Como Desbloquear 100% do Logbook e os Scans Perdíveis em Metroid Prime 4: Beyond

Em Metroid Prime 4: Beyond, assim como nos jogos anteriores da série Prime, Samus Aran coleta todos os seus scaneamentos em um Logbook. Conforme avança no jogo, você pode verificar a seção do Logbook no menu para ver seu progresso geral em forma de porcentagem. No entanto, o diferencial de Metroid Prime 4 é a existência de um final secreto que só pode ser alcançado com 100% de conclusão tanto de itens quanto de scans Metroid Prime 4. Este guia detalha como alcançar a totalidade do Logbook, focando especialmente nos scaneamentos que, se perdidos, podem comprometer seu objetivo.
A dedicação para completar o Logbook não é apenas uma busca por perfeccionismo; ela é recompensada com acesso a conteúdos exclusivos, incluindo o tão aguardado final secreto. Por isso, é essencial estar ciente de cada entrada e, mais importante, das oportunidades únicas para registrá-las. A seguir, exploraremos cada área do jogo, destacando os pontos cruciais e os scans Metroid Prime 4 que exigem sua máxima atenção.
Scans Essenciais no Prólogo de Metroid Prime 4: A Chave para 100%

A jornada para a conclusão total do Logbook começa logo nas primeiras horas de Metroid Prime 4: Beyond, e é crucial estar atento desde o Prólogo. Nesta fase inicial, existem três entradas principais do Logbook que são facilmente perdíveis e, se não forem registradas, impedirão o jogador de alcançar os cobiçados 100% de conclusão, bloqueando o acesso ao final secreto do jogo. A atenção aos detalhes é fundamental, pois qualquer item ou inimigo destacado em verde pode ser um scan vital.
Desde o momento em que Samus entra no mundo de Metroid Prime 4, diversos objetos e criaturas podem ser escaneados. Embora muitos scaneamentos sejam opcionais ou possam ser feitos posteriormente, as entradas cruciais para o Logbook geralmente apresentam a opção ‘Ver no Logbook’ na caixa de informações. Não se limite apenas a inimigos e NPCs; dedique um tempo para escanear qualquer coisa que brilhe em verde, pois esses são os alvos que garantirão sua progressão. Abaixo, detalhamos os três scans perdíveis do Prólogo.
Pirata Espacial – Forças Sylux (Perdível)

Este é o primeiro inimigo que Samus enfrentará ao adentrar o Prólogo. O Pirata Espacial atua como o principal adversário nesta fase introdutória, e é imperativo escanear pelo menos um deles para que a entrada seja registrada no Logbook. Certifique-se de realizar o scan durante o combate inicial, pois não haverá outras oportunidades para catalogá-lo como parte das Forças Sylux.
- Categoria: Biologia
- Subcategoria: Forças Sylux
Soldado da Federação Galáctica – Federação Gal (Perdível)

Esta será sua única chance de escanear o soldado genérico da Federação Galáctica. Após o primeiro confronto com os Piratas Espaciais, você encontrará vários soldados guardando uma porta. Aproveite este momento para realizar o scan, pois não haverá justificativa para não fazê-lo. Esta entrada, crucial para o seu Logbook, não poderá ser obtida em nenhuma outra parte do jogo, tornando-o um dos mais críticos dos scans Metroid Prime 4.
- Categoria: Biologia
- Subcategoria: Federação Gal
Aberax – Forças Sylux (Perdível)

Aberax é o chefe final que Samus enfrentará no desfecho do Prólogo. É vital escanear este inimigo no início da batalha, pois, uma vez que o Prólogo termina, você não terá outra oportunidade para registrá-lo. Este scan é um dos mais críticos, pois o personagem não reaparece em outras seções do jogo, sendo essencial para garantir os 100% de conclusão.
- Categoria: Biologia
- Subcategoria: Forças Sylux
Scans do Logbook em Fury Green

Após o Prólogo, Samus adentrará Fury Green, uma área vibrante e cheia de vida, mas também repleta de novos elementos para escanear. Embora muitos dos scans aqui não sejam perdíveis no mesmo nível de criticidade dos do Prólogo, é prudente coletar cada entrada assim que a oportunidade surgir. A região oferece uma vasta gama de informações biológicas, lore e tecnológicas que são fundamentais para o Logbook.
Muitas criaturas e objetos em Fury Green podem ser encontrados em múltiplas localizações, mas alguns exigem atenção específica em pontos chave. Prepare seu visor para registrar a biodiversidade e os segredos ocultos deste ambiente exuberante, garantindo que seu progresso no Logbook continue sem interrupções. Abaixo, detalhamos os scans por categoria.
Scans da Federação Galáctica em Fury Green
Em Fury Green, há aliados da Federação Galáctica que podem e devem ser escaneados para o Logbook:
Myles MacKezie

Myles pode ser escaneado a qualquer momento após ser resgatado. É crucial garantir que ele tenha feito sua introdução formal, pois um scan antes disso não será contabilizado no Logbook. Posteriormente, ele estará localizado no Acampamento Base (Base Camp) em Fury Green, tornando o scan mais acessível para os jogadores que preferirem esperar.
Scans de Biologia em Fury Green
A rica ecologia de Fury Green apresenta uma variedade de criaturas e plantas que devem ser registradas:
Aurengh Crane

Esta criatura voadora pode ser encontrada em diversas localizações no mapa. Em certos momentos, elas podem ser avistadas perto do lago no Acampamento Base. Se estiver faltando, verifique o lago a cada retorno. Se for rápido, você pode pegá-las em Quiet Clearing ao chegar pela primeira vez em Fury Green, mas elas costumam voar rapidamente.
Sicklefly
Sickleflies são pequenos insetos que se assemelham a libélulas. Eles podem ser encontrados em várias seções do mapa em Fury Green. Podem ser escaneados em Quiet Clearing assim que você chega e podem ser encontrados lá mais tarde, se você retornar. Eles frequentemente voam em enxames, então procure por grandes grupos voando se precisar do scan.
Shimmerstrap
Shimmerstraps são frequentemente encontrados crescendo em árvores podres que cercam muitas portas em Fury Green. Fique atento a essas formações orgânicas que podem passar despercebidas em meio à vegetação densa da área.
Glister Beetle
Encontrados nos espaços apertados de Fury Green. Você os verá rastejando pelas paredes em Hollow Log, assim que sair de Quiet Clearing. Também podem ser encontrados na grande seção em formato de loop, sendo criaturas de hábitos discretos, mas importantes para o Logbook.
Empress Aleu
A Empress Aleu pode ser encontrada voando sobre a primeira seção de Fury Green, Quiet Clearing. Você terminará aqui depois de deixar a Chrono Tower. Elas também estão espalhadas por todo o mapa, sendo muito difíceis de perder, mas o registro precoce é sempre recomendado.
Red Relic Ant
As Red Relic Ants são frequentemente encontradas rastejando em raízes ou árvores caídas em várias seções de Fury Green. Podem ser vistas rastejando em uma grande raiz em Quiet Clearing quando você chega pela primeira vez, além de várias seções no grande loop da área.
Homing Spore
Homing Spores são liberados dos Ghaspores. Você pode encontrá-los rapidamente em Cleared Path, logo fora do Acampamento Base. Eles também podem ser encontrados flutuando na Cargo Staging Area, entre o Acampamento Base e Cleared Path. Além disso, podem ser avistados ao chegar pela primeira vez na seção Hollow Log.
Mireworm
Mireworms podem ser encontrados em muitas poças de água rasa. Eles podem ser vistos saindo do lago em Quiet Clearing ao chegar pela primeira vez. Também podem ser encontrados no Acampamento Base, saindo do lago no centro da câmara, sendo criaturas aquáticas notáveis.
Ghaspore
Existem vários Ghaspores em Fury Green, mas você pode facilmente encontrar um logo fora do Acampamento Base, na seção Cleared Path. Geralmente, ele estará fixado na parede, pronto para ser escaneado.
Glottagropper
Os inimigos de pernas longas serão encontrados muito cedo em Fury Green. A seção Ravine Overlook, logo após o título de Fury Green aparecer, é um local confiável para encontrá-los. Também podem ser encontrados em Bridge Landing, logo antes da longa ponte.
Rootspur
Encontrados nas áreas pantanosas de Fury Green. Eles emergirão da água e atacarão rapidamente. Forgotten Lagoon é a primeira seção onde eles aparecerão, exigindo agilidade no scan.
Bristlewort
Inimigo pequeno em forma de bulbo que atira pequenas agulhas. Encontrado ao redor de Cliffside Gate. Também pode ser encontrado perto da Arboreal Chapel, exigindo cautela ao se aproximar.
Shren
Os Shrens podem ser encontrados logo após Cliffside Gate, na seção Guiding Roots. Fique atento a essas criaturas que se misturam bem ao ambiente.
Jungle Griever
Os Jungle Grievers aparecerão pela primeira vez quando você resgatar Myles. Eles aparecerão posteriormente por toda Fury Green e são impossíveis de perder. Escaneie-os em qualquer oportunidade para garantir sua entrada no Logbook.
Carvex
O chefe principal de Fury Green. Se você perder o scan aqui, sempre poderá escanear o holograma na câmara que exibe os chefes. Contudo, é sempre preferível obter o scan na primeira oportunidade.
Carvex Vine (Perdível)
Esta é a videira que se estende do corpo de Carvex. Você precisa escaneá-la separadamente e, se não o fizer, não conseguirá 100% de conclusão do Logbook. Portanto, certifique-se de escanear esta parte crítica durante o confronto com o chefe!
Carvex’s Pollen Sac (Perdível)
Estes são os grandes projéteis que Carvex lança na direção de Samus. Certifique-se de escaneá-los aqui, pois esta é a única chance. Assim como a videira, este é um elemento fundamental para os 100% dos scans Metroid Prime 4.
Scans de Lore Lamorn em Fury Green
Os registros de lore da civilização Lamorn oferecem um aprofundamento na história de Fury Green. Certifique-se de escanear os seguintes itens de interesse:
Os Primeiros Passos
Este registro pode ser encontrado à sua direita em Quiet Clearing, assim que você iniciar Fury Green. É uma das primeiras peças de lore que você encontrará na região, fornecendo contexto sobre a história local.
A Árvore Sagrada
Localizado na beira do penhasco em Ravine Overlook, este scan revela mais sobre as crenças e a cultura Lamorn. Observe a paisagem cuidadosamente para não perder este ponto de interesse.
A Ablução
Encontrado na borda sul de Cliffside Gate, no Antigo Sítio de Purificação. Este é um local de grande importância ritualística para os Lamorn, e seu scan é vital para entender sua história.
Relíquia Sagrada
Localizada na Arboreal Chapel, bem ao lado da Psychic Glove. Este artefato é uma peça-chave do passado Lamorn e sua história pode ser desvendada através do scan.
A Travessia
Encontrado à esquerda da saída que leva de Bridge Landing para a Infinity Bridge. Este ponto marca uma importante passagem ou evento histórico para a civilização antiga.
Vahkun
Uma das quatro estátuas no Caminho da Reflexão. Escaneie a primeira estátua à direita para desbloquear esta entrada, que representa uma figura importante na mitologia Lamorn.
Lekhash
Outra das quatro estátuas no Caminho da Reflexão. Escaneie a primeira estátua à esquerda para desbloquear esta entrada, complementando o conhecimento sobre as divindades ou heróis Lamorn.
Shei
A terceira estátua no Caminho da Reflexão. Escaneie a segunda estátua à esquerda para revelar mais sobre a história e os símbolos dos Lamorn.
Thesarh
A última das quatro estátuas no Caminho da Reflexão. Escaneie a segunda estátua à direita para completar o conjunto de entradas relacionadas a essas figuras monumentais.
Scans de Máquinas em Fury Green
Mesmo em um ambiente tão natural, Fury Green abriga tecnologia que precisa ser documentada:
Scout Bot
Encontrado no chão na seção Ancient Path. Este robô oferece insights sobre a tecnologia ou o monitoramento da área, sendo um scan relativamente fácil de obter.
Scans de Pesquisa em Fury Green
Estes scans fornecem informações cruciais sobre a tecnologia e fenômenos ambientais de Fury Green:
Psychic Platform
Escaneie o brilho roxo que você encontra de lado na seção Cargo Launcher para revelar uma Psychic Platform. Escaneie a plataforma novamente para adicioná-la ao Logbook. Também encontrada formando um caminho para uma Expansão de Mísseis em Cliffside Gate. Este é um tipo de interação tecnológica importante para entender as mecânicas do jogo.
Psychic Container
Encontrado depois de obter a Psychic Glove e abrir a porta para Cliffside Gate. Certifique-se de escanear o container antes de abri-lo e coletar o Energy Tank. Embora existam outras oportunidades mais tarde, elas são escassas, portanto, é melhor garantir o scan aqui.
Save Station
Simplesmente escaneie a primeira Save Station que você encontrar. Este scan básico é fundamental e geralmente é uma das primeiras entradas de pesquisa que você registrará.
Sacred Shrine
Esta será a plataforma na qual você pisa para ser transportado para a dimensão da Teleporter Key. Se você conseguiu limpar todas as quatro masmorras sem escanear, uma sempre permanecerá no Garden of Remembrance em Fury Green, fornecendo uma última chance.
Bomb Slot
Escaneie o Bomb Slot na parede perto do Acampamento Base antes de avançar. Existem muitos outros para encontrar ao longo do jogo, mas este será o primeiro. É uma mecânica de jogo importante para o seu Logbook.
Cargo Launcher
Você sempre pode encontrar o Cargo Launcher no início de Fury Green, e na seção Cargo Launcher perto do Acampamento Base. Este dispositivo é crucial para a logística da área.
Scans do Logbook em Volt Forge
Volt Forge é um complexo industrial imponente, contrastando com os ambientes naturais de Fury Green. Aqui, Samus encontrará uma vasta gama de inimigos robóticos e tecnologias avançadas, todos essenciais para a sua coleção de scans Metroid Prime 4. A engenharia e as criaturas biônicas predominam, e cada scan contribui para a compreensão do propósito e dos perigos desta instalação.
A navegação por Volt Forge exige atenção não apenas aos inimigos em combate, mas também aos detalhes do ambiente. Muitos dos dispositivos e robôs são exclusivos desta área e precisam ser registrados antes que se tornem inacessíveis. Certifique-se de explorar cada canto para garantir a totalidade do seu Logbook antes de seguir para a próxima região.
Scans de Biologia em Volt Forge
Mesmo em um ambiente predominantemente mecânico, há algumas formas de vida biológica adaptadas a Volt Forge:
Denzard
Você encontrará um Denzard rastejando no Loading Airlock ao entrar na Torre 1 pela primeira vez. Estes seres adaptados mostram a capacidade da vida de prosperar em ambientes inóspitos.
Scans de Máquinas em Volt Forge
Volt Forge é o lar de uma vasta gama de inimigos e dispositivos mecânicos:
Flight Drone
Flight Drones podem ser encontrados circulando fora da torre, perto da plataforma do Gerador da Torre 1. Esses drones de vigilância são comuns e geralmente fáceis de escanear.
Flight Drone MCU
Esta versão do Flight Drone é um miniboss que você terá que enfrentar após restaurar a energia da Torre 2. Localizado no Gerador da Torre 2, este scan é vital durante o combate.
Lamorn Beam Turret
As primeiras Lamorn Beam Turrets são encontradas enquanto você sobe a Torre 2, após a luta com o Psy-Bot Shield. Elas emergirão das paredes da câmara com Vi-O-Las em containers, exigindo uma rápida reação para o scan.
Psy-Bot Soldier
Você encontrará os Psy-Bot Soldiers comuns na entrada principal de Volt Forge. Esses são os inimigos robóticos mais básicos da área e devem ser escaneados prontamente.
Psy-Bot Shield
Você encontrará o primeiro Psy-Bot Shield logo após enfrentar “Sylux” na Torre 2. A peculiaridade desses inimigos os torna um scan importante para entender as táticas inimigas.
Psy-Bot Teleporter
Esta versão do Psy-Bot é encontrada pela primeira vez enquanto você desce a Torre 2. Sua capacidade de teletransporte o diferencia e justifica um scan dedicado.
Mecha Rat
Primeiramente encontrado na base do Irradiation Floor. Esta é a câmara com as plataformas que se eletrificam e se movem constantemente para cima. Observe-os correndo pelo chão em grupo. Você encontrará um grupo massivo deles na câmara Assembly Floor também, tornando o scan acessível.
Xelios
Xelios é o chefe final de Volt Forge. Se você perder o scan aqui, pode obtê-lo na câmara de holograma de chefes em Fury Green. No entanto, o scan durante o combate é a primeira e mais imersiva oportunidade.
Maintenance Tank
Você encontrará o Maintenance Tank básico pela primeira vez enquanto volta para a Torre 1 depois de ligar o Gerador. É um inimigo comum, mas essencial para o Logbook.
Scanner Drone
Você encontrará Scanner Drones pairando sobre o Showroom na Torre 1 depois de ligar o gerador. Eles são encontrados em muitos outros locais por toda a instalação, mas o showroom é um ponto inicial garantido.
Scans de Pesquisa em Volt Forge
Os scans de pesquisa em Volt Forge revelam os segredos da tecnologia avançada da instalação:
Vi-O-La
Você verá uma Vi-O-La em uma plataforma assim que entrar no Showroom na Torre 1. Estes dispositivos são elementos chave na mecânica de certas áreas.
Vi-O-La Spinner
Qualquer Spinner que abre uma porta ou portão será suficiente para este scan. Há um spinner pouco antes de você usar a escotilha Morph Ball para entrar em Volt Forge pela primeira vez. Não deixe de registrar sua função.
Spinner
Uma vez que a energia é restaurada, você verá vários Spinners em Volt Forge. Enquanto volta para a Torre 1, você avistará um na câmara com a Expansão de Mísseis no Irradiation Floor. Eles são fundamentais para a interação ambiental.
Grapple Point
Ao chegar à plataforma do Gerador da Torre 1, vire à esquerda em direção à pequena plataforma e olhe para cima para encontrar quatro Grapple Points em grandes vigas de metal que se estendem da torre. Este scan é essencial para o movimento de Samus.
Psychic Grapple Point
Enquanto desce a Torre 2, você chegará à penúltima câmara grande, simplesmente chamada Storage. Se você olhar para cima, sobre o centro da sala, verá o brilho roxo de um objeto psíquico. Escaneie-o para revelar o Psychic Grapple Point. Você não poderá usá-lo ainda, mas é um dos objetos de travessia menos comuns, então vale a pena registrá-lo agora.
Grapple Node
Da seção Manufacturing Floor na Torre 1, entre no corredor Collapsed Catwalk. Você encontrará Grapple Nodes na parede que pode escanear. Você os encontrará mais tarde no jogo também, mas esta é provavelmente a primeira vez que você os encontrará.
Lamorn Magnetic Track
Há uma faixa de Lamorn Magnetic Track que leva à torre central na Manufacturing Floor. Você pode escaneá-la aqui, ou esperar até obter o upgrade Psychic Spider Ball muito mais tarde. É melhor registrá-lo na primeira oportunidade.
Psychic Boost Rail
Ao chegar à plataforma do Gerador da Torre 1, olhe para o mapa e verá duas pequenas plataformas que se estendem para a direita e para a esquerda da área próxima à torre. Com as costas para a saída do slot Morph Ball, vire à direita e procure o brilho roxo de um objeto psíquico. Este será o primeiro Psychic Boost Rail que você poderá escanear, um elemento chave para a mobilidade.
Scans do Logbook em Flare Pool
Flare Pool é um ambiente vulcânico intenso, caracterizado por rios de lava e calor opressor. Esta área apresenta desafios únicos e uma série de novos scans Metroid Prime 4, desde criaturas biológicas resistentes ao calor até máquinas projetadas para operar em condições extremas. A temperatura elevada e os perigos ambientais tornam a exploração e a coleta de dados uma tarefa de alto risco.
É fundamental estar atento a cada canto e cada criatura que emerge da lava ou se agarra às paredes rochosas. Assim como em outras áreas, alguns scans aqui são perdíveis, especialmente aqueles associados a eventos ou encontros específicos. Garanta que Samus utilize seu visor de scaneamento em todas as novas descobertas para não comprometer a conclusão de 100% do seu Logbook.
Scans da Federação Galáctica em Flare Pool
Em Flare Pool, você encontrará membros da Federação Galáctica que requerem scaneamento:
Ezra Duke
Você encontrará Ezra Duke na Boiler Room. Este encontro não pode ser perdido. Certifique-se de esperar até que ele se apresente formalmente, pois escaneá-lo antes disso não desbloqueará sua entrada no Logbook.
Nora Armstrong
Nora Armstrong será encontrada mais tarde na masmorra, na primeira seção Clamp que você alcançar. Sua entrada é importante para a história e para o Logbook.
Scans de Biologia em Flare Pool
A fauna e flora adaptadas ao calor extremo de Flare Pool são diversas e essenciais para o Logbook:
Vaernan
Você pode encontrar Vaernan rastejando pelos pisos de Flare Pool no momento em que entra na masmorra principal em sua primeira visita. Eles se assemelham a uma versão biológica do Denzard de Volt Forge.
Heatstrap
Heatstraps se agarram às paredes das cavernas vulcânicas. Você pode encontrar um na parede acima da piscina de lava em sua primeira visita à seção Volcanic Entrance. Essas criaturas são notáveis por sua resistência ao calor.
Blow Hopper
O Blow Hopper pode ser encontrado no Volcano Heart, durante a primeira fase do encontro com Pheronos, ou quando você retornar a Flare Pool mais tarde. Eles sempre emergirão da lava nesta seção do mapa.
Leaping Spitter
Leaping Spitters são encontrados nas piscinas de lava abaixo da Lava Lake Bridge. Você só os encontrará ao retornar a Flare Pool após coletar o Vi-O-La IC Suit. Eles podem não aparecer quando você atravessar o lago pela primeira vez, mas o farão quando retornar mais tarde para alcançar Pheronos, o chefe.
Swim Snatcher (Perdível)
Ao retornar ao Volcanic Heart para coletar os itens não adquiridos, um dos três será um Energy Tank preso em um container em uma pequena rocha. Após destruir o container e revelar o tanque, um Swim Snatcher aparecerá e o levará. Você terá que perseguir o inimigo e escaneá-lo durante a perseguição. Certifique-se de escaneá-lo, pois esta é a única oportunidade que você terá para registrar este scan Metroid Prime 4.
Pyremite
Você encontrará um grande enxame de Pyremite no Scrapyard ao coletar o Fire Chip em sua primeira visita a Flare Pool. Eles serão encontrados posteriormente por toda Flare Pool, mas o encontro inicial é um bom ponto para o scan.
Swarm Flyer
Há um grande grupo de Swarm Fliers na câmara Volcanic Entrance quando você chega pela primeira vez em Flare Pool. Esses grupos são fáceis de identificar e escanear.
Behemoth (Perdível)
O Behemoth só pode ser encontrado depois que você retornar a Flare Pool após coletar o upgrade Super Missile. Remova a grande rocha que bloqueia o caminho em uma extremidade da Lava Lake Bridge, então siga para o Expansion Site. Escaneie a Mech Part que está na borda superior, e o Behemoth aparecerá. Lembre-se, você deve escanear o Behemoth durante esta luta. Se você perdê-lo, não poderá completar o Logbook.
Pheronos
O chefe final de Flare Pool. Se você perder o scan aqui, pode desbloqueá-lo escaneando Pheronos na câmara de holograma de chefes em Fury Green. No entanto, o scan durante o combate é a oportunidade primária.
Scans de Máquinas em Flare Pool
Apesar do ambiente hostil, Flare Pool também possui sua quota de tecnologia para ser escaneada:
Heavy Maintenance Tank
Você encontrará o Heavy Maintenance Tank como um miniboss quando chegar pela primeira vez à câmara Entry Bay. Este inimigo robusto é um scan importante.
Psy-Bot Shocker
Você encontrará a variante shocker ao retornar à Entry Bay depois de resgatar ambos os soldados da Federação Galáctica. Sua peculiaridade elétrica o torna um scan distinto.
Psy-Bot Gunner
Você encontrará um gunner em sua primeira travessia pela Control Room Bridge. Esses inimigos armados são uma ameaça constante e uma entrada comum no Logbook.
Hover Shuttle Transport (Perdível)
A luta contra o miniboss Hover Shuttle Transport ocorre em sua viagem de volta pela Control Room Bridge depois de se encontrar com Armstrong. Certifique-se de escaneá-lo durante a luta, pois você não terá outra chance. Este é um dos scans Metroid Prime 4 mais facilmente perdíveis nesta área.
Lamorn Heavy Turret
Existem várias variantes de torretas pesadas em Flare Pool. Procure a versão com quatro canhões para garantir o scan. Essas defesas são parte integrante da tecnologia Lamorn.
Scans de Data Log em Flare Pool
Os Data Logs em Flare Pool fornecem informações cruciais sobre a história e as operações da instalação:
Status de Entrega
Imediatamente após entrar na câmara Entry Bay, vire à direita e você encontrará este Data Log em uma mesa atrás do antigo caminhão de entrega. É um dos primeiros registros que você pode obter na área.
Processo de Extração
Encontrado em uma mesa escondida em uma alcova na câmara Energy Extraction. Este log detalha as operações da instalação e sua importância para os 100%.
Processo de Injeção
Encontrado em uma pequena mesa em Energy Injection, pouco antes da saída da câmara. Este registro complementar oferece mais contexto sobre os processos energéticos de Flare Pool.
Desligamento da Instalação
Após coletar o Energy Tank do Psychic Container na pequena câmara de armazenamento da Overseer Room, você encontrará o Data Log final em uma mesa logo em frente onde o container estava flutuando. Este registro pode ser a chave para entender o fim das operações locais.
Scans do Logbook em Ice Belt
Ice Belt é um ambiente gelado e hostil, com temperaturas abaixo de zero e perigos ocultos sob a neve e o gelo. Esta região desafia Samus com criaturas adaptadas ao frio e tecnologia que opera em condições extremas. A coleta de scans Metroid Prime 4 aqui não é apenas sobre combate, mas também sobre a capacidade de adaptação da vida e da engenharia em um dos planetas mais inóspitos.
Explorar Ice Belt significa estar preparado para emboscadas de criaturas camufladas e para descobrir segredos tecnológicos escondidos nas profundezas do gelo. Cada scan contribuirá para a conclusão do Logbook, revelando a complexa rede de vida e máquinas que persistem neste deserto congelado. Mantenha seu visor ativo, pois alguns dos scans mais interessantes podem estar à vista.
Scans da Federação Galáctica em Ice Belt
Mesmo nas profundezas geladas, há membros da Federação Galáctica para escanear:
Regar Tokabi
Você encontrará Tokabi no edifício logo depois que ele te salva do ataque do Snow Wolf. Certifique-se de escanear este aliado crucial quando a oportunidade se apresentar.
VUE-995
Você encontrará VUE em sua viagem de retorno a Ice Belt. Ele não pode ser encontrado na primeira visita. Eles estão localizados na câmara Equipment Storage, que você pode alcançar removendo o Thunder Blocker da porta para a Main Junction, que está conectada à câmara Lobby no nível da superfície. Este é um scan que exige uma segunda passagem.
Scans de Biologia em Ice Belt
As formas de vida de Ice Belt são notáveis por sua adaptação ao frio, e são essenciais para o seu Logbook:
Snow Wolf
Assim que você limpar a primeira seção da masmorra, você entrará em uma grande área aberta chamada Snowfield. Aqui, um grande grupo de Snow Wolves cercará Samus. Este é o momento ideal para escanear estas criaturas ágeis.
Snow Roach
Você encontrará Snow Roaches em muitos dos corredores congelados e cobertos de neve em Ice Belt. Eles frequentemente emergirão de cantos ou de debaixo da neve. Mantenha os olhos abertos para estes pequenos, mas importantes, scaneamentos.
Ice Crawler
O Ice Crawler é um dos inimigos mais comuns em Ice Belt. Você os verá por toda a masmorra. Encontrados pela primeira vez no corredor Snowfield Accessway. Não há desculpa para perder este scan.
Blue Krauk
Criatura voadora que você encontrará na área Ice Canyon, perto do final do nível Medical Bays. Estes voadores podem ser um pouco evasivos, então escaneie-os assim que os avistar.
Dartwing
Dartwings podem ser encontrados pendurados nos tetos em vários locais em Ice Belt. Se puder, tente escaneá-los antes que lancem em Samus, pois você terá muito pouco tempo depois que o fizerem. Eles foram encontrados pela primeira vez no corredor Cryopod Conveyor, entre o primeiro e o segundo níveis.
Frostburn Griever
Frostburn Grievers são os grievers padrão que Samus encontrará em Ice Belt. Se você não os escanear em sua primeira visita, eles estarão em números muito maiores quando você retornar, facilitando o scan.
Keratos
O chefe final de Ice Belt. Se você perdê-los aqui, pode escanear o holograma em Fury Green. Contudo, como sempre, o scan durante o confronto direto é a melhor abordagem.
Scans de Máquinas em Ice Belt
A tecnologia em Ice Belt é robusta e projetada para suportar o ambiente hostil:
Light Maintenance Tank
Você encontrará o Light Maintenance Tank no corredor Medical Bays Access que conecta o nível Bio-labs com Medical Bays. Este é um inimigo básico, mas que não deve ser esquecido.
Scans de Data Log em Ice Belt
Os Data Logs em Ice Belt narram a história da base e seus experimentos:
Esforço
Encontrado em uma mesa na câmara Bio-labs Security, localizada no nível Bio-labs. Este registro oferece informações sobre as medidas de segurança da instalação.
Presentes
Encontrado em um banco na parte de trás da câmara Tracking Operations em Bio-labs. Este log pode conter informações pessoais ou de pesquisa.
Segurança
Encontrado em uma mesa em Cryopod Prep, uma das câmaras que você entra ao procurar TK Codes. Este registro pode detalhar os protocolos de segurança específicos.
Ansiedade
Encontrado no balcão na câmara Staging Corridor no nível Medical Bays. Este log pode oferecer vislumbres sobre o estado mental dos pesquisadores ou dos pacientes.
Despertar
Encontrado em uma pequena mesa à direita imediatamente após entrar no Recovery Corridor no nível Medical Bays. Este scan pode estar ligado a eventos importantes de recuperação ou descoberta.
Análise
Localizado em uma pequena mesa na parte de trás da câmara central isolada na seção Recovery Bay no nível Medical Bays. Este registro pode conter dados críticos sobre experimentos ou sujeitos.
Avanço
Encontrado em uma pequena mesa na Surgery Corridor, a pequena câmara entre Surgery Bay e Medical Hub no nível Medical Bays. Este log provavelmente detalha procedimentos ou descobertas médicas significativas.
Tentativa
Em uma pequena mesa na câmara Storage Corridor, pouco antes da câmara Storage Bay no nível Medical Bays. Este registro pode indicar esforços de armazenamento ou pesquisa em andamento.
Limite
Encontrado no lado esquerdo da torre na câmara Storage Bay. Siga para a esquerda na base em vez de para a direita, que leva ao interior da baía. Este log pode discutir restrições ou capacidades da instalação.
Resignação
Em uma mesa no final do caminho do Staging Corridor que desce para o Upper Airlock. Colete este após coletar os logs anteriores na área Medical Hub. Este registro pode expressar sentimentos ou decisões finais.
Registros
Depois de atravessar o Ice Canyon, você encontrará o log Records na câmara Lower Airlock, em uma pequena mesa. Este scan pode ser um compêndio de dados passados.
Consulta
Depois de passar pela Save Station na Power Station, este log pode ser encontrado à direita imediatamente após entrar na câmara Heat Exchange Column. Este registro pode ser um questionamento ou uma solicitação de dados.
Oração
Este Data Log final está no nível inferior da câmara Power Generator. Se você olhar para baixo e para a esquerda da plataforma principal, você o verá logo depois de entrar. Este registro pode ser um apelo final ou uma nota pessoal.
Scans de Pesquisa em Ice Belt
Os elementos de pesquisa em Ice Belt incluem novas mecânicas de travessia:
Psychic Tether Node
Embora estes possam ser encontrados no início do jogo, eles são usados com frequência em Ice Belt. Ao chegar à sala do Gerador de Energia, olhe para cima, acima dos anéis. Lá, você verá o brilho roxo de objetos psíquicos. Escaneie-os para revelar os Tether Nodes. Escaneie os nodes para adicioná-los ao seu Logbook.
Scans do Logbook nas Great Mines
As Great Mines são uma rede labiríntica de cavernas e instalações de mineração, apresentando um ambiente subterrâneo perigoso e cheio de criaturas e maquinários pesados. Samus terá que navegar por passagens apertadas e grandes cavernas, encontrando uma variedade de inimigos orgânicos e robóticos que se adaptaram a este ambiente rochoso. Coletar os scans Metroid Prime 4 nesta área é fundamental para entender a ecologia e as operações de mineração.
A exploração das Great Mines exige uma vigilância constante, pois muitos dos inimigos se camuflam com o terreno ou surgem de repente. Alguns dos scans mais importantes estão relacionados a chefes e minibosses, que não devem ser perdidos. Certifique-se de escanear cada nova criatura ou peça de tecnologia para garantir que seu Logbook esteja completo antes de prosseguir.
Scans de Biologia nas Great Mines
As formas de vida das Great Mines são frequentemente cristalizadas ou adaptadas à vida subterrânea:
Crystal Crawler
Estas são as criaturas que atuam como Grapple Points na câmara Crystal Crevice no Nível 2. Escaneie-as para entender sua função simbiótica com o ambiente.
Metareetta
Estas grandes criaturas semelhantes a insetos são encontradas nas paredes das cavernas imediatamente após cair em Natural Cavern A do Drilling Site. Sua aparência peculiar as torna um scan intrigante.
Winged Lizard
Estas criaturas voadoras podem ser encontradas circulando na enorme área da caverna ao redor do Main Shaft. Você as encontrará assim que chegar ao Main Shaft – Nível 1, sendo uma das primeiras formas de vida voadoras da área.
Cave Shren
Cave Shrens são encontrados na Lower Grotto, logo após alcançar o Nível 2. Eles são uma variação subterrânea das criaturas Shren encontradas em outras áreas.
Goura Ghaspore
Após cair para o Nível 3, o Goura Ghaspore será uma das primeiras criaturas que você encontrará. Localizado na câmara Hive Entry, este scan é crucial para a seção.
Spin Dartwing
Pode ser encontrado no Command Center após abrir o portão do Bomb Slot. Envie a bomba para o slot à distância, e uma vez que o portão se abra, você verá os Spin Dartwings pendurados no teto através da porta. Sua agilidade exige um scan rápido.
Cave Roach
Primeiramente encontrado na seção Narrow Crevice do Nível 2, antes da parede de cristal bloqueando o caminho. Estes pequenos insetos são fáceis de perder se você não estiver atento.
Maul Griever
Depois de preparar a broca massiva no Drilling Site, uma grande quantidade de Maul Grievers atacará. Eles aparecerão regularmente ao longo da masmorra. Os Griever Bombers também contam para este desbloqueio, tornando este um scan versátil.
Maul Griever Brute
A versão Brute deste inimigo é encontrada na seção Quarry no Nível 2. Estes são mais resistentes e representam um desafio maior, mas seu scan é igualmente importante.
Omega Griever
Chefe final das Great Mines. Encontrado na câmara Crystal Extraction no final do Nível 3. Se você perdê-los aqui, pode obter o scan na câmara de holograma de chefes em Fury Green. O scan durante o combate é sempre o preferido.
Snare Weed
Encontrado ao longo dos pisos dos sistemas de cavernas das Great Mines. Primeiramente encontrado após cair no buraco em Garnbocask Site B. Essas plantas predadoras exigem atenção.
Pop Crawler
Esses inimigos surgirão do chão para lançar projéteis em Samus. Eles são encontrados pela primeira vez na seção Garnbocask Site A do Nível 1. Sua natureza furtiva pode dificultar o scan inicial.
Scans do Logbook em Sol Valley
Sol Valley é um vasto deserto árido, onde a paisagem se estende por quilômetros, escondendo templos antigos e criaturas adaptadas à areia. A exploração desta área geralmente envolve o uso da Vi-O-La, o veículo de Samus, o que pode tornar a identificação de pequenos scans Metroid Prime 4 um desafio. A atenção ao terreno e ao céu é fundamental, pois muitos inimigos e elementos de pesquisa estão dispersos.
Nesta região, a capacidade de identificar e registrar a biologia local, bem como a tecnologia ancestral e contemporânea, é crucial. As tempestades de areia e o vasto espaço podem desorientar, mas cada scan contribui para a narrativa e para o progresso do seu Logbook. Prepare-se para uma caçada por dados sob o sol escaldante, e não deixe nenhum detalhe escapar.
Scans de Biologia em Sol Valley
A vida em Sol Valley se adaptou de maneiras únicas ao ambiente desértico:
Sand Griever
Encontrados por todo o deserto. Frequentemente surgem da areia fora dos santuários. Esses predadores são uma ameaça constante e um scan comum.
Polaleisoarala
Estas criaturas voadoras podem ser encontradas circulando no ar acima dos santuários, mas são facilmente assustadas. Elas também podem ser facilmente confundidas com Gullbats, então certifique-se de ter ambos escaneados! Fique de olho no céu e você eventualmente encontrará um grupo delas.
Web Crawler
Web Crawlers são encontrados apenas no santuário Ladder of Thought, na borda oeste do deserto, logo ao norte de Fury Green. Sua localização específica os torna um scan único.
Gullbat
Gullbats frequentemente voam pelo deserto em grandes grupos. Eles aparecerão de repente acima de Samus enquanto ela pilota a Vi-O-La. Eles também podem ser encontrados descansando na areia. Certifique-se de distingui-los dos Polaleisoaralas.
Sand Crawler
Encontrado rastejando pelas trilhas magnéticas no Falling Labyrinth Shrine. Estes crawlers são uma parte integral das estruturas antigas da área.
Sand Shren
Ninhos de Sand Shren são frequentemente encontrados nos campos de detritos da Federação Galáctica, ou em estátuas e penhascos perto das entradas das masmorras. Eles sempre podem ser encontrados na entrada para Fury Green, fornecendo um ponto de scan confiável.
Varmis
Varmis é encontrado na seção plana e aberta do deserto ao lado do campo de detritos oriental da Federação Galáctica. Você pode escanear Varmis no início do jogo, ou esperar até coletar as Mech Parts e escaneá-lo durante a luta contra o chefe. O scan precoce é recomendado.
Scans de Máquinas em Sol Valley
As máquinas em Sol Valley são projetadas para operar no vasto e hostil deserto:
Aeronaut
O Aeronaut é a única máquina voadora em Sol Valley. Eles vão mergulhar e soltar minas ao redor de Samus enquanto ela pilota a Vi-O-La. Sua presença é notável, tornando-o um scan fácil de obter.
Marauder
Marauders são as máquinas que rolam pela areia como uma grande roda. Eles aparecerão frequentemente para causar problemas a Samus. Assim como o Aeronaut, são impossíveis de perder, mas exigem um scan para o Logbook.
Scans de Pesquisa em Sol Valley
Os scans de pesquisa em Sol Valley revelam a tecnologia e os recursos naturais do deserto:
Kyuveria
Estas são as bulbos que restauram o tanque de impulso das Vi-O-Las. Escaneie-os para entender como a energia é gerada e utilizada no deserto.
Green Energy Crystal
O Green Energy Crystal é encontrado por todo o deserto de Sol Valley. Sempre haverá mais para escanear, mas é melhor registrá-lo cedo. Ele representa uma fonte de energia vital para a região.
Scans do Logbook na Chrono Tower
A Chrono Tower representa o clímax da sua jornada em Metroid Prime 4: Beyond, sendo o local onde os últimos e mais cruciais scans Metroid Prime 4 esperam. Esta estrutura imponente é o palco dos confrontos finais e, portanto, exige a máxima atenção para garantir que nenhum detalhe seja perdido. Os scans aqui são particularmente críticos, pois estão diretamente ligados aos inimigos finais do jogo.
É seu objetivo fazer com que esses dois scans finais sejam os últimos a serem desbloqueados, pois eles marcam a conclusão do Logbook. Não há margem para erros nesta fase, pois falhar em registrá-los significa perder o acesso ao final verdadeiro do jogo. Prepare-se para enfrentar os maiores desafios e garantir que cada entrada esteja perfeita.
Scans das Forças Sylux na Chrono Tower
Estes são os scans finais disponíveis ao alcançar a Chrono Tower durante a sequência do endgame. Sua meta é fazer com que estes dois últimos sejam os derradeiros a serem desbloqueados:
Lockjaw (Perdível)
Um dos dois encontros finais na Chrono Tower. Certifique-se de escanear, ou você não alcançará os 100% de conclusão do Logbook. Este é um momento de alta tensão e atenção aos detalhes.
Sylux (Perdível)
O chefe final de Metroid Prime 4: Beyond. É absolutamente imperativo escanear Sylux aqui, no calor da batalha. Perder este scan final significará o fracasso em sua busca pelos 100% de conclusão do Logbook e, consequentemente, o acesso ao final secreto. Esta é sua última chance para um dos scans Metroid Prime 4 mais importantes.
Todos os Scans Perdíveis em Metroid Prime 4: O Guia Completo
Conforme exploramos detalhadamente, um dos maiores desafios para alcançar os 100% de conclusão do Logbook em Metroid Prime 4: Beyond reside na identificação e no registro dos scans perdíveis. Embora a quantidade desses scaneamentos críticos seja relativamente pequena, falhar em qualquer um deles impede o acesso ao final verdadeiro do jogo. Para facilitar sua jornada, reunimos abaixo uma lista consolidada de todos os scans que podem ser perdidos, categorizados por área.
É vital consultar esta lista antes de avançar para novas regiões ou concluir grandes eventos, garantindo que nenhum elemento essencial escape ao seu sensor. A atenção redobrada durante as fases iniciais e os confrontos com chefes é a chave para uma experiência completa e para desbloquear todos os segredos que Metroid Prime 4 tem a oferecer.
Prólogo
- Pirata Espacial
- Soldado da Federação Galáctica
- Aberax
Fury Green
- Videira de Carvex (Carvex Vine)
- Saco de Pólen de Carvex (Carvex Pollen Sac)
Flare Pool
- Transporte de Ônibus Flutuante (Hover Transport Shuttle)
- Caçador Aquático (Swim Snatcher)
- Behemoth
Chrono Tower
- Lockjaw
- Sylux
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.