Onde encontrar os códigos do Q‑Lab em 007 First Light

No capítulo 15 de 007 First Light você precisa dos códigos do Q‑Lab para preparar Bond para sua missão final. O setor de P&D do MI6 está repleto de tecnologia avançada, desde equipamentos até veículos de teste. Apesar da expectativa de segurança máxima, muitos acessos dependem de pistas espalhadas pelas salas. Seguir essas pistas é essencial para abrir portas que guardam armas e itens importantes.

Localização do código do arsenal do Q‑Lab

Uma das tarefas no Q‑Lab é pegar uma arma nova no cômodo identificado como Q‑08, o armário de armamento. Os equipamentos estão protegidos por uma fechadura de quatro dígitos, então será preciso descobrir a combinação. A pista direta para o código fica na sala ao lado: a sala de tiro, ou shooting range. No cenário há um quadro de pontuações que se relaciona diretamente com a combinação que você busca.

All Q-Lab code locations in 007 First Light
Imagem: Divulgação / Reprodução

Como não há outras dicas óbvias pelo ambiente, concentre-se na sala de tiro para encontrar a resposta. Observe atentamente a placa de pontuação e quem aparece no topo da lista. Muitas vezes o jogo conecta o responsável pela segurança ao número usado na fechadura. Seguir esse nome costuma levar diretamente à combinação correta.

Qual é o código do arsenal do Q‑Lab?

A combinação de quatro dígitos que abre o arsenal do Q‑Lab é 1324. Esse número corresponde à pontuação de tiro exibida no topo do placar, atribuída ao personagem Waters. Inserir 1324 na fechadura do Q‑08 libera o acesso ao conteúdo guardado no armário. Anote esse número antes de tentar outras salas, pois ele é necessário para prosseguir nessa parte da missão.

All Q-Lab code locations in 007 First Light
Imagem: Divulgação / Reprodução

Ao entrar no armário você encontra a nova pistola de Bond, o relatório “Service Pistol Progress” e um cartão-chave de testes de gadgets ao lado da porta. Esses itens são importantes para desbloquear testes e avançar na coleta de intel. Vale a pena checar cada objeto do inventário após abrir o armário. Alguns itens desencadeiam objetivos secundários ou desbloqueiam áreas adjacentes.

Localização do código do armário do Q‑Lab

O armário que precisa de outra combinação está na sala de testes de estresse, identificada como Q‑03. Essa sala só fica totalmente acessível depois de coletar as impressões digitais de Q em três locais diferentes. Ao entrar pela porta principal da Q‑03, olhe à esquerda para localizar o armário preso por combinação. Novamente, a pista para o código está presente no próprio ambiente de teste.

All Q-Lab code locations in 007 First Light
Imagem: Divulgação / Reprodução

Perto do armário há uma anotação que diz que o código deve estar relacionado ao próprio sujeito do teste. Pensar no propósito da sala ajuda a interpretar essa pista: a Q‑03 é dedicada a submeter materiais e veículos a estresse e impactos. Assim, o “sujeito” mencionado não é uma pessoa, mas o objeto que está sendo avaliado dentro da câmara.

All Q-Lab code locations in 007 First Light
Imagem: Divulgação / Reprodução

Olhe pela janela de vidro da sala de testes e você verá um carro dentro do ambiente de estresse. Cada veículo possui uma identificação única composta de letras e números, que normalmente aparece na placa ou em etiquetas. A observação dessa identificação fornece a combinação procurada. Esse tipo de quebra‑cabeça usa elementos visuais do cenário em vez de códigos ocultos em documentos.

Qual é o código do armário do Q‑Lab?

O código para abrir o armário do Q‑Lab é 4397. Esse número corresponde à placa ou identificação do carro localizado dentro da câmara de testes, conforme indica a nota deixada ao lado do armário. Usar 4397 na fechadura libera o conteúdo interno, permitindo coletar suprimentos e itens de intel. Anote a sequência para não precisar vasculhar a sala novamente.

All Q-Lab code locations in 007 First Light
Imagem: Divulgação / Reprodução

Ao abrir o armário você recolhe algumas baterias, produtos químicos e a foto de Q, que desbloqueia o colecionável de intel “Rhys Beckett”. Esses itens ajudam tanto em testes de gadgets quanto no progresso de colecionáveis do jogo. Conferir o inventário após essa sequência é útil para planejar próximos passos na missão. Aproveite o acesso para inspecionar áreas vizinhas que podem ter pistas adicionais.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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