Localização de todos os mementos em 007 First Light
Existem 14 mementos em 007 First Light para colecionar, e este texto lista cada um deles com a missão correspondente e o checkpoint mais prático para chegar até o item. As descrições trazem rotas seguras e sugestões de distração para evitar confrontos desnecessários. Use os checkpoints indicados para economizar tempo ao reassistir trechos da missão. Se prefere abordagem furtiva, as dicas indicam quando usar o Phone Dart, Q‑Lens ou a mecânica de Bluff.
Visão geral dos mementos em 007 First Light
Os mementos estão espalhados por diversas missões da campanha curta de First Light, algumas exigem ações específicas para desbloquear a compra ou o acesso. Em muitos casos é mais rápido retornar a um checkpoint já alcançado do que refazer toda a missão. A lista abaixo mostra as missões onde cada memento aparece; mais abaixo você encontra a localização detalhada e dicas para coletar cada item. Consulte os checkpoints indicados para se teletransportar diretamente ao ponto relevante.
- Against the Odds
- Central Camp
- A Night Out
- Get Upstairs
- All the Time in the World
- The Game is On
- The Past Never Dies
- Black Market
- Leaving Aleph
- Uninvited
- Basement
- Knightfall
- Executive 1st Floor
- Time to Die
- Suit Up
- Man of the Hour
- Stand Down
- Wave of the Future
- The Gate House
- Silo Entrance
- For England
- Q-Lab Showdown
Memento #1: Peça de satélite (Against the Odds)
- Checkpoint: Central Camp
Este memento aparece em G9 durante o avanço da história, então você chega lá naturalmente em uma jogada normal. A rota mais segura passa pelas falésias à esquerda, permitindo uma queda controlada e um ataque por cima no guarda mais próximo. Ao alcançar a área com um quadro branco, olhe além dele para localizar a peça de satélite. Se preferir, use um Phone Dart para neutralizar o guarda antes de descer e pegar o item.
Memento #2: Guardanapo do coquetel (A Night Out)
- Checkpoint: Get Upstairs
O memento fica na prateleira de trás do grande bar onde você interage com a mulher de vestido vermelho, uma área com vigilância constante. Para acessar sem combates, use o Phone Dart para deslocar o bartender e criar uma brecha ou utilize a mecânica de Bluff para passar sem conflitos. Observe rotas laterais que contornem a pista principal e aproveite sombras e objetos para se aproximar com segurança. Se for pego, reinicie no checkpoint e tente novamente com uma distração diferente.
Memento #3: Menta de travesseiro (All the Time in the World)
- Checkpoint: The Game is On
Após observar o jogo de xadrez da sacada, vire à esquerda para localizar a sala trancada marcada como “Staff Only”; a chave normalmente está com um funcionário perto da porta. Use o Q‑Lens para identificar o portador da chave e, em seguida, distraia‑o com Phone Dart ou interagindo com o aspirador ao pé das escadas para roubar o chaveiro. Com a chave em mãos, entre na sala e procure na prateleira ao lado da cadeira que bloqueia a passagem para encontrar o memento. Evite confronto direto para não comprometer o acesso furtivo.
Memento #4: Distintivo do campeonato (All the Time in the World)
- Checkpoint: The Game is On
Desça até o nível do público que assiste ao jogo de xadrez e mantenha‑se à esquerda para encontrar uma passagem estreita que leva aos bastidores. Ao entrar na área de bastidores, vire imediatamente à esquerda e você verá o distintivo sobre uma caixa empilhada. A aproximação lateral por onde entrou reduz a chance de ser visto por seguranças. Caso encontre resistência, retroceda até o checkpoint e tente novamente com outra rota de entrada.
Memento #5: Grillz pirata (The Past Never Dies)
- Checkpoint: Black Market
Esse item só fica disponível depois que você pagar a taxa do leilão de US$ 100.000, ou seja, R$ 530.000 (conversão aproximada). Depois de quitar essa taxa, volte ao mercado e procure em frente à loja de penhores onde você vendeu a Jóia de Jahari. Haverá um vendedor interativo à sua frente oferecendo o memento; interaja com ele para comprar. Planeje suas finanças na missão anterior para garantir que tenha o saldo necessário ao chegar ao Black Market.
Memento #6: Dente de crocodilo (The Past Never Dies)
- Checkpoint: Leaving Aleph
Depois do encontro tenso com as associadas de Bawma, você é escoltado até o Land Rover; antes de entrar no veículo, vá até o lado direito do carro. O memento está descansando sobre uma caixa próxima ao veículo, facilmente visível se você fizer uma inspeção rápida da área externa. Aproveite o momento de transição na missão, pois a coleta é imediata e não exige interação complexa. Se a escolta bloquear o caminho, volte ao checkpoint e posicione‑se na rota correta antes de avançar.
Memento #7: Pin de aniversário (Uninvited)
- Checkpoint: Get Upstairs
Ao entrar no Gala da Webb Industries, dirija‑se ao canto esquerdo do salão onde um guarda bloqueia o corredor adiante. Use um Phone Dart ou Laser Strap para atordoá‑lo temporariamente e conseguir passar até a sala de guarda‑roupa. Dentro da cabine, à direita sobre uma bandeja amarela, está o pin de aniversário. A entrada furtiva pela lateral reduz encontros com outros guardas e facilita a coleta sem alarmes.
Memento #8: Medalhão de Tero Murto (Uninvited)
- Checkpoint: Basement
Após enfrentar Murto, siga pelo corredor seguinte até encontrar a primeira sala à direita, identificada como “Room 4: Restoration”. Dentro dessa sala há uma caixa com o keycard da restauração; use esse keycard na “Room 3: Restoration” para entrar. No interior, o memento está sobre uma escrivaninha, prontamente acessível. Mantenha‑se atento a rotas de saída rápidas caso inimigos reapareçam após a interação com o ambiente.
Memento #9: Brinquedo de escritório (Knightfall)
- Checkpoint: Executive 1st Floor
Nesta seção você precisa mover uma caixa frágil para progredir com Greenway; após deslocar a caixa, localize a entrada do duto e siga pelo primeiro desvio à esquerda. Saindo do duto, entre no escritório e procure a mesa próxima à pintura na parede para encontrar o brinquedo. A área costuma ter poucos guardas, então a coleta é simples se você usar o duto como rota segura. Caso encontre resistência, retorne ao checkpoint e tente a abordagem furtiva através do teto falso.
Memento #10: Relógio de mergulho (Time to Die)
- Checkpoint: Suit Up

Depois de vestir o fraque para a festa noturna, vire-se e examine a mesa de cabeceira à direita para localizar o relógio de mergulho. A proximidade do quarto à área social facilita a retirada sem alertar outros NPCs, especialmente se você se posicionar na sombra do corredor. Caso alguém esteja próximo, aguarde o momento em que se afastarem ou use uma distração breve para atravessar. Reiniciar no checkpoint Suit Up economiza tempo se algo der errado.
Memento #11: Medalhão de Niko Murto (Man of the Hour)
- Checkpoint: Stand Down
Ao começar o objetivo inicial em que fala com Moneypenny, desça até o nível inferior onde Basil está de pé junto à escrivaninha. Procure sobre a mesa e você encontrará o medalhão de Niko Murto ali mesmo. A área costuma ter patrulhas leves, então movimente‑se com cuidado para não acionar alarmes. Se necessário, espere uma abertura na patrulha ou use uma distração para acessar rapidamente a escrivaninha.
Memento #12: Globo de neve (Wave of the Future)
- Checkpoint: The Gate House
Durante a tarefa principal relacionada à The Gate House, dirija‑se ao balcão da recepção; o memento está no lado direito, próximo a um computador. A coleta é direta e normalmente não exige confronto, bastando contornar a área de atendimento. Caso encontre segurança no local, aguarde o momento em que a atenção deles se volte para outra direção. Use o checkpoint para repetir a ação se perder o timing da interação.
Memento #13: Chaveiro de robô (Wave of the Future)
- Checkpoint: Silo Entrance
Depois do confronto com Wreckie e os androides, faça a longa descida pelo reator até usar o zipline e os dutos; você cairá em um escritório onde o memento está sobre uma pequena mesa à esquerda. A rota vertical facilita evitar a maioria dos inimigos, e a queda no escritório é o ponto ideal para coletar o chaveiro. Em caso de inimigos ativos, mova‑se rapidamente para coberturas próximas e finalize a retirada do item. Salve no checkpoint Silo Entrance para retornar com facilidade se necessário.
Memento #14: Brinquedo de painel (For England)
- Checkpoint: Q-Lab Showdown
Ao retornar ao Q‑Lab para recuperar as chaves Valhalla, acesse Q‑07 Wearables e procure a mesa de centro pequena dentro da sala; o brinquedo do painel estará ali. Esta é uma área de laboratório com pouca circulação de tripulação durante o objetivo, o que torna a coleta simples se você seguir a rota direta. Verifique cantos e mesas auxiliares caso não localize o item de primeira. Use o checkpoint Q‑Lab Showdown para evitar refazer trechos longos.






Com isso, todos os 14 mementos e seus pontos de coleta estão cobertos: siga os checkpoints sugeridos para economizar tempo e prefira abordagens furtivas quando possível. Se um item exigir pagamento ou uma ação prévia, planeje seus créditos e progressão antes de retornar ao ponto. Repetir missões a partir do checkpoint certo é a forma mais rápida de completar a coleção sem refazer toda a campanha. Boa sorte na coleta e aproveite os detalhes narrativos que cada memento acrescenta à experiência.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.