não poderá ser refeita e o teste será perdido.
- Examine o cartaz na parede acima dos materiais de arte no fundo da sala
- Suba as escadas e examine a estátua da colegial
- Olhe na base da estátua para ver o nome da garota
- Volte até Moses e diga que Mina Hiramatsu matou o Swordmaster
O cartaz correto fica à direita da sala quando você está de frente para a escada, posicionado acima das prateleiras com materiais de arte e à esquerda de uma estátua samurai. Esse cartaz revela que o Swordmaster foi morto por uma colegial, mas não mostra o nome dela — apenas a aparência que permite identificá-la na sala. Use essa informação visual como pista para localizar a estátua correspondentes ao segundo passo. Não saia rastreando itens aleatórios; concentre-se nesses pontos para evitar perder tempo.

Ao subir as escadas, a estátua da colegial está em exibição perto do corrimão, com vista para a sala e posicionada à direita do sofá e do bule. Ajuste o ângulo de câmera para olhar a base da estátua; ali você encontrará gravado o nome que confirma quem é a assassina. Depois de anotar o nome, volte para Moses, mas atenção: é crucial retroceder o tempo antes de falar com ele. Se você não usar o retrocesso, Moses já terá feito a pergunta e Max não poderá responder novamente.
Dica importante sobre o retrocesso
O teste depende de você preservar a possibilidade de responder após descobrir o nome; por isso, sempre retroceda o tempo antes de iniciar a conversa com Moses. O retrocesso permite refazer ações e garantir que Max ainda tenha a opção de dizer o nome quando solicitado. Sem esse passo, a sequência avança e a oportunidade se perde, forçando você a reiniciar a cena. Planeje suas ações: encontre as pistas primeiro, então volte no tempo e entregue a resposta.




Com essa prova concluída, Max avança para o segundo teste de Moses, que pede recuperar um item trancado no armário. Esse desafio também exige o uso dos poderes de retrocesso, mas tem uma solução um pouco mais complexa e depende de manipular o ambiente em sequência. Se você ficou com dificuldade, foque em como e quando usar o retrocesso para mover objetos e reverter consequências de ações anteriores. Seguindo a lógica do primeiro teste, a observação e o uso estratégico do tempo são a chave para resolver o próximo enigma.
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