Atualização do WWE 2K26 altera Ringside Pass e melhora resistência dos atletas

A Visual Concepts e a 2K lançaram a atualização 1.07 para WWE 2K26 em todas as plataformas, com mudanças significativas no sistema Ringside Pass e ajustes no sistema de stamina. A atualização simplifica o acesso a personagens pagos e também traz correções em vários modos de criação e apresentações. Além disso, foram feitas otimizações de estabilidade e desempenho para partidas online e locais. A seguir, detalhamos as alterações mais relevantes que chegam com este patch.

O que muda no Ringside Pass

Com a chegada da Temporada 2, todos os quatro personagens DLC das futuras Seasons Premium do Ringside Pass passarão a desbloquear-se no Tier 1 para quem tiver o passe Premium. Isso elimina a necessidade de subir vários tiers apenas para resgatar lutadores que já foram comprados. Os jogadores da temporada atual também receberão RXP suficiente para liberar 20 tiers na Season 1, e quem vinculou uma conta 2K antes de 15 de abril terá o mesmo benefício para a Season 2. Ainda houve redução do RXP exigido por tier, de 800 para 625, e os boosts consumíveis de RXP passaram a oferecer mais valor.

Impacto para quem já possui o passe

Os donos do Ringside Pass Premium ganharão acesso imediato aos DLCs principais quando a nova temporada começar, o que redunda em menos grind para quem já pagou pelo conteúdo. Jogadores que vincularam suas contas ou que voltarem ao jogo antes do corte de 15 de abril receberão um impulso de RXP para antecipar esse desbloqueio. A alteração também deve tornar promoções e vendas do passe mais atraentes, pois o conteúdo pago ficará disponível de forma mais clara e previsível. No geral, a mudança busca alinhar expectativa e entrega para consumidores do passe.

Ajustes de jogabilidade e criação

O custo de stamina em uma partida agora aumenta de forma mais gradual, evitando que lutadores fiquem Winded logo no início do combate. Reversões passaram a consumir menos stamina quando você enfrenta múltiplos oponentes, o que melhora lutas em equipe e brawls. O modo Create recebeu diversas correções em Create-A-Superstar, Create-An-Arena, Create-An-Entrance e Create-A-Video, corrigindo desde problemas de alinhamento até travamentos ao aplicar fotos e camadas. Também foram adicionados movimentos a alguns lutadores, enquanto efeitos visuais e comportamentos em ringues e cutscenes foram ajustados para maior consistência.

Correções e melhorias principais

O patch aborda uma grande variedade de relatos de bugs e problemas de usabilidade, com foco em estabilidade e experiência do jogador. Melhorias na apresentação e câmeras tornam transmissões e replays mais confiáveis, enquanto correções em modos como MyFACTION, MyRISE e Universe tratam desde crashes raros até inconsistências em requisitos de partidas. Abaixo, um resumo selecionado das mudanças mais notáveis implementadas na versão 1.07.

  • Redução do RXP por tier e concessão de RXP para desbloqueio inicial de tiers do Ringside Pass.
  • Ajustes na stamina e custo de reversões para melhor fluidez nas partidas.
  • Correções numerosas no Create-A-Superstar relacionadas a vestuário, camadas e previews de imagens.
  • Melhorias em Create-An-Arena para impedir que elementos removidos apareçam em gameplay e ampliar o limite de escala de imagens.
  • Aprimoramentos na apresentação: correções de câmeras em steel cage, Gauntlet e replays.
  • Fixes de estabilidade online e correções em vários fluxos do MyFACTION e Universe.

Resumo final do patch 1.07

A atualização 1.07 busca equilibrar a experiência entre jogadores que compraram conteúdos e quem prefere progredir no jogo sem grind excessivo, além de corrigir problemas que afetavam modos criativos e partidas online. As mudanças no Ringside Pass representam uma resposta direta ao feedback sobre acesso a DLCs, enquanto os ajustes de stamina e reversões visam melhorar a fluidez das lutas. Para ver a lista completa de correções técnicas e notas detalhadas, consulte as notas de suporte oficiais do jogo.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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