Arrowhead detalha campanhas galácticas e novidades de progressão em Helldivers 2

O diretor de Helldivers 2, Mikael Eriksson, detalhou as escolhas da Arrowhead sobre os sistemas de progressão do shooter cooperativo. Ele explicou que o progresso no jogo é dividido em duas frentes principais: Progressão Comunitária e Progressão do Jogador, sendo a primeira ligada ao esforço coletivo na Guerra Galáctica e a segunda ao avanço individual do jogador. Eriksson respondeu à crítica de que a progressão parece lenta, argumentando que alterar apenas o level cap não resolve problemas mais profundos do sistema. As mudanças precisam vir acompanhadas de sistemas mais robustos para que desbloqueios futuros sejam realmente valiosos.
Segundo Eriksson, elevar o nível máximo sem criar conteúdo adicional pode empobrecer a sensação de conquista para muitos jogadores. A equipe prefere desenvolver sistemas de progressão que adicionem profundidade antes de aumentar o cap, garantindo recompensas significativas para perfis variados. Assim, desbloqueios posteriores terão impacto real, não apenas números maiores no placar. Essa abordagem busca evitar que apenas quem já está no fim da jornada se beneficie das novidades.
Campanhas da Guerra Galáctica
Para tornar o efeito das ações dos jogadores mais claro, a Arrowhead vai lançar em junho as Campanhas da Guerra Galáctica, descritas como a evolução das Major Orders. Essas campanhas terão duração entre uma e três semanas e trarão visibilidade sobre a narrativa atual, resultados anteriores e os riscos das próximas batalhas. A equipe promete que ao menos uma recompensa de campanha ficará disponível sempre que as condições forem alcançadas, aumentando a sensação de progresso coletivo. Essas mudanças também visam comunicar melhor como cada contribuição influencia o conflito maior.
Arrowhead quer tornar as recompensas especiais e experimentais, oferecendo desde itens cosméticos até efeitos que alteram a jogabilidade. O primeiro do novo formato de campanha vai recompensar os jogadores com um novo FRV ao término, segundo Eriksson. O estúdio testará diferentes tipos de prêmios para avaliar o valor percebido por diferentes públicos. A meta é proporcionar ganhos além de medalhas, que tenham utilidade e impacto no estilo de jogo.
Planet Warfronts
A equipe também trabalha num novo formato de missões chamado Planet Warfronts para ampliar as opções na libertação de planetas. Essas operações vão se concentrar em locais estratégicos, como cidades, e incorporar variantes de inimigos ativos de acordo com o planeta e sua região. Planet Warfronts terá três tipos distintos: defender território liberado, combates na linha de frente e ações por trás das linhas inimigas. O recurso ainda está em desenvolvimento e não tem data de lançamento definida.
Tipos de missão
As missões de defesa ocorrem em áreas já controladas e exigem proteção de pontos estratégicos contra contra-ataques. Os combates de linha de frente acontecem nas zonas onde os exércitos avançam e apresentam ritmo intenso e objetivos dinâmicos. As operações por trás das linhas inimigas focam em infiltração e objetivos que enfraquecem o controle inimigo, geralmente com maior risco e recompensa. A variedade promete alterar a escolha tática dos esquadrões ao abordar cada planeta.
Progressão pessoal e navios
Para diminuir o conflito entre Ordens Pessoais e os objetivos coletivos, a Arrowhead planeja implementar a Progressão de Campanha Pessoal, onde cada Campanha Galáctica terá sua própria trilha de recompensas pessoais. Assim, mesmo sem alcançar a meta global de uma campanha, o jogador ainda poderá desbloquear itens ao cumprir objetivos individuais. Os Super Destroyers vão receber mais opções de customização graças a uma reformulação do sistema de módulos da nave e novas árvores de progressão. O estúdio já montou uma equipe dedicada ao desenvolvimento do primeiro navio novo, que trará especializações e caminhos únicos de evolução.
Outras melhorias previstas
Atualizações próximas também trarão ajustes de qualidade de vida, como recarregamento assistido quando o carregador ou o portador tiverem a mochila correta, o dobro de espaços para emotes e menos entradas perdidas ao usar stims. No plano de médio e longo prazo, a equipe quer resolver problemas como ricochete de stratagems, pilotagem de Hellpods e melhorar a movimentação de jogadores e inimigos. Há planos para aumentar o nível máximo até 300, ajustar economia e recursos e corrigir menus do Warbond e da Superstore. Melhorias de estabilidade e balanceamento também estão na lista de prioridades para manter o jogo equilibrado conforme chegam mais conteúdos.
Helldivers 2 está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e continuará recebendo atualizações enquanto a equipe implementa essas novidades e novos conteúdos. Planet Warfronts e outras funcionalidades anunciadas ainda estão em desenvolvimento, portanto os prazos poderão mudar conforme testes e feedback. A Arrowhead pretende ajustar progressão e recompensas com base na resposta da comunidade ao longo das próximas campanhas. Enquanto isso, jogadores podem acompanhar as mudanças dentro do jogo conforme as próximas atualizações chegarem.
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