Como Aumentar o Domínio em Hades II: Guia das Cartas Arcana

As Cartas Arcana são um componente crucial em Hades II, o que é apropriado, considerando que o jogo te coloca no papel de uma bruxa literal. Assim como os Talismãs (acessórios), as Cartas Arcana concedem vantagens passivas baseadas no seu nível de domínio atual.

Diferentemente dos Talismãs, pense nas Cartas Arcana mais como uma árvore de habilidades. Conforme você desbloqueia mais cartas, ganha acesso a cartas ainda melhores e mais poderosas. Algumas cartas aumentam seus atributos, enquanto outras são ainda mais úteis, chegando ao ponto de revivê-lo da morte.

Como Desbloquear Cartas Arcana com Domínio em Hades II

Você pode desbloquear Cartas Arcana interagindo com a laje de pedra na entrada da sala logo antes de embarcar em uma run. Melinoë ficará ao lado do altar Arcana para fazer suas seleções e configurações.

Recursos Necessários para Desbloqueio

O recurso principal para desbloquear novas Cartas Arcana são as cinzas, um recurso mais comumente encontrado como recompensa por limpar encontros (as câmaras com combate). Procure por câmaras marcadas por uma florescência cinza de areia.

Desbloquear uma Carta Arcana pela primeira vez revelará as cartas adjacentes a ela, expandindo o número de cartas que você pode desbloquear. Este sistema de progressão em árvore garante que você sempre tenha novos objetivos para trabalhar.

Como Aumentar o Domínio e Equipar Mais Cartas Arcana

Seu medidor de domínio determina quantas Cartas Arcana você pode equipar simultaneamente. Cada Carta Arcana vem com um custo de domínio, variando de um a cinco, com as melhores cartas tipicamente associadas a um custo de domínio mais alto.

Começando com Domínio Base

Você inicia Hades II com 10 de domínio. Você pode aumentar seu limite de domínio gastando psique, também um recurso obtido ao limpar encontros. Procure pelas câmaras com o pequeno fogo-fátuo verde como recompensa.

Outras formas de obter psique incluem:

  • Interagir com certas sombras durante suas runs
  • Comprar do Corretor Miserável na Encruzilhada
  • Completar objetivos específicos durante as runs

Sistema de Despertar

Algumas cartas não têm custo de domínio e são ativadas por um “despertar” – se você consegue equipá-la depende de ter atendido a um conjunto específico de pré-requisitos. Estes despertares adicionam uma camada estratégica extra ao sistema, exigindo planejamento cuidadoso de quais cartas ativar.

Lista Completa de Todas as Cartas Arcana e Habilidades

Existem 25 Cartas Arcana em Hades II. Cada carta está associada a um numeral romano. Há cinco fileiras, com cinco Cartas Arcana por fileira. Note que todos os valores das cartas na tabela seguinte mostram o rank mais baixo da carta e não consideram melhorias.

Primeira Fileira – Cartas I a V

I – A Feiticeira

  • Efeito: Seus movimentos Omega são 20% mais rápidos
  • Custo de Domínio: 1
  • Custo de Desbloqueio: 1 Cinza

II – O Filho Perdido

  • Efeito: Após sair de uma Localização, restaure 3 de vida
  • Custo de Domínio: 1
  • Custo de Desbloqueio: 3 Cinzas

III – A Caçadora

  • Efeito: Enquanto você tem menos de 100% de magia, seu ataque e especial causam 30% mais dano
  • Custo de Domínio: 2
  • Custo de Desbloqueio: 15 Cinzas

IV – Eternidade

  • Efeito: Enquanto você canaliza seus movimentos Omega, tudo se move mais devagar por 0,8 segundos
  • Custo de Domínio: 3
  • Custo de Desbloqueio: 30 Cinzas

V – A Lua

  • Efeito: Seu Feitiço também carrega automaticamente como se você usasse 1 magia a cada 1 segundo
  • Custo de Domínio: 0, Despertar: Ativar qualquer carta adjacente
  • Custo de Desbloqueio: 30 Cinzas, 1 Pérola

Segunda Fileira – Cartas VI a X

VI – As Fúrias

  • Efeito: Cause 20% de dano aos inimigos em seus lançamentos
  • Custo de Domínio: 2
  • Custo de Desbloqueio: 3 Cinzas

VII – Persistência

  • Efeito: Você ganha 20 de vida máxima e 20 de magia máxima
  • Custo de Domínio: 2
  • Custo de Desbloqueio: 7 Cinzas

VIII – O Mensageiro

  • Efeito: Seus lançamentos momentaneamente te tornam Impermeável e você se move 50% mais rápido
  • Custo de Domínio: 1
  • Custo de Desbloqueio: 20 Cinzas

IX – O Invisível

  • Efeito: Restaure 6 de magia a cada 1 segundo
  • Custo de Domínio: 5
  • Custo de Desbloqueio: 25 Cinzas

X – Noite

  • Efeito: Você tem 9% de chance de causar dano Crítico com cada movimento em um combo Omega
  • Custo de Domínio: 2
  • Custo de Desbloqueio: 35 Cinzas

Terceira Fileira – Cartas XI a XV

XI – O Corredor Veloz

  • Efeito: Você corre 5% mais rápido e permite passar através da maioria dos inimigos no seu caminho
  • Custo de Domínio: 1
  • Custo de Desbloqueio: 10 Cinzas

XII – Morte

  • Efeito: Você tem +1 Resistência à Morte
  • Custo de Domínio: 4
  • Custo de Desbloqueio: 35 Cinzas

XIII – O Centauro

  • Efeito: Após cada cinco localizações, ganhe +3 de vida máxima e +3 de magia
  • Custo de Domínio: 0, Despertar: Ativar cartas que usam 1 domínio até 5 domínios
  • Custo de Desbloqueio: 30 Cinzas, 1 Cinza Especial

XIV – Originação

  • Efeito: Cause 25% mais dano aos inimigos afligidos com pelo menos 2 maldições de diferentes Olímpicos
  • Custo de Domínio: 5
  • Custo de Desbloqueio: 35 Cinzas

XV – Os Amantes

  • Efeito: Em lutas contra Guardiões (chefes de área), você não recebe dano na primeira vez que é atingido
  • Custo de Domínio: 3
  • Custo de Desbloqueio: 40 Cinzas

Quarta Fileira – Cartas XVI a XX

XVI – A Encantadora

  • Efeito: Comece cada run com uma Mudança do Destino, que pode alterar recompensas de localização
  • Custo de Domínio: 3
  • Custo de Desbloqueio: 30 Cinzas, 1 Lã

XVII – O Barqueiro

  • Efeito: Comece cada run com +200 ouro
  • Custo de Domínio: 5
  • Custo de Desbloqueio: 30 Cinzas

XVIII – O Artífice

  • Efeito: Comece cada run com uma chance de transformar qualquer descoberta menor em uma descoberta maior aleatória
  • Custo de Domínio: 3
  • Custo de Desbloqueio: 30 Cinzas

XIX – Excelência

  • Efeito: Quaisquer bênçãos oferecidas têm 30% de chance de incluir bênçãos Lendárias ou pelo menos Raras
  • Custo de Domínio: 5
  • Custo de Desbloqueio: 35 Cinzas

XX – A Rainha

  • Efeito: Quaisquer bênçãos oferecidas têm 6% de chance de ser uma Dupla (sempre que possível)
  • Custo de Domínio: 0, Despertar: Ativar no máximo duas cartas que usam a mesma quantidade de domínio
  • Custo de Desbloqueio: 40 Cinzas, 1 Lágrima

Quinta Fileira – Cartas XXI a XXV

XXI – Os Destinos

  • Efeito: Você tem duas Mudanças do Destino bônus
  • Custo de Domínio: 0, Despertar: Ativar cada carta adjacente
  • Custo de Desbloqueio: 30 Cinzas, 1 Lã

XXII – Os Campeões

  • Efeito: Comece cada run com uma Mudança do Destino, que permite alterar bênçãos e outras escolhas
  • Custo de Domínio: 4
  • Custo de Desbloqueio: 35 Cinzas

XXIII – Força

  • Efeito: Se você não tem efeitos de Resistência à Morte, recebe 30% menos dano e causa 20% mais dano
  • Custo de Domínio: 4
  • Custo de Desbloqueio: 35 Cinzas

XXIV – Divindade

  • Efeito: Quaisquer bênçãos oferecidas têm 5% de chance de ser épicas
  • Custo de Domínio: 0, Despertar: Ativar todas as cinco cartas em qualquer outra coluna
  • Custo de Desbloqueio: 45 Cinzas, 1 Maçã Dourada

XXV – Julgamento

  • Efeito: Ative três Cartas Arcana inativas aleatórias sempre que derrotar um Guardião (chefe de área)
  • Custo de Domínio: 0, Despertar: Ativar três cartas no máximo
  • Custo de Desbloqueio: 50 Cinzas, 1 Pena

Estratégias para Maximizar seu Domínio

Priorização de Recursos

Para maximizar eficientemente seu domínio, foque em:

  1. Coletar cinzas: Priorize câmaras que oferecem cinzas como recompensa
  2. Farming de psique: Busque ativamente fogo-fátuo verde durante suas runs
  3. Interação com NPCs: Converse com sombras e outros personagens para recursos extras
  4. Uso do Corretor Miserável: Invista regularmente na compra de psique

Builds Estratégicas de Cartas

Considere estas combinações poderosas:

Build de Sobrevivência:

  • Morte (XII) para resistência extra
  • Persistência (VII) para mais vida e magia
  • Os Amantes (XV) para proteção contra chefes

Build de Dano:

  • A Caçadora (III) para dano aumentado
  • Originação (XIV) para combos de maldição
  • Força (XXIII) para dano de risco-recompensa

Build de Utilidade:

  • O Barqueiro (XVII) para ouro extra
  • Excelência (XIX) para melhores bênçãos
  • A Encantadora (XVI) para flexibilidade

O sistema de Cartas Arcana em Hades II oferece profundidade estratégica incomparável, permitindo que você personalize completamente Melinoë para seu estilo de jogo preferido. Experimente diferentes combinações e descubra quais cartas funcionam melhor para suas táticas favoritas.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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