Desvendando Todos os Segredos: de Conquistas em No, I’m Not a Human

No, I’m Not a Human é um jogo que desafia a percepção e a confiança dos jogadores, colocando-os diante de uma teia de mistérios e segredos. Para os entusiastas que buscam desvendar cada aspecto dessa experiência aterrorizante, o título oferece uma vasta coleção de conquistas. Com a chegada da atualização “The Usual Suspects”, o jogo agora totaliza 60 conquistas No, I’m Not a Human, cada uma representando um passo importante na jornada para alcançar a maestria completa. Este guia foi elaborado para auxiliar na obtenção de 100% delas, transformando cada enigma em um triunfo.
Desvendando Todas as Conquistas em No, I’m Not a Human
Para os jogadores de No, I’m Not a Human, a busca por cada conquista é mais do que uma simples tarefa; é uma imersão profunda na narrativa e nas complexas mecânicas do jogo. Muitas dessas conquistas exigem observação aguçada, decisões estratégicas e, em alguns casos, múltiplas jogatinas para desvendar todos os seus desfechos e segredos. Cada troféu desbloqueado revela uma nova camada da história de paranoia e desconfiança que permeia a experiência.
Abaixo, detalhamos cada uma das 60 conquistas disponíveis, oferecendo descrições claras e os passos essenciais para alcançá-las. Prepare-se para enfrentar Visitantes, explorar locais misteriosos e tomar decisões que definirão o seu destino neste universo perturbador, garantindo que nenhuma das conquistas No, I’m Not a Human permaneça oculta.
Not on my watch!
Descrição: Conquista concedida ao identificar corretamente um Visitante e tomar as medidas necessárias para neutralizá-lo.
Como Obter: Para desbloqueá-la, você deve inspecionar seu primeiro Visitante e, em seguida, usar sua arma. Geralmente, na primeira noite, a Mulher Caixa é uma Visitante que pode ser eliminada.
First time?
Descrição: Esta conquista é obtida ao cometer o erro de identificar uma pessoa inocente como Visitante e tomar uma atitude drástica.
Como Obter: Mate seu primeiro Humano ao inspecioná-lo e sacar sua arma. O Homem Alto que você encontra na Noite 1 é sempre um Humano, sendo a vítima ideal para esta conquista.
Frenemy
Descrição: Conquista que exige uma mistura de astúcia e repetição: você deve eliminar o mesmo personagem tanto na sua forma humana quanto como Visitante.
Como Obter: Esta conquista é dependente da sorte (RNG) e exigirá múltiplas jogatinas. Continue convidando as mesmas pessoas para sua casa e eliminando-as até que você consiga matá-las em ambas as suas identidades.
A House with History
Descrição: Desvende os segredos ocultos e a história sombria da sua nova casa através da exploração detalhada de seus cômodos.
Como Obter: Interaja com objetos específicos espalhados pela casa para revelar seu passado. No Quarto, examine as Cortinas e o Criado-mudo; no Escritório, observe a Cruz e o Brinquedo na Prateleira; na Sala, a Imagem da Mulher e a Revista; na Cozinha, o Armário; no Armário de Serviço, as Caixas; e no Banheiro, a Janela. Cada interação contribuirá para desenterrar a narrativa da residência.
Special Delivery
Descrição: Conquista simples que marca sua primeira interação com o serviço de entregas ForRest.
Como Obter: No Dia 2, interaja com a televisão e ligue para o número que aparece para fazer um pedido de qualquer item. A confirmação do pedido garante a conquista.
Breakfast of Champions
Descrição: Celebre um ritual matinal clássico, combinando dois prazeres mundanos em uma sequência específica.
Como Obter: No Dia 2, peça Café via ForRest. Após alguns dias, quando as opções de entrega se expandirem, solicite também Cigarros. Consuma o Café e, em seguida, fume o Cigarro nessa ordem para desbloquear a conquista.
Sommelier
Descrição: Prove todas as substâncias consumíveis disponíveis no jogo, demonstrando sua curiosidade pelos itens que o ambiente oferece.
Como Obter: Esta conquista pode ser obtida ao longo de múltiplas jogatinas. Consuma todos os itens a seguir: Cerveja, Cigarros, Café, Enerjeka, Kombucha e o Cogumelo (este último é obtido no porão após a visita do Velho).
You Weren’t Supposed to Hear That
Descrição: Acesse o número de emergência da FEMA antes do momento intencional do jogo, revelando uma comunicação secreta.
Como Obter: No Dia 2, interaja com o telefone e digite o número: 000-451. Este acesso precoce à linha direta da FEMA garante a conquista.
TV Made Me Do It
Descrição: Pela primeira vez, comece a desconfiar de si mesmo e verifique se você apresenta sinais de ser um Visitante, influenciado pelo que vê na televisão.
Como Obter: Vá até o Banheiro e interaja com o espelho para verificar-se em busca de quaisquer sinais de um Visitante em seu próprio corpo.
No, I’m not a Visitor
Descrição: Realize uma autoavaliação completa, verificando cada parte do seu corpo em busca de características que o identifiquem como um Visitante.
Como Obter: Dirija-se ao Banheiro, interaja com o espelho e cheque meticulosamente cada parte do seu corpo em busca de sinais de Visitantes. A inspeção completa é fundamental.
Amateurish Exorcism
Descrição: Conquista que envolve a tentativa de manter o controle sobre seu próprio corpo, buscando ajuda de uma fonte sobrenatural.
Como Obter: Interaja com o Rádio no Dia 3 para obter o número da Linha Direta Psíquica e, em seguida, ligue para esse número. Sua busca por auxílio místico garante o feito.
Your Fluffy Master
Descrição: Cuide de um novo companheiro felino, demonstrando sua capacidade de alimentar e cuidar de um animal de estimação.
Como Obter: No Dia 4, permita a entrada da Bailarina (uma Visitante) para que ela traga o Gato. Em seguida, peça Comida de Gato via ForRest e alimente o felino.
Walk A Mile in Their Shoes
Descrição: Experimente um sonho vívido e peculiar, que pode estar relacionado à presença de entidades em sua casa.
Como Obter: Este sonho é encontrado aleatoriamente, mas geralmente ocorre quando você tem mais de dois Visitantes em sua casa que já eliminaram três ou mais pessoas. A acumulação de ameaças intensifica a probabilidade do evento onírico.
Story Was a Little Dry
Descrição: Complete o jogo inteiro sem se render à tentação de usar um item específico que salva seu progresso, demonstrando grande disciplina.
Como Obter: Conclua o jogo em uma única jogatina, o que significa chegar ao Dia 13 sem desistir ou beber a kombucha na mesa para salvar seu progresso. A integridade da sua sessão é a chave.
Family Dinner
Descrição: Demonstre hospitalidade inabalável ao permitir a entrada de todos que batem à sua porta, independentemente de suas intenções.
Como Obter: Não recuse a entrada a ninguém, mesmo que solicitem a remoção de outra pessoa. Deixe que todos, sem exceção, entrem em sua casa para esta conquista.
Event Horizon
Descrição: Conquista que o leva a um encontro com o desconhecido, revelando um segredo profundo e perturbador.
Como Obter: Permita a entrada do Homem de Casaco. Na terceira conversa com ele, ele revelará seu segredo, concedendo a você esta intrigante conquista.
Harsh Compromise
Descrição: Aceite uma oferta de suborno, mesmo que isso signifique comprometer seus princípios em um momento de fraqueza.
Como Obter: A maioria dos personagens tentará suborná-lo com itens consumíveis quando você recusar sua entrada na casa. Basta rejeitar a entrada deles e, em seguida, aceitar o suborno oferecido.
Hot Potato
Descrição: Devolva imediatamente um aviso crucial ao seu proprietário original, mostrando rapidez e discernimento.
Como Obter: O Homem Queimado que aparece lhe dará um Aviso da FEMA. Na manhã seguinte, devolva o Aviso da FEMA a ele. Ele é sempre Humano, então você não precisa se preocupar em deixar um Visitante entrar.
WHAT’S THAT SMELL?!
Descrição: Testemunhe um incidente desagradável e inconfundível que deixa um rastro peculiar em sua casa.
Como Obter: O Homem Sol (o personagem obeso com uma camiseta branca bagunçada) vomitará quando você conversar com ele pela terceira vez, após ter lhe dado uma cerveja.
Happier Days
Descrição: Descubra uma fotografia que remete a tempos mais felizes, revelando o passado de uma personagem.
Como Obter: A Viúva é sempre Humana e carrega um corpo. Uma vez dentro, converse com ela no banheiro três vezes para que ela revele a foto e você obtenha a conquista.
Lost in the Roots
Descrição: Adquira conhecimentos profundos sobre os segredos da imortalidade diretamente da Floresta, através de um encontro enigmático.
Como Obter: Permita a entrada do Homem Imortal em sua casa. Ele usa uma gola preta e é sempre um Visitante. Interaja com ele para aprender sobre a imortalidade e ganhar a conquista.
Do Not Disturb
Descrição: Mantenha a ordem e a segurança da sua casa recusando a entrada de indivíduos que demonstram agressividade ou hostilidade.
Como Obter: Não permita a entrada de personagens rudes ou agressivos. Exemplos incluem a personagem “Big Momma” e o Homem de Terno.
Come and see
Descrição: Testemunhe o início do fim, observando um evento ominoso que ocorre fora de sua casa.
Como Obter: Esta conquista é adquirida ao olhar pelo olho mágico da porta na Noite 6. A visão que você testemunhará será crucial para a narrativa.
Soooooo…
Descrição: Responda pela última vez à pergunta insistente de um Visitante peculiar, encerrando um ciclo de interrogatórios.
Como Obter: O Visitante Pálido fará sua visita final na Noite 11. Basta responder à sua pergunta “Você está sozinho?” para obter esta conquista.
I AM THE LAW
Descrição: Afirme sua autoridade sobre um inquilino teimoso, mostrando quem realmente detém o controle na sua casa.
Como Obter: O Inquilino que exige pagar pelo alojamento pode ser morto após você conversar com ele uma única vez. Uma demonstração de poder resolve a questão.
Watch and learn
Descrição: Ensine a um jovem o significado brutal do assassinato, expondo-o a um ato irreversível.
Como Obter: Permita que o homem com uma camisa roxa e uma bandana entre em sua casa. Em seguida, mate-o. Este ato sombrio desbloqueia a conquista.
You’re Fired!
Descrição: Descubra um cartão de identificação da FEMA, revelando a verdadeira identidade de um personagem.
Como Obter: Converse com o Agente da FEMA de Terno três vezes. Na terceira conversa, escolha a seguinte sequência de diálogos:
- Vamos ver o que tem nos seus bolsos.
- Por que não? Está escondendo algo?
- Saque sua arma.
- Por que a farsa?
Este interrogatório incisivo levará à descoberta do cartão.
Wait…
Descrição: Conquista intrigante que questiona a localização de outros indivíduos, revelando um mistério ainda maior.
Como Obter: Deixe o Cara Deficiente entrar e, em seguida, verifique as mãos dele durante um teste de inspeção de Visitante. A observação detalhada revelará a pista.
Bullet Dodger
Descrição: Testemunhe uma demonstração impressionante de agilidade e reflexos, digna de uma aula de balé, em um momento de confronto.
Como Obter: Deixe a Bailarina entrar no Dia 4, aquela que traz o gato. Converse com ela um total de cinco vezes e siga esta sequência de diálogos:
- Por que você não me matou?
- Boa pergunta.
- Saque a arma.
Sua destreza será notada.
TAKE RESPONSIBILITY
Descrição: Testemunhe um evento chocante e inevitável, no qual você é forçado a confrontar as consequências das ações de uma Visitante.
Como Obter: Permita a entrada da Mulher Sedutora. A cada noite, a barriga dela irá inchar até que ela exploda, culminando nesta perturbadora conquista.
Martyr
Descrição: Conquista que reflete um sacrifício, onde você toma uma decisão que impacta profundamente o destino de um personagem inocente.
Como Obter: Deixe a Professora do Jardim de Infância entrar. Na quinta e última conversa, escolha a opção de diálogo “Qual é a alternativa?”. Essa escolha selará o seu destino e o dela.
The Whisperer in Darkness
Descrição: Conquista sombria que envolve um encontro com uma figura misteriosa e o desfecho de sua história enigmática.
Como Obter: Permita a entrada do Homem Cego e converse com ele um total de cinco vezes. No dia seguinte, retorne ao local do Homem Cego para encontrar seu corpo e desbloquear a conquista.
House of the Living
Descrição: Mantenha sua casa segura dos Visitantes durante a primeira semana de jogo, demonstrando vigilância e discernimento excepcionais.
Como Obter: Não permita a entrada de Visitantes conhecidos e aceite apenas Humanos. Verifique tudo meticulosamente, e garanta que não haja mais de um Visitante na casa até o Dia 7, pois Visitantes só matam se houver dois ou mais.
What THE HELL Was That?!
Descrição: Testemunhe horrores indescritíveis além da sua compreensão, espreitando do lado de fora da sua janela.
Como Obter: Na Noite 12, olhe pela janela no corredor, em frente ao Quarto. A cena que se desenrola revelará algo verdadeiramente aterrador e concederá a conquista.
Radioactive
Descrição: Sintonize e ouça todas as mensagens de rádio secretas e informativas que aparecem ao longo do jogo.
Como Obter: Há um sinal de rádio para sintonizar todos os dias, incluindo a seção de introdução. Certifique-se de ouvir cada um deles para coletar todas as mensagens.
Idiot Box
Descrição: Assista a todos os programas de televisão disponíveis, mergulhando no conteúdo midiático do mundo do jogo.
Como Obter: Interaja com a televisão todas as manhãs até que não haja mais programas a serem exibidos. A maratona completa de TV garante a conquista.
Phone Book
Descrição: Ligue para cada número de telefone que aparece em suas diferentes jogatinas, explorando todas as linhas de comunicação.
Como Obter: Chame todos os números que aparecerem em suas jogatinas:
- Vizinho (Dia 1)
- ForRest (TV Dia 2)
- FEMA (TV Dia 3)
- Psíquicos #1 (Rádio Dia 3)
- Roleta Telefônica (Rádio Dia 5)
- Psíquicos #2 (Taróloga Conversa 3)
- Amigo da Menina (Menina Conversa 3)
- Embaixada Estrangeira (Homem Boca Costurada Conversa 4)
- Ex-Esposa (Homem Irritado Conversa 4)
- Marido Distante (Mãe Negligente Conversa 4)
- Marido Suicida (Gêmeo Saudável Conversa 3)
- Irmã (Melhor Filho Conversa 4)
- Admissões FEMA (Mulher da Alfândega Conversa 5)
Certifique-se de esgotar todas as opções de contato.
The Usual Suspects
Descrição: Conheça todos os personagens que podem aparecer na sua porta, revelando a extensão total do elenco do jogo.
Como Obter: Esta é uma conquista dependente de sorte (RNG) que exige que todos os 56 personagens venham à sua porta ao longo de múltiplas jogatinas. A paciência e a persistência são cruciais.
Everywhere at the End of Time
Descrição: Desbloqueie todos os finais possíveis do jogo, experimentando cada desfecho da sua jornada de paranoia.
Como Obter: Há 10 finais diferentes a serem alcançados para esta conquista. Cada final é acionado por uma série de decisões e eventos específicos ao longo do jogo.
Yes, I’m Alone
Descrição: Conquista que se refere a uma escolha específica de diálogo com um Visitante crucial, afirmando sua solidão.
Como Obter: Diga ao Visitante Pálido que você está sozinho. Essa resposta direta e fatalista é o único requisito.
Wrath of the Vigilante
Descrição: Provoque a ira de um Vigilante ao falhar em provar sua humanidade, resultando em uma retaliação violenta.
Como Obter: Na Noite 10, o Vigilante pedirá para você provar que é Humano. Falhe no teste mostrando suas Axilas (se você não as limpou) ou suas Orelhas. A falha desencadeia o confronto.
Yes, I’m a Murderer
Descrição: Ceda à sua sede de sangue e elimine um grande número de pessoas em uma única noite, revelando um lado sombrio de sua personagem.
Como Obter: Mate quatro pessoas em uma única noite. Isso pode ser facilitado bebendo Enerjeka para obter mais energia e poder realizar múltiplas ações.
May Death Cleanse us of Our Sins!
Descrição: Junte-se a um ritual sombrio com cultistas, entregando-se a uma fé perturbadora.
Como Obter: Mantenha os três Cultistas da Morte vivos e longe da FEMA durante a Noite 8. Na Noite 11, converse com o Líder Cultista e junte-se a eles para participar do ritual.
Welcome to FEMA
Descrição: Conquista que marca sua adesão à Agência Federal de Gerenciamento de Emergências (FEMA), iniciando uma nova fase em sua vida.
Como Obter: Siga estes passos cronológicos para ser recrutado pela FEMA:
- Dia 3: Ligue para a FEMA sobre unhas e dentes.
- Dia 4: Ligue para a FEMA sobre os olhos.
- Responda ao Oficial da FEMA na Noite 4 com: “Você está sozinho?”, “Por que você está com equipamento de proteção?”, “Devíamos usar isso também?”, “Então, o que acontece a seguir?”, “Preciso fazer as malas?”.
- Dia 5: Ligue para a FEMA sobre as axilas.
- Responda ao Oficial da FEMA na Noite 6 com: “E a última inspeção?”, “Tudo bem. Se não há outro jeito”.
- Dia 7: Deixe o Homem Queimado entrar para pegar o Aviso da FEMA e entregue-o a alguém que você sabe ser um Visitante.
- Dia 8: Ligue para a FEMA sobre as orelhas.
- Interaja com o Recrutador da FEMA na porta à noite.
Este caminho complexo leva à sua nova ocupação.
Shroom or Doom
Descrição: Realize um ritual místico envolvendo um cogumelo, mergulhando em experiências alucinógenas e descobrindo segredos antigos.
Como Obter: Siga estas etapas:
- O Velho o visita e lhe entrega uma página do Livro dos Sorrisos.
- Leia o Livro dos Sorrisos em seu Quarto.
- Vá para o Porão (requer acesso ao Porão da Bailarina e do Gato) e interaja com o Cogumelo no canteiro de terra. Em seguida, coma-o na Geladeira da Cozinha.
- No dia seguinte, interaja com a maçã no Escritório, na prateleira ao lado do brinquedo.
- No dia seguinte, interaja com o relógio no Quarto e converse com o Homem Cogumelo na porta à noite.
O ritual completo garante a conquista.
The Child of Doom
Descrição: Descubra o prenúncio de uma nova fé, um evento sinistro que altera a realidade do jogo.
Como Obter: Deixe a Mulher Sedutora entrar e converse com ela todos os dias, observando sua barriga se expandir até explodir após algumas noites. Em seguida, localize o bebê através destas observações:
- Ventilador de teto na Sala.
- Bacia sob a banheira no Banheiro.
- Olhe pela janela perto do seu quarto naquela Noite.
O encontro com a criança é crucial.
Embrace the Inevitable
Descrição: Encontre-se com a própria Morte, um desfecho final e inevitável de sua jornada.
Como Obter: Siga estes passos para selar seu destino:
- Converse com o Profeta Careca.
- Deixe a Bailarina entrar.
- Quando o Profeta Careca visitar novamente, não teste nenhum Humano ou Visitante por dois dias.
- Converse com o Profeta Careca na Noite 8 e comece a cavar no Porão usando sua Energia.
- Espere algumas noites pelo Profeta Careca.
- Entre no túnel no Porão e pule no buraco.
O encontro com a Morte será inevitável.
No, I’m Not Alone
Descrição: Sobreviva até o final do jogo, mas com a perturbadora constatação de que alguns Visitantes também resistiram.
Como Obter: Mantenha pelo menos um Visitante vivo até o Dia 13. Sua sobrevivência, mas não a deles, é o objetivo.
The End?
Descrição: Conquista por sobreviver até o final do jogo, um desfecho onde apenas a humanidade prevalece em sua casa.
Como Obter: Mantenha apenas os humanos vivos até o Dia 13. O jogo terminará com você sendo o único anfitrião de seres humanos.
In the dark
Descrição: Chegue ao fim da jornada sozinho, mas com o peso das mortes que você causou.
Como Obter: No Dia 13, mate pelo menos três personagens, sejam eles Humanos ou Visitantes, e então obtenha o final que corresponde a essa condição solitária.
Over the Garden Wall
Descrição: Testemunhe todas as cenas que podem ser vistas através das janelas da sua casa, desvendando segredos visuais ocultos.
Como Obter: Olhe por todas as janelas do jogo da Noite 0 até a Noite 12. Certifique-se de obter o final “The Child of Doom” (deixando a Mulher Sedutora entrar) para que o bebê nasça, pois essa também é uma cena secreta de janela essencial para a conquista.
Pest Control
Descrição: Elimine uma praga comum que surge em sua casa, mostrando sua capacidade de manter a higiene do ambiente.
Como Obter: Dentro da geladeira, você pode encontrar uma pequena barata na segunda prateleira. Basta clicar nela para esmagá-la e obter a conquista.
Bullets to Spare
Descrição: Utilize sua arma um grande número de vezes, demonstrando a frequência de suas decisões fatais.
Como Obter: Dispare 30 vezes no total. Para isso, basta permitir que todos entrem em sua casa e elimine-os conforme necessário até atingir o número desejado de tiros.
The road to the Mushroom Land
Descrição: Experimente um sonho vívido e psicodélico, induzido por uma substância incomum.
Como Obter: Pegue a página do Velho do Livro dos Sorrisos na Noite 6. No Dia 7, entre no porão para colher o cogumelo, depois coma-o da geladeira e durma para ter o sonho que desbloqueia a conquista.
Fog-in-the-box
Descrição: Conquista que envolve um encontro com um personagem que libera uma substância peculiar em sua casa, alterando o ambiente.
Como Obter: Converse com o Maconheiro pela segunda vez para vê-lo fumar e encher sua casa de fumaça, resultando nesta conquista inusitada.
A Very Sad Poem
Descrição: Descubra e aprecie uma obra poética sombria, revelando um lado melancólico de um personagem.
Como Obter: Converse com o Homem Alto pela quarta vez e selecione estas opções de diálogo:
- Você está… bem?
- Claro.
- É lindo.
A apreciação da poesia garante a conquista.
The Wolflord
Descrição: Descubra que você não é o único com uma arma, confrontando um personagem igualmente armado.
Como Obter: Converse com o Homem de Terno pela terceira vez e escolha o seguinte diálogo:
- Você continua falando em grupos. Por que você não tem o seu próprio?
- Para que aquele Visitante alto e pálido não me mate.
- Saque sua arma.
O confronto revela a verdade.
Bring me a dream
Descrição: Tente experimentar o sono de uma maneira especial, influenciado pelas sugestões de um personagem sonhador.
Como Obter: Converse com o Sonhador pela terceira vez e escolha estas opções:
- E você? O que esconde em seus sonhos?
- O que você está fazendo?
- Não tenho sonhos.
A interação abre as portas para esta experiência.
Undulations of Capricorn
Descrição: Conquista que questiona a eficácia de uma sessão de leitura de cartas de tarô, deixando uma sensação de incerteza.
Como Obter: A Mulher Leitora de Cartas de Tarô pode ser contatada pela sétima vez, o que lhe concede estas opções de diálogo:
- E se eu não quiser ser o autor de nada?
- Que diabos?
- Isso é #######.
A sua reação ao tarô é o ponto chave.
Rise up and walk
Descrição: Testemunhe um evento milagroso e inesperado envolvendo um personagem que recupera suas habilidades físicas.
Como Obter: Converse com o Homem Deficiente pela quinta vez para testemunhar sua recuperação e desbloquear a conquista.






Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.