Legacy of Kain: Detalhes do Reboot Secreto da Eidos Montreal e o Drama Pós-Embracer

Legacy of Kain Reboot Was Being Made by Eidos Montreal Before its Acquisition by Embracer – Rumour
Em meio a uma série de demissões que atingiram a Eidos Montreal, um novo rumor tem abalado a comunidade gamer: o estúdio estaria desenvolvendo um Legacy of Kain reboot. Embora a notícia surja agora, o projeto de revival da aclamada franquia de vampiros já havia sido engavetado há anos, muito antes dos recentes cortes de pessoal.

O Reboot Esquecido: Detalhes do Projeto de Dark Fantasy da Eidos Montreal

De acordo com uma apuração do Insider Gaming, que teve acesso a currículos de ex-funcionários da Eidos Montreal, o estúdio estava imerso no desenvolvimento de um “ARPG de fantasia sombria” que visava ressuscitar uma renomada IP sobre vampiros. Embora os documentos não nomeassem explicitamente o projeto, fontes confirmaram que se tratava de um reboot para a icônica série Legacy of Kain.

Os detalhes revelados indicavam um game com forte ênfase em combate corpo a corpo, complementado por mecânicas de parkour para exploração. Este ambicioso projeto, no entanto, teve uma vida útil curta, sendo desenvolvido por apenas um ano antes de seu cancelamento. É crucial notar que essa decisão foi tomada há vários anos, logo após a aquisição do estúdio pelo Embracer Group, e não está diretamente ligada às recentes ondas de demissões.

O Legado de Kain: Para Onde Foi a Franquia?

Com o engavetamento do reboot pela Eidos Montreal, a propriedade intelectual de Legacy of Kain foi transferida para a Crystal Dynamics, o estúdio por trás da franquia Tomb Raider. O destino exato da série desde então permanece um mistério, deixando os fãs especulando sobre um possível renascimento ou se a saga de Raziel e Kain permanecerá adormecida por tempo indeterminado sob a nova tutela.

A Montanha-Russa da Eidos Montreal: Grandes Apostas e Tempos Difíceis

A Eidos Montreal, apesar dos percalços, segue focada em um projeto de grande porte, cujo desenvolvimento teria começado em 2019. Com investimentos que somam “centenas de milhões de dólares”, o relatório sugere que, embora o projeto possa não recuperar todos os custos, a magnitude do capital envolvido é tamanha que um cancelamento total não é uma opção viável no momento.

Impacto das Demissões: Um Período de Instabilidade

As recentes demissões na Eidos Montreal, que afetaram um número indeterminado de colaboradores, vieram à tona através de posts em redes sociais de ex-funcionários, como o diretor de gameplay Samuel Daher. Ele expressou a dificuldade do momento, mas também o desejo de encontrar um novo lar profissional para aplicar sua expertise em design de novas produções. Este é o segundo ciclo de demissões que o estúdio enfrenta este ano, evidenciando um período de instabilidade.

Em abril, a empresa já havia desligado 75 funcionários, justificando a ação pela conclusão de “um de seus mandatos” e pela incapacidade de realocar os colaboradores em outros projetos. A Eidos Montreal afirmou na época que esses profissionais eram “membros valiosos” e “altamente experientes”, e que o estúdio estava trabalhando para apoiá-los na transição de carreira, o que demonstra a complexidade e a dor dessas decisões.

Os últimos anos têm sido desafiadores para a Eidos Montreal, cujo último grande lançamento próprio foi Marvel’s Guardians of the Galaxy. Desde então, o estúdio tem atuado predominantemente como suporte em títulos de alto perfil, como o aguardado Fable e Grounded 2. Essa dinâmica de suporte pode indicar uma reestruturação estratégica ou uma busca por maior estabilidade financeira em um mercado de games cada vez mais competitivo e imprevisível.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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