Nexon afirma que reestruturação da Neople não envolveu cortes após Khazan

A Nexon informou que a reestruturação da Neople, estúdio responsável por The First Berserker: Khazan, não teve relação com redução de quadro nem dissolução de times. Segundo a empresa, a alteração foi um realocamento planejado de talentos para otimizar recursos entre projetos vigentes e futuros. A medida visa fortalecer operações de live service e apoiar novas iniciativas dentro da Neople e de afiliadas. A declaração foi divulgada para esclarecer especulações sobre o impacto do desempenho comercial do jogo na organização interna.

Reorganização e realocação de equipes

A companhia ressaltou que Khazan é o primeiro de três títulos pensados para apresentar o IP Dungeon & Fighter a uma audiência global. A Nexon destacou que o lançamento teve uma recepção positiva entre jogadores e críticos em mercados ocidentais, tanto no PC quanto em consoles. Com o projeto entrando em sua fase final, a Neople reorganizou suas equipes para aproveitar melhor as competências adquiridas durante o desenvolvimento do jogo. A intenção é transferir experiência técnica e operativa para outros projetos e para a manutenção contínua do título.

Unidade de transição e reassentamento

Fontes relataram que, entre os cerca de 100 desenvolvedores alocados originalmente no projeto, um número não revelado foi realocado para uma unidade de transição chamada “R Team”. A Nexon afirmou que apoiará ativamente o reassentamento desses profissionais, aproveitando a experiência adquirida ao concluir um título AAA global. A ação é apresentada como parte de um planejamento maior para distribuir talento conforme a demanda dos pipelines de jogos da editora. A empresa disse ainda que o remanejamento pretende maximizar o uso de expertise em novos projetos e operações em andamento.

Apesar de a Nexon reconhecer que Khazan não alcançou todas as metas de vendas inicialmente esperadas, a companhia reforçou que o desempenho não motivou cortes de pessoal. Em uma teleconferência de resultados recente, a empresa admitiu que a receita do primeiro trimestre ficou abaixo do previsto, mas ressaltou que o jogo cumpriu o objetivo estratégico de ampliar a visibilidade do IP globalmente. A mensagem da Nexon procura equilibrar transparência sobre números e a defesa do valor do projeto como passo inicial em um plano plurianual. A postura da editora é destacar aprendizado e reutilização de competências em projetos futuros.

Disponibilidade e posicionamento da equipe criativa

The First Berserker: Khazan está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e a desenvolvedora manteve comunicação constante com a comunidade desde o lançamento. O diretor criativo agradeceu publicamente o apoio dos jogadores e afirmou ter dedicado grande esforço ao desenvolvimento, recebendo retorno direto da base de fãs sobre pontos fortes e áreas a melhorar. A Neople e a Nexon indicam que pretendem aplicar esse feedback para otimizar operações live service e futuros títulos. A empresa finaliza destacando o compromisso com o plano global para o IP e o suporte aos profissionais envolvidos no projeto.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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