Localizações de todos os cards em 007 First Light
Em 007 First Light existem 36 cards colecionáveis espalhados pelas missões, necessários para conquistas como “Casino Royale” e para avançar na trilha de coletáveis. Este artigo reúne cada localização com checkpoints e dicas rápidas para que você não perca nenhum exemplar. As indicações foram organizadas por card, mantendo o ponto de checagem mais próximo e instruções práticas de rota. Use essas referências durante seu próximo run para completar a coleção mais rapidamente.
Visão geral das missões com cards
Os cards aparecem em diversas missões-chave do jogo, incluindo momentos de infiltração, combate e exploração. Entre as missões com colecionáveis estão Against the Odds, A New Home, All the Time in the World, The Past Never Dies e Time to Die. Também há cards em seções especiais como Black Market, Robotics Department e THEIA. Saber quais missões têm múltiplos cards ajuda a planejar rotas e usar gadgets quando necessário.
Card #1: 7 de Acorns (Against the Odds)
- Checkpoint: Deployment Camp
Durante o objetivo de mover o BT-65, vire à direita onde está o controle remoto do veículo. O card fica sobre uma prateleira próxima ao controlador, fácil de ver se você olhar para essa direção. Não é necessário abrir portas ou usar gadgets; basta alcançar a prateleira. Pegue o card antes de prosseguir com a movimentação do veículo para não precisar voltar.
Card #2: Under de Acorns (A New Home)

- Checkpoint: Advanced Training
Em vez de seguir pela porta do campo de treinamento, suba as escadas à direita. No topo, siga até a área da grade e olhe junto ao corrimão onde Greenway conversou. O card está apoiado perto do corrimão, visível sem interação complexa. É um ponto fácil de perder se você correr direto para a arena de treino.
Card #3: 7 de Roses (A New Home)
- Checkpoint: Search the Compound
Ao roubar a bandeira, desça até os cais para encontrar um guarda com a Chave do Complexo. Pegue a chave e siga pelas portas duplas verdes no lado oposto dos cais. Dentro, entre na pequena sala sobre uma caixa para encontrar o card. É uma rota linear, apenas tenha cuidado com guardas próximos aos cais.
Card #4: Ober de Bells (A Night Out)
- Checkpoint: Get Upstairs
Ao chegar à área do DJ, siga à esquerda do palco e passe pela segurança usando disfarce ou eliminando silenciosamente. Suba na estrutura de andaimes atrás do DJ e avance até o ponto de salto para o andar superior. O card está logo antes do espaço de salto, em uma plataforma acessível. Evitar confrontos facilita pegar o item sem alertas.
Card #5: Ace de Acorns (All the Time in the World)
- Checkpoint: In Position
Antes de subir ao salão do gala, desça as escadas à esquerda da entrada principal. Olhe para o corrimão que dá visão para o exterior do prédio. O card está apoiado nesse corrimão, fácil de ver ao contornar a área. Pegá-lo demanda apenas atenção ao ambiente antes de seguir para o andar superior.
Card #6: Ober de Shields (All the Time in the World)

- Checkpoint: The Game is On
Partindo do piso inferior, vire à esquerda em direção à Sala de Jantar. No centro da mesa à esquerda você encontrará o card sobre a superfície. Não exige segredo ou código; basta aproximar-se da mesa e coletar. Essa sala costuma ter poucos guardas se você evitar o caminho principal.
Card #7: 6 de Roses (All the Time in the World)

- Checkpoint: Reception
Na área da recepção, vire à esquerda para acessar a passagem restrita ao pessoal. Acesse o escritório do gerente à direita e procure o cofre atrás da mesa. Use o código 1952 para abrir o cofre e recolher o card no interior. Anote o código ou memorize para evitar perder tempo procurando outros acessos.
Card #8: 6 de Acorns (All the Time in the World)
- Checkpoint: Delivery Area
Ao perseguir o homem loiro, avance pelo pátio sem pular pela janela para evitar perder esta área. Procure uma mesa verde externa; o card está apoiado nela. É acessível ao permanecer no caminho de perseguição pelo exterior. Verifique sempre as mesas e bancos ao ar livre durante esses trechos.
Card #9: 7 de Bells (All the Time in the World)

- Checkpoint: The Vanishing
Depois de resolver o quebra-cabeça da sala de jantar e entrar na sala secreta, vire à direita. Pegue a primeira esquerda passando pela porta jaula e examine as caixas à frente. O card está sobre uma dessas caixas, em área de fácil acesso. Cuidado com armadilhas ou inimigos que podem surgir ao explorar a sala.
Card #10: 6 de Bells (The Past Never Dies)
- Checkpoint: Arriving at Aleph
Quando você perde Greenway no mercado, siga pela primeira à esquerda. Haverá um banheiro à direita; o card está apoiado dentro da banheira. A área é pequena e o item fica difícil de perder se você inspecionar as salas auxiliares. Use furtividade para evitar atrair atenção enquanto procura.
Card #11: 9 de Acorns (The Past Never Dies)
- Checkpoint: Black Market
Partindo da área inicial do mercado negro, siga até o canto traseiro à direita onde há guardas e um aquário. Use a Laser Strap no aquário para quebrar o vidro e revelar o card. Esse gadget é necessário, então volte se não o tiver equipado. Evite confronto direto ao cortar o vidro para não alertar todos os inimigos próximos.
Card #12: Ober de Acorns (The Past Never Dies)
- Checkpoint: Black Market
No canto traseiro esquerdo do mercado, localize o contêiner verde e siga-o até encontrar um caminhão com um quadro de fusíveis trancado. Use a Laser Strap para abrir o quadro e acessar o interior. O card estará dentro do compartimento liberado. Essa ação exige preparar o gadget antes de chegar ao local.
Card #13: Ace de Roses (The Past Never Dies)

- Checkpoint: Black Market
Vá à área direita para encontrar a Fighting Pit. Suba até a área de treino externa e procure uma sala pequena à direita da porta. O card está nessa sala, normalmente sobre uma superfície baixa. Verifique cantos pequenos ao redor de áreas de treinamento, pois eles costumam esconder coletáveis.
Card #14: Banner de Shields (The Past Never Dies)

- Checkpoint: Find 009
Após chegar ao barco de 009, suba ao convés superior e vire para trás. Haverá um tabuleiro de xadrez com o card apoiado ao lado. O item está à vista e não requer interação para ser acessado. Aproveite para checar outros objetos no convés antes de descer.
Card #15: 6 de Shields (The Past Never Dies)
- Checkpoint: Find a Way Inside the Shipwreck
Depois de usar a tirolesa e abrir a porta do navio, atravesse a viga à direita. Próximo à entrada para a ponte, há um barril com o card apoiado por cima. É um ponto estreito, então ande com cautela para não cair. A visibilidade melhora se você seguir a borda direita após a tirolesa.
Card #16: 8 de Acorns (Uninvited)

- Checkpoint: Gala Entrance
Antes de entrar no Webb Gala, vá para a direita da entrada principal onde há uma vitrine e um banco. O card está sobre o banco próximo à exposição. Essa área é externa à festa e normalmente sem segurança pesada. Pegue o card antes de se misturar aos convidados para não complicar a infiltração.
Card #17: Ober de Roses (Uninvited)
- Checkpoint: Get Upstairs
Para subir, use o método conhecido por atravessar a sala do cloakroom e quebrar portas quando necessário. Siga pelas escadas até entrar em uma sala vigiada; no centro há uma caixa branca. O card fica sobre essa caixa, facilmente visível. Evite confronto direto para não perder o acesso livre ao local.
Card #18: King de Shields (Uninvited)

- Checkpoint: Storage Room
Assim que Isola libertar você da cadeira, vire imediatamente para localizar uma mesa próxima. O card está sobre essa mesa, ao alcance sem precisar abrir portas. A área pode ter inimigos chegando, então mova-se rápido. Conferir mesas e bancadas logo após libertar-se costuma render itens úteis.
Card #19: 18 de Roses (Uninvited)

- Checkpoint: Storage Room
Siga utilizando as luminárias do teto como guia até alcançar o lado esquerdo da sala. Ao virar à direita nesta seção você verá o corrimão com o card apoiado. O local é elevado e visível de longe se você perceber a passagem no teto. Tome cuidado com possíveis quedas ao transitar por estruturas superiores.
Card #20: 9 de Shields (Uninvited)
- Checkpoint: The Courtyard
No piso inferior, vá até a parte traseira direita para entrar na área de jantar. Abra a Sala de Manutenção usando o código 3256 e procure nas pilhas de caixas; o card estará ali. Ter o código resolve o acesso imediato sem necessidade de hacks. Sempre verifique códigos anotados em documentos da missão.
Card #21: Banner de Roses (Knightfall)

- Checkpoint: Executive 1st Floor
Depois de chegar ao segundo andar, siga Greenway até o banheiro e vire à direita. Entre na sala de manutenção e utilize a Laser Strap para abrir a ventilação do teto. Dentro do duto você localizará o card escondido. A Laser Strap é essencial aqui, então equipe-a antes de subir.
Card #22: Banner de Bells (Knightfall)
- Checkpoint: Executive 1st Floor
Após a pausa tática com Greenway, suba no corrimão próximo à cachoeira interna. À esquerda há uma sala com mesa de sinuca; faça o hack da porta ou peça a Greenway que a abra. O card está sobre a mesa de sinuca e é simples de coletar. Fique atento aos guardas que rondam essa área de lazer.
Card #23: 7 de Shields (Knightfall)
- Checkpoint: Executive 1st Floor
Depois da armadilha de lasers, você ficará no andar 36; olhe para a esquerda pelo corredor até achar o escritório marcado “Bohr”. Hackeie o painel da porta para acessar o escritório “Einsten” adjacente. No interior do escritório está o card, geralmente sobre móveis baixos. Use furtividade para não chamar atenção ao hackear o painel.
Card #24: King de Acorns (Knightfall)
- Checkpoint: Executive 1st Floor
Após usar o cartão-chave em uma porta trancada e permitir que Greenway entre, vire à esquerda até a sacada do nível 3. Em uma mesa na sacada você encontrará o card. A área é elevada e oferece boa visão do ambiente, então mova-se com cuidado. Conferir mesas de descanso costuma ser útil para encontrar esses itens.
Card #25: Under de Shields (Knightfall)
- Checkpoint: Cargo Floor
Depois do confronto corpo a corpo após a sequência License to Kill, entre pelas portas de manutenção do cargueiro. Siga até a pista de pouso e desça as escadas à direita para localizar o card. O local é amplo, portanto observe caixas e plataformas laterais. Evite combates longos para não perder tempo procurando após as lutas.
Card #26: Banner de Acorns (Time to Die)
- Checkpoint: A Package from Q
Ao voltar para sua vila, suba as escadas internas e siga pelo corredor. À direita, entre no banheiro e procure ao lado da pia. O card estará apoiado próximo ao lavatório, simples de visualizar. Essa é uma das localizações mais fáceis, então não deixe passar ao retornar à vila.
Card #27: 8 de Shields (Time to Die)
- Checkpoint: The Three Targets
Desça as escadas do ponto de spawn e continue até a sala de yoga. No canto traseiro direito há uma cesta alta onde o card está escondido. Distrair ou ignorar os praticantes é a melhor opção para pegar o objeto sem levantar suspeitas. Sempre examine cestos e mobiliários altos nas áreas de bem-estar.
Card #28: 9 de Roses (Time to Die)
- Checkpoint: The Three Targets
Perto da área Tranquility Cove, distraia o instrutor de yoga para furar o bolso e obter a chave do armário. Abra a sala de armazenamento e procure à esquerda dentro dela para achar o card. A chave roubada é essencial, então use a técnica de pickpocket com cuidado. Essa é uma das rotas furtivas mais eficientes para conseguir o item.
Card #29: Under de Bells (Time to Die)
- Checkpoint: The Three Targets
Ramon Hernandez está na Hung Villa; após interagir com ele, vire à esquerda pelas portas seguintes. Siga até o banheiro adiante e procure sobre a pia para encontrar o card. O local é fechado e requer apenas inspeção visual. Aproveite para verificar outras salas conectadas ao banheiro.
Card #30: King de Roses (Time to Die)
- Checkpoint: The Three Targets
Com as costas para a Hung Villa de Ramon Hernandez, siga à esquerda até chegar ao Lotus Bar. O card está localizado atrás do balcão, à direita, onde bartenders trabalham. A área pode ter clientes, então mova-se com discrição. Evite confrontos desnecessários ao recolher itens em bares e espaços públicos.
Card #31: Under de Roses (Wave of the Future)

- Checkpoint: The Gantries
Ao passar pelas Gantries e entrar pelo edifício, não suba pela escada vertical nesse ponto. Em vez disso, vire à direita e siga até o canto onde o card está repousando. O espaço é pequeno e pode passar despercebido se você subir direto pela escada. Verifique sempre cantos baixos e caixas antes de subir para o próximo nível.
Card #32: Ace de Bells (Wave of the Future)

- Checkpoint: The Gate House
Suba até a área onde você deve progredir na missão e procure à direita do banheiro principal. Há um sofá onde uma mulher dorme; o card está sobre o sofá. Evite acordá-la para não gerar alarme desnecessário. Essa é uma coleta limpa se você usar stealth e observar móveis perto de NPCs adormecidos.
Card #33: 9 de Bells (Wave of the Future)

- Checkpoint: Robotics Department
Dentro do departamento de Robótica, vá em direção à porta Utility. À direita da porta há um androide mimético; o card está em uma mesa próxima a esse modelo. A presença do androide pode complicar acessos, então avance com cuidado. Use cobertura e timing para recolher o item sem enfrentar o inimigo diretamente.
Card #34: King de Bells (For England)

- Checkpoint: Null Space
Após conversar com a mulher ferida, avance até a sala seguinte; o card estará em uma mesa logo à frente. A peça é visível ao entrar na sala central e não exige interações extras. Verifique superfícies planas assim que um novo cômodo abrir. Esse é um ponto comum para itens menores do cenário.
Card #35: Ace de Shields (For England)
- Checkpoint: Moneypenny’s Pod
Ao invés de entrar imediatamente no escritório de Moneypenny, desça à esquerda e arrombe a porta do escritório lateral. Dentro dessa sala você encontrará o card sobre uma mesa. Esse acesso rápido evita o fluxo principal e pode ser usado sem chamar atenção. Aproveite salas adjacentes para encontrar itens fora da rota principal.
Card #36: 8 de Bells (For England)

- Checkpoint: THEIA
Depois de descer pelo elevador e enfrentar três inimigos, olhe para a mesa à direita antes de entrar na câmara da THEIA. O card estará sobre essa mesa, próximo à entrada. Essa é a última peça da coleção e costuma ser fácil de localizar com pouca interferência. Confirme a coleta antes de avançar para os objetivos finais da missão.
Reunimos todas as localizações para facilitar sua jornada de coleta; siga os checkpoints e use gadgets quando necessário para não perder nenhum card.






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