Resolver o enigma da Câmara da Justiça em Baldur’s Gate 3
Ao explorar a Wyrmway em busca do dragão Ansur em Baldur’s Gate 3, os jogadores encontram quatro câmaras de teste que avaliam seu valor como heróis. Entre elas, a Câmara da Justiça costuma ser a mais enigmática e difícil de entender, pois mistura narrativa e mecânicas de interação ambiental. No centro da sala há um Juiz espectral que cobre três pinturas centrais com uma sombra maligna, enquanto outras pinturas ao redor contam a história de um ladrão. É preciso descobrir como remover esse manto de justiça sombria para prosseguir e completar o desafio.
Como remover o Juiz da Câmara da Justiça em BG3

A Câmara da Justiça fica à esquerda do portão que leva a Ansur dentro da Wyrmway, e as telas na sala narram o crime e o castigo do ladrão retratado. As três pinturas centrais, que mostram as possíveis punições, estão envoltas por uma sombra amaldiçoada conhecida como o Juiz, o que impede a interação direta com elas. Mesmo com a sombra, ainda é possível examinar as obras para ouvir a descrição do narrador, mas não dá para pegar ou mover as telas enquanto o Juiz estiver presente. Remover essa sombra é o primeiro passo obrigatório para resolver o enigma.

A maneira mais direta de limpar as pinturas é usando magias que dissipam ou removem maldições, como Remove Curse ou Dispel Magic, que eliminam instantaneamente as sombras sobre as telas. Se seu grupo não tem conjuradores preparados, procure Pergaminhos de Remove Curse ou Dispel Magic, pois eles funcionam uma única vez e podem resolver o problema rapidamente. Outras opções que forçam o Juiz a se afastar ou removê-lo do local incluem magias e efeitos que banem, controlam mortos-vivos ou transformam alvos temporariamente. Abaixo estão exemplos de magias e efeitos úteis para essa situação:
- Banishment
- Control Undead
- Exhort the Risen
- Polymorph
- Power Word Kill (opção Dark Urge)
- Turn Undead
Você pode encontrar pergaminhos e itens em diversos vendedores ao longo do jogo; a loja Sorcerous Sundries costuma ter boa chance de oferecer os pergaminhos necessários. Lembre-se de que pergaminhos são consumíveis, então considere levar mais de um caso de erro de clique ou necessidade emergencial durante a exploração. Após usar a magia ou o pergaminho adequado, as pinturas centrais deixam de estar envoltas pela sombra e passam a ser interativas normalmente. Isso permite avançar para a etapa seguinte do enigma, que exige escolher a punição correta para o ladrão.
Como resolver o enigma da Câmara da Justiça

Com as sombras removidas, as pinturas centrais podem ser examinadas e manipuladas, revelando narrativas sobre o crime do ladrão desde o início até o veredito final. No centro da sala há uma Niche vazia destinada a receber a pintura que representa a punição adequada para o crime retratado nas obras. Para resolver a Câmara da Justiça, você deve pegar a pintura intitulada “The Cell” e colocá-la nessa Niche vazia como a punição escolhida para o ladrão. A interação exige pegar a tela, abrir o menu de contexto ou usar o inventário para combinar a peça com o espaço central.
Cada pintura mostra um tipo diferente de punição e pode parecer mais ou menos severa dependendo da leitura moral do jogador, mas apenas a opção que representa prisão — a “The Cell” — é aceita como correta para concluir o enigma. Para pegar a pintura sem acionar a narração, use o menu de contexto sobre o objeto ou o clique direito no mundo para selecionar a opção “Pick Up” antes de ouvi-la. Depois de adicionar a pintura ao slot central e confirmar a combinação, a Câmara da Justiça é completada e a passagem avança. Completar essa câmara é requisito para desbloquear os eventos que levam ao covil de Ansur.

Depois de resolver a Câmara da Justiça, siga pelo calabouço para localizar as outras provas necessárias que se interligam à restauração do caminho para Ansur. Algumas salas e desafios adjacentes também precisam ser concluídos para destrancar o local de descanso final do dragão, então mantenha atenção em interações ambientais e pistas narrativas espalhadas pela Wyrmway. Volte a vendedores se precisar de mais pergaminhos ou componentes mágicos e ajuste seu grupo conforme necessário para enfrentar encontros subsequentes. Com o Juiz removido e a pintura correta colocada, a narrativa do local se conclui e você pode prosseguir na aventura com acesso às próximas áreas.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.