Missão Contradição em Crimson Desert: respostas e conclusão
A missão “Contradição” exige atenção aos depoimentos e alguma leitura nas entrelinhas, já que partes das pistas dependem de trocadilhos e inferências. Mesmo quem ouviu todo o diálogo pode ter dificuldade em conectar todas as informações sem interpretar nuances. A tarefa principal é identificar incoerências nas falas dos suspeitos para apontar o verdadeiro culpado. Seguir os detalhes e relembrar onde cada personagem estava faz toda a diferença para avançar.
Ao progredir, você volta à biblioteca do prédio principal de Scholastone para falar novamente com o Mordomo do Instituto. Ele vai revisar os depoimentos com você e levantar cinco pontos de interesse que precisam de confirmação. A mecânica da missão pede que você responda corretamente às cinco perguntas para concluir o caso e localizar o ladrão. Errar uma resposta faz a missão reiniciar, então escolha com cuidado.
Como começa a missão
“Contradição” inicia logo após interrogar o último suspeito da missão anterior relacionada ao livro proibido. Volte ao local onde conversou inicialmente com o Mordomo e interaja com ele para que ele reavalie os testemunhos. A partir daí o jogo apresenta os cinco pontos em que ele quer sua opinião, cada um baseado em algo dito pelos personagens. Responder corretamente revela a pista que leva ao arquivo e ao confronto final.
Respostas do Mordomo do Instituto
O Mordomo fará cinco perguntas sobre os depoimentos e é essencial selecionar a resposta certa em cada uma para não reiniciar a missão. Abaixo estão as respostas corretas traduzidas e adaptadas para facilitar a escolha durante o diálogo. Use essas opções como referência ao revisar o que cada suspeito disse e confirme se há contradições entre as falas.
- Começando pelo tesoureiro — o que ele disse? — Ouviu que naquele dia houve uma reunião com um nobre fora da cidade.
- E Grunil? — Estavam no laboratório com Tarho o dia todo e acham que o guarda tem um comportamento suspeito.
- Ele diz que não notou nada? — Enquanto trabalhava em pesquisa com Grunil, passou pela biblioteca e foi repreendido pelo bibliotecário.
- E Almenso, o guarda? — Parece que a biblioteca tem registro das visitas de todos, exceto Rafael.
- O que ele declarou? — Insiste que não poderia ter roubado, pois desconhecia os livros proibidos e a língua antiga.
Depois de responder às perguntas, o Mordomo formula uma conclusão baseada nas próprias informações dele, além do que você apontou. O objetivo da missão muda para prender o culpado perto do arquivo; ao se aproximar, a cena revela que Javier é o ladrão. A sequência leva ao confronto e ao desfecho final na praça diante do arquivo.

Ao chegar ao local indicado, uma cena narrativa começa e termina com um combate automático contra o suspeito. Escolha amarrá-lo como faria com um procurado e leve-o até a praça em frente à entrada do arquivo, junto à estátua do cavalo. Ao finalizar a missão você recebe a estátua Kinetic Dolphin Family como decoração para o acampamento, que também pode ser vendida por 39 peças de prata, caso prefira o dinheiro.
Observações finais
Se errar uma das respostas, a missão reinicia e será preciso refazer as falas até acertar todas as cinco. Anote mentalmente quem esteve em cada local e que contradições apareceram entre os depoimentos para evitar recomeços. A recompensa é inteiramente cosmética, então avalie se quer manter a estátua no acampamento ou vender para obter recursos. Por fim, prestar atenção aos detalhes do diálogo é a melhor estratégia para concluir a missão rapidamente.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.