Todas as cartas Arcana de Vampire Crawlers e os efeitos de cada uma

As cartas Arcana de Vampire Crawlers mudam completamente a forma como cada expedição funciona. Elas interagem com combos, mana, armadura e com a própria mão do jogador, então escolher bem faz diferença desde os primeiros combates. O problema é que, como quase tudo no jogo, elas precisam ser desbloqueadas antes de entrar no seu arsenal. A boa notícia é que o processo fica disponível ainda na Vila, desde que você avance na campanha.
Como desbloquear todas as cartas Arcana
As Arcanas são liberadas junto com a tenda do Fortune Teller na Vila. Para chegar a essa construção, avance até Furious Forest depois de concluir Mad Forest. Com isso feito, você passa a escolher uma Arcana antes de cada run, desde que tenha cumprido os requisitos individuais de cada carta. No total, Vampire Crawlers tem 12 Arcanas, cada uma com um efeito próprio e um estilo de jogo diferente.
- And Another — cartas ficam gratuitas se a mesma carta já tiver sido jogada neste turno. Desbloqueio: jogue 150 cartas gratuitas no total.
- Chain Link — os combos não são zerados entre turnos. Desbloqueio: alcance um combo de 12 ou mais.
- Experimental Medicine — dobra qualquer cura recebida. Desbloqueio: encontre o relic Polentir e a construção do Fortune Teller na Vila.
- Jester’s Hat — adiciona uma carta wild aleatória ao seu deck no começo de cada andar. Desbloqueio: jogue 150 cartas wild.
- Make a Scene — ativa gratuitamente a habilidade do seu Crawler no início do turno. Desbloqueio: acione 1.500 habilidades de trigger no total.
- Mana Syphon — aumenta a mana máxima em 1 a cada 100 cartas jogadas. Desbloqueio: ganhe 15 pontos de mana em um único turno.
- Over the Top — quando um Crawler sai de cena, ele volta para o topo do deck. Desbloqueio: jogue cartas de Crawler 100 vezes no total.
- Sharp Mind — guarda até cinco pontos de mana entre turnos. Desbloqueio: jogue 100 cartas roxas.
- Shield Bash — causa dano igual ao valor total de armadura ao grupo da frente depois de jogar uma carta de Armadura. Desbloqueio: encontre o relic Polentir e a construção do Fortune Teller na Vila.
- Swollen Fist — causa dano com base no tamanho do deck ao fim do turno. Desbloqueio: alcance 40 cartas no deck.
- Wild Buff — cartas obtidas em fontes de luz ganham multiplicadores de combo. Desbloqueio: jogue 200 cartas vindas de fontes de luz.
- Your Shield My Liege — mantém sua armadura após o fim do turno. Desbloqueio: acumule 2.000 pontos de armadura no total.
As Arcanas mais fortes para priorizar
No começo da campanha, Sharp Mind é a opção mais confortável, porque guardar até cinco pontos de mana entre turnos evita desperdício. Quando a partida começa a ficar mais longa e o volume de cartas jogadas sobe, Mana Syphon ganha força por aumentar permanentemente a reserva de mana a cada 100 cartas jogadas. Jester’s Hat também entra cedo na conversa, já que amplia a oferta de cartas wild e ajuda a manter combos vivos. Se a sua construção gira em torno de sequência longa, Chain Link tende a ser a escolha mais impactante, porque impede que os combos sejam zerados entre turnos.
Cartas que brilham em baralhos específicos
Para baralhos focados em Crawler, Over the Top facilita muito a rotação, porque faz o Crawler reaparecer no topo do deck quando sua duração termina. Em construções defensivas, Your Shield My Liege e Shield Bash criam uma linha de frente mais agressiva, enquanto Wild Buff recompensa quem pega cartas em fontes de luz. Já Swollen Fist funciona melhor em decks grandes, e Experimental Medicine ganha valor quando sua lista depende de cura para sustentar lutas longas. No geral, as melhores escolhas são as que se encaixam no seu plano de combo, não apenas as que parecem fortes no papel.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.