Hollow Knight: Silksong – Guia Completo para Chegar ao Topo da Cidadela

Hollow Knight: Silksong e as terras de Pharloom podem ser extremamente difíceis de navegar, já que você precisa fazer plataformas através de novas áreas sem mapa e lembrar de todas as localidades que exigem itens-chave ou habilidades específicas. Além disso, chefes formidáveis e inimigos surpreendentemente fortes impedem sua jornada até o topo da Cidadela.

Este guia completo para Hollow Knight: Silksong apresenta o caminho necessário para alcançar os créditos finais, explorando cada ato da aventura de Hornet através de Pharloom. O jogo oferece estrutura bastante aberta, permitindo que diferentes jogadores sigam caminhos únicos – alguns explorarão todo o mapa e derrotarão cada chefe, enquanto outros seguirão direto para o final.

Independentemente da rota escolhida, todos precisarão completar objetivos específicos para chegar aos créditos. Embora este guia apresente os passos obrigatórios para finalizar Hollow Knight: Silksong, encorajamos a exploração de outras áreas para encontrar ferramentas, habilidades, brasões e colecionáveis que elevarão sua força e experiência.

Ato 1 de Hollow Knight: Silksong – Visão Geral

Estrutura dos Atos

Silksong divide-se em atos distintos, começando naturalmente no Ato 1, onde você desperta trancada numa gaiola. O objetivo principal consiste em alcançar a Cidadela e descobrir por que foi sequestrada, avançando para o Ato 2 após completar essa missão. Existem duas rotas possíveis: através de Blasted Steps ou Sinner’s Road. Este guia seguirá a rota através de Blasted Steps, marcada no mapa e mais frequentemente utilizada.

Imagem: Divulgação

Durante o primeiro ato, você começará em Moss Grotto e atravessará Bone Bottom, The Marrow, Deep Docks, Far Fields, Greymoor, Bellhart, Shellwood e finalmente Blasted Steps. Pelo caminho, coletará técnicas de movimento essenciais que permitirão alcançar próximas áreas e retornar a locais anteriormente inacessíveis.

Técnicas de Movimento Fundamentais

Ao longo da jornada, você adquirirá habilidades cruciais:

  • Sprint (corrida)
  • Dash (investida)
  • Glide (planagem)
  • Climb (escalada)

Essas técnicas combinadas permitirão navegar até a Cidadela onde iniciará o Ato 2 de Hollow Knight: Silksong.

Chegando à Vila Bone Bottom

Escape do Moss Grotto

Após aterrissar no Moss Grotto e escapar da gaiola, finalmente é hora de começar Silksong e explorar as terras de Pharloom. Primeiramente, você precisará escalar para sair do Moss Grotto e encontrar a vila Bone Bottom.

Como está apenas começando, recomendamos testar movimentos e ataques, especialmente o ataque aéreo descendente, pois suas habilidades logo serão testadas contra o primeiro chefe, Moss Mother.

Primeiro Encontro com Chapel Maid

Após derrotar Moss Mother com sucesso, continue fazendo plataformas para cima até ascender do Moss Grotto, onde encontrará a Chapel Maid. Você descobrirá que foi capturada por insetos da Cidadela, tornando sua missão alcançar a Cidadela e descobrir por que foi aprisionada.

Antes de prosseguir, continue adiante para alcançar a vila Bone Bottom, onde pode descansar num banco e conversar com outros peregrinos. Naturalmente, uma cidade deve ter localização de viagem rápida, similar às Stagways de Hollow Knight, então vamos desbloqueá-la imediatamente.

Desbloqueando o Sistema Bellways

Encontrando Shakra em The Marrow

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Após familiarizar-se com a vila, é hora de desbloquear o sistema de viagem rápida em Silksong. Siga para leste até The Marrow e atravesse até sua saída noroeste, onde ouvirá belos cânticos de Shakra, guerreira feroz que se dedica à cartografia.

Compre primeiro seu mapa de Mosslands, mas certifique-se de retornar e adquirir seus outros mapas, pena e bússola para facilitar a navegação e aliviar o estresse mental.

Obtendo o Silkspear

Acima de Shakra, encontrará uma saída à esquerda e uma fera enredada em seda à direita. Por enquanto, siga pela saída esquerda para chegar a Mosshome. Seu objetivo é fazer plataformas até o ponto norte de Mosshome, onde encontrará Silkspear, técnica que permite quebrar teias de seda espessas.

Antes de retornar à fera, recomendamos explorar completamente Mosshome liberando o elevador próximo ao ponto sudoeste e encontrando a saída que leva ao banco em The Marrow.

Liberando o Bell Beast

Com isso feito, liberte o Bell Beast usando Silkspear e derrote-o em batalha para desbloquear um Silkheart, Bellways e fazer amizade com o melhor garoto de todo Silksong. Agora você está livre para viajar de Bone Bottom para The Marrow e quaisquer outros Bellways futuros que descobrir.

O próximo destino é Deep Docks, mas certifique-se de explorar The Marrow, pois encontrará caravana de pulgas que precisam de ajuda para encontrar companheiros perdidos.

Dash nos Deep Docks

Ativando o Sistema de Sinos

Do Bellway em The Marrow, continue à direita para encontrar alavanca sob sino enorme. Acerte-a para tocar o sino e revelar banco útil, também vital para progressão posterior. Aventure-se até o canto sudeste de The Marrow para entrar em Deep Docks, região cheia de lava e insetos usando sinos como máscaras.

Desbloqueando Swift Step

Imagem: divulgação

Em Deep Docks, nossos objetivos principais são desbloquear Swift Step e tocar outro daqueles sinos enormes. Swift Step é técnica que permite correr e dar dash (até no ar), sendo também necessária para alcançar a próxima área.

Para desbloquear Swift Step:

  1. Vá à direita para sala com Shakra
  2. Pule ao topo da sala e siga à direita
  3. Acerte a rocha explosiva laranja no canto superior direito e salte para cima

Pule ao topo e siga à esquerda, onde derrotará ondas de formigas

  1. Desça e vá à esquerda até alcançar Swift Step

Enfrentando Lace

Após desbloqueá-la, siga ao lado esquerdo da sala e acerte o interruptor para abrir a porta próxima ao banco no início de Deep Docks. Retorne à sala onde Shakra estava localizada, e ao invés de subir, vá à direita, onde enfrentará Lace. Uma vez derrotada, continue à direita para encontrar o próximo sino e caminho levando a Far Fields.

Planando através de Far Fields

Obtendo o Drifter’s Cloak

Do banco do sino em Deep Docks, continue à direita para entrar em Far Fields, terra com numerosas correntes de ar e alguns peregrinos viajantes. Seu objetivo é usar correntes de ar para voar através do topo de Far Fields até Greymoor.

Para isso, precisará desbloquear o Drifter’s Cloak, o que pode ser feito visitando a Seamstress em sua casa flutuante próxima ao canto inferior direito e completando sua missão “Flexile Spines”.

Derrotando Fourth Chorus

Após desbloquear Drifter’s Cloak, volte à esquerda, apenas para descobrir que o robô gigante no fundo é na verdade Fourth Chorus, chefe que precisará derrotar. Uma vez lidando com ele, retorne à câmara vertical com plumas de ar e plane até alcançar Pilgrim’s Rest, casa trancada com banco dentro.

Faça plataformas à direita e então de volta ao canto superior esquerdo desta área para encontrar interruptor que desbloqueará a barreira na câmara vertical, permitindo continuar a jornada para cima.

Alcançando a Cidade Assombrada de Bellhart

Agora que aterrissou em Greymoor, precisará tocar seu sino e seguir para Bellhart. Contudo, isso é mais fácil falar que fazer. Antes de começar a explorar, recomendamos seguir à esquerda até alcançar edifício chamado Halfway Home, onde encontrará banco e Nuu, inseto beijoqueiro que dá o Hunter’s Journal.

Tocando o Sino de Greymoor

Com o banco desbloqueado, é hora de tocar aquele sino:

  1. Siga ao lado direito de Greymoor para encontrar Shakra e Craw Lake
  2. Entre na casa em Craw Lake e sobreviva à torrente de pássaros
  3. Acerte o interruptor dentro para liberar balões do lado de fora
  4. Retorne à área à esquerda de Craw Lake e pule nos balões até o edifício
  5. Dentro, encontrará o sino e um banco

Certifique-se de acertar o interruptor fora para baixar o bloco de sinos. Agora é finalmente hora de seguir para Bellhart. Existem duas maneiras de chegar lá:

  • Encontrar cinco pulgas perdidas e viajar com a caravana de pulgas
  • Derrotar Moorwing no canto inferior esquerdo de Greymoor

Libertando a Cidade de Bellhart

Quebrando a Maldição de Seda

Logo a leste do acampamento da caravana e da luta contra Moorwing está a cidade de Bellhart. Ao entrar, descobrirá que todos estão emaranhados numa maldição sedosa. Seu objetivo é libertar a cidade, pois isso revelará sino, mas quebrar a maldição também libertará os habitantes e abrirá as lojas de Bellhart.

Para libertar a cidade, precisará:

  1. Entrar em Shellwood e derrotar Sister Splinter

Desbloquear Cling GripDerrotar Widow e completar a missão “The Threadspun Town”

Preparações Finais

Após derrotar Widow, pode tocar o sino acima de Bellhart e preparar-se para seguir aos Blasted Steps. Antes de ir, certifique-se de visitar a loja de Pinmaster Plinney para melhorar sua agulha e aumentar seu dano. Também pode completar a missão “Rite of the Pollip” para receber o Pollip Pouch, que adicionará dano venenoso a todas suas ferramentas.

Atravessando Blasted Steps para Alcançar a Cidadela

Ao sair de Bellhart, certifique-se de sair pela saída superior esquerda, pois levará a Blasted Steps. Antes de partir, encontre o banco do sino à direita da saída e ative-o. Este é o último banco de sino que precisará obter, e aprenderá em breve por que precisava ativar todos os cinco.

De volta em Blasted Steps, colocará suas habilidades de movimento à prova, precisando usar dash, planagem e pulo de parede para alcançar o topo desta região infestada de minhocas de areia.

Enfrentando Last Judge

No topo, receberá a escolha de ir à esquerda ou direita. A Cidadela fica à direita, mas certifique-se de ir à esquerda e ativar o Bellway e banco, especialmente o banco.

No final do caminho direito, alcançará o portão da Cidadela, que requer cinco sinos para desbloquear. Felizmente, se seguiu este guia, já ativou todos os cinco sinos! Ao tocar seu Needolin, encontrará Last Judge, chefe desafiador com múltiplas fases.

Infelizmente, se perecer, precisará refazer a seção de plataformas longa e difícil, então preste atenção às animações de preparação dela para evitar ataques.

Ato 2 de Hollow Knight: Silksong – Visão Geral

Estrutura da Cidadela

No Ato 2, a maior parte do tempo será gasta na Cidadela. Começará no Grand Gate e seguirá até Choral Chambers e Cogwork Core, onde ganhará seu próximo objetivo principal: aprender a canção Threefold.

Após obter sua próxima habilidade de movimento, viajará através de Whispering Vaults, Underworks e High Halls até finalmente alcançar The Cradle, onde enfrentará o chefe final.

Sistemas de Navegação

Antes de começar a jornada, há algumas coisas que deve saber sobre a Cidadela. Shakra não será mais sua vendedora de mapas principal e Bellways são muito poucos e distantes entre si. Em vez disso, encontrará mapas de dispensadores e quadros. Quanto à viagem rápida, encontrará Ventricas, um pouco como tubos pneumáticos de correio que vê em filmes, mas ao invés de correspondência, é para pequenos insetos.

Entrando nas Choral Chambers

Rotas Disponíveis

Ao entrar na Cidadela, começará no Grand Gate. Tudo que sabe até agora é que precisa alcançar o topo da Cidadela para descobrir por que foi capturada e, honestamente, o que está acontecendo em Pharloom.

A próxima área para a qual precisa ir são as Choral Chambers, mas pode seguir a rota rápida e fácil ou a rota longa:

Rota rápida – Use plataformas de escala para alcançar a varanda mais alta no lado direito e quebre a parede

Rota longa – Pegue o elevador à direita e navegue através das Underworks

Recomendações de Rota

Ambas as rotas levarão às Choral Chambers e ambas têm fragmento de bobina que pode pegar, mas a rota longa terá mais materiais e mapa das Underworks pelo caminho. Embora seja um pouco mais longa, recomendamos seguir a rota longa apenas para pegar o mapa.

Após chegar às Choral Chambers, suba à área superior central para alcançar o Cogwork Core.

Aprendendo a Canção Threefold

Encontrando os Cogwork Dancers

Após chegar ao Cogwork Core, encontrará os Cogwork Dancers, dois insetos robóticos que se envolvem numa batalha de dança de parceiros. Uma vez derrotados, o fundo rotacionará, revelando três estátuas.

As estátuas dizem para voltar após aprender suas canções individuais, o que significa que precisará completar três objetivos adicionais antes de poder seguir ao topo da Cidadela.

Preparações no First Shrine

Contudo, antes de partir, recomendamos seguir à direita das estátuas para alcançar o First Shrine, que agirá como um de seus centros na Cidadela.

Com isso feito, retorne às três estátuas e caia em qualquer dos buracos para entrar no Cogwork Core.

Encontrando o Arpão nas Underworks

Desbloqueando Clawline

Antes de aprender a canção Threefold, precisará desbloquear a habilidade Clawline, que permite arremessar sua agulha como arpão e agarrar-se a paredes e anéis. Clawline pode ser encontrada em The Cauldron nas Underworks, mas para chegar lá, precisará viajar através de múltiplas áreas.

Caminho até The Cauldron

Para alcançar The Cauldron:

  1. Faça plataformas através do Cogwork Core em formato de U e saia por uma saída na metade da parede direita

Derrote a torrente de insetos e entre nas Whispering Vaults

  1. Encontre saída com placa apresentando três cabeças, que levará a The Stage

Derrote Trobbio em The Stage e entre no elevador no lado direito da sala

  1. Use o elevador para chegar às Underworks

Obtendo a Habilidade

Nas Underworks, siga à esquerda e entre na câmara vertical com rochas derretidas e insetos robóticos voadores. Flutue até o fundo e siga pela entrada à direita para entrar num curso de obstáculos cheio de lava.

Uma vez atravessando, escale e entre na porta com alavanca para finalmente entrar em The Cauldron e desbloquear a habilidade Clawline.

As Três Melodias Necessárias

Vaultkeeper’s Melody

Para obter a Vaultkeeper’s Melody, retorne ao elevador nas Underworks, mas não suba imediatamente. Ative o interruptor e saia rapidamente antes que ele decole. A rota para a Vaultkeeper’s Melody está escondida sob o elevador.

Use todas suas habilidades de movimento para aventurar-se até o canto superior direito das Underworks, onde encontrará o Sacred Cylinder ao lado do corpo de um Vaultkeeper caído.

Continue pelo caminho até encontrar Vaultkeeper Cardinus, uma centopeia usando chapéu laranja pontudo. Entregue o Sacred Cylinder, toque-o e aprenda a melodia tocando seu Needolin.

Architect’s Melody

A Architect’s Melody pode ser encontrada no Cogwork Core. Retorne à área com as três estátuas e faça plataformas até o canto superior direito, onde encontrará porta com seta apontando para cima.

Esta área contém uma das seções de plataforma mais difíceis de todo Silksong. Certifique-se de descansar no banco do Cogwork Core caso não complete de uma vez.

Constructor’s Melody

Para alcançar High Halls, siga à seção superior esquerda das Choral Chambers. Encontrará banco e anéis que levarão ao topo da câmara.

Em High Halls, você enfrentará The Forum, uma das lutas mais difíceis da história de Silksong. Enfrentará onda após onda de inimigos até encontrar Choir Clapper, besouro gigante segurando malho.

Alcançando os Créditos de Hollow Knight: Silksong

Confronto Final com Lace

Retorne às três estátuas no Cogwork Core e toque a canção Threefold para desbloquear o elevador. Recomendamos descansar no banco do Cogwork Core, pois Lace está esperando no topo do elevador.

Lace definitivamente treinou, pois seu conjunto de movimentos difere da batalha em Deep Docks. Se prestar atenção em como Lace segura sua agulha, pode prever qual movimento ela executará a seguir.

Grandmother Silk – Chefe Final

Após derrotar Lace, continue à direita para entrar em The Cradle, onde encontrará casulo de seda grande segurando o chefe final, Grandmother Silk. Haverá muitas agulhas, seda, rochas e espinhos na tela durante esta luta.

Recomendamos focar em esquivar enquanto há muitas animações acontecendo. Conforme se acostuma ao conjunto de movimentos de Grandmother Silk, comece intercalando alguns acertos aqui e ali para derrotá-la.

Além dos Créditos

Após derrotar Grandmother Silk, você completou com sucesso Hollow Knight: Silksong e alcançou os créditos. Contudo, não seria Hollow Knight se não houvesse finais alternativos e mais para descobrir.

O Ato 2 realmente é o fim? Agora que viu os créditos, pode aventurar-se no Ato 3, mas para isso, precisará completar quase todas as missões secundárias e encontrar a maioria das pulgas – então precisará voltar a explorar Pharloom.

Hollow Knight: Silksong oferece experiência profunda e recompensadora que se estende muito além dos créditos iniciais, incentivando exploração completa de Pharloom e descoberta de todos seus segredos ocultos.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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