Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties no Switch 2: Uma Análise Aprofundada

Sistema: Switch 2
Lançamento: 12 de fevereiro de 2026
Desenvolvedora: RGG Studio
Publicadora: SEGA
A franquia Yakuza, agora consolidada como um lar na Nintendo com lançamentos como Yakuza 0 Director’s Cut e os primeiros Kiwami, presenteia os jogadores do Switch 2 com uma nova aventura. Pela primeira vez, os fãs poderão vivenciar uma novidade da série simultaneamente com outras plataformas: estamos falando de Yakuza Kiwami 3 Dark Ties Switch 2. Este título é uma versão repaginada de Yakuza 3, originalmente lançado para PS3, que chega com uma campanha inédita e muitos aprimoramentos. Embora o Yakuza 3 original fosse visto por alguns como um “ovelha negra” por seu ritmo mais lento e focado em personagens, muitos o consideram uma joia, e esta reimaginação busca polir ainda mais essa experiência.
A Nova Vida de Kiryu em Okinawa
Após os turbulentos eventos de Yakuza 2, Kazuma Kiryu, o protagonista icônico da série, decide deixar o clã Tojo nas mãos de Daigo Dojima, o novo e inexperiente presidente. Seguindo os passos de seu pai adotivo, Shintaro Kazama, Kiryu busca uma nova vida, administrando um orfanato na ensolarada Okinawa, longe do submundo de Tóquio. Antes de sua partida, ele pede a Goro Majima que zele por Daigo. Ao lado de Haruka Sawamura, o “Tio Kaz”, como é carinhosamente conhecido, dedica-se aos cuidados das crianças do orfanato Morning Glory, desfrutando de céus azuis e praias paradisíacas. Contudo, essa tranquilidade é logo abalada quando Kiryu se vê envolvido com uma pequena família yakuza local de Ryukyu, que reivindica a posse do terreno do orfanato. Infelizmente para Kazzy, embora ele possa ter abandonado a vida yakuza, ela ainda não o abandonou.
Os fãs veteranos de Yakuza 3 encontrarão uma estrutura de enredo bastante familiar em Kiwami 3, mas não faltam reviravoltas e surpresas para manter todos em suspense. Um grande mérito desta versão é que pouquíssimo foi removido; pelo contrário, elementos e personagens que antes eram subdesenvolvidos foram expandidos e reposicionados na narrativa. Um exemplo marcante é a aparição de Kaoru Sayama, figura central em Yakuza 2, cuja despedida no jogo original era breve, sem dublagem e abrupta, deixando a desejar quanto ao desenvolvimento do relacionamento com Kiryu. Aqui, os personagens compartilham uma cena mais longa, dublada, onde expressam sua tristeza pela separação, mas reconhecem a necessidade de seguir seus próprios caminhos. Ainda que não seja extensa, a cena evolui de um momento frio para um adeus agridoce. Da mesma forma, Nishida, o braço direito de Majima, que no jogo original era apenas um cameo, agora é totalmente dublado, enfrenta Kiryu em uma sub-batalha e presenteia-o com uma versão original de Reversi/Othello, chamada Dragon Reversi, para que Kiryu jogue com as crianças do orfanato. Esse aprofundamento de Sayama e Nishida demonstra o cuidado em dar mais peso a diversos personagens na história, fazendo uma diferença notável na imersão.
As críticas ao Yakuza 3 original frequentemente apontavam problemas de ritmo, especialmente após os títulos anteriores, repletos de conspirações criminosas, perseguições de carro, traições e surpresas constantes. Yakuza 3 era um jogo mais lento, que convidava os jogadores a vivenciar a jornada de Kiryu na paternidade. Ajuda Taichi com sua luta livre, encoraja Ayako a manter sua paixão por correr na escola, mesmo quando outras crianças pedem sua ajuda e favores, e acompanha Izumi em suas dificuldades para entender por que seu cachorro Mame não obedece. Essas tramas eram obrigatórias no enredo de Yakuza 3, e alguns jogadores as consideravam monótonas ou um desvio tonal em relação aos jogos anteriores. O diretor do jogo esclareceu que, enquanto Yakuza e Yakuza 2 focavam no Kiryu gângster operando no submundo, aqui o foco é em Kazuma Kiryu, o ser humano. Suas esperanças, sonhos, motivações e o desejo de criar crianças em um orfanato, assim como ele foi criado, dedicando seu tempo a oferecer uma vida melhor a jovens desfavorecidos.
Este jogo adiciona muita profundidade a Kiryu como personagem, em grande parte devido à performance de seu dublador Takaya Kuroda. Ele conseguiu transformar sua interpretação do personagem que dubla há vinte anos para ser mais jovial e caloroso, sem perder a imponência do “dragão” quando a ação exige. Espero que as pessoas notem sua atuação neste jogo, pois considero sua melhor até agora. Toda essa narrativa de paternidade, antes um “slow-burn” obrigatório, foi alterada e agora é incorporada a um novo modo de história paralela, focado em todas as crianças do orfanato Morning Glory. Além das histórias já existentes, as crianças que não tinham tramas com Kiryu no jogo original, como Koji e Eri, recebem suas próprias narrativas, expandindo sua profundidade com mais tempo de tela, onde aprendemos sobre suas preocupações e gostos. Essas crianças são muito importantes para Kiryu, e antes parecia que algumas eram menos memoráveis por terem menos participação.
Aprimorando o Vínculo Familiar e Atividades Domésticas
Em Yakuza Kiwami 3 Dark Ties Switch 2, cada uma das oito crianças agora tem um medidor de afeição, e para preenchê-los, o Dragão de Dojima precisa se tornar um verdadeiro “superpai” doméstico. As tarefas e afazeres em casa incluem plantar e colher vegetais, pescar com arpão na praia, costurar itens que as crianças pediram, preparar refeições, capturar insetos no jardim e ajudar os pequenos com o dever de casa. Todas essas atividades vêm acompanhadas de minijogos cativantes: questionários de conhecimentos gerais para o dever de casa, desafios de costura que exigem precisão e até uma disputa de captura de insetos em estilo Mario Party, onde Kiryu compete contra três crianças para ver quem coleta mais. Embora não sejam obrigatórias para progredir na história principal, completar essas tarefas fortalece os laços com as crianças e melhora o “Rank de Papai” de Kiryu, que pode atingir até o nível 10. Recomendo fortemente engajar-se nessas atividades, pois a vida na ilha é crucial para o desenvolvimento do personagem de Kiryu e seu arco narrativo ao longo da série, além de oferecer recompensas monetárias substanciais. Há também uma subtrama contínua onde Kiryu tenta expandir seu repertório de receitas para oferecer às crianças seus pratos dos sonhos, cada um com sua assinatura “Dragão”, como Sushi Dragão, Champloo Dragão e Curry Dragão. Completar esses pratos preenche o medidor de afeição de todas as crianças de uma vez, então fique atento aos ingredientes culinários.
Kiryu também tem uma segunda história paralela, intitulada “Bad Boy Dragon”, onde ele se une a uma gangue de motociclistas femininas em Okinawa. Elas lutam contra os “Tokyo Terrors” e outras gangues locais. Kiryu recruta novos membros por todo o novo mapa de Ryukyu, bem como na velha e conhecida Kamurocho, unindo-os sob sua liderança. A jogabilidade envolve dois modos: um estilo similar a Dynasty Warriors, onde Kiryu e suas companheiras tentam assumir o controle de diferentes bases no mapa, culminando em um ataque ao líder e seu exército em uma grande briga entre as gangues rivais. O outro modo é simplesmente o confronto direto entre sua gangue e a equipe adversária. Vitórias nessas batalhas, assim como a aquisição de novos recrutas, compra de armas e investimento nas motocicletas, roupas e armamentos da sua gangue, aumentam a notoriedade ou “moral” do grupo, que também tem um limite de nível 10. Um guia útil no menu fornece dicas sobre onde encontrar potenciais recrutas de gangue, então, se você se sentir em desvantagem após perder uma luta, retorne e tente recrutar mais pessoas ou participe de mais confrontos, pois os membros sobem de nível a cada guerra. Existem alguns recrutas de gangue extras, bem poderosos, escondidos como recompensas em minijogos e substórias, então fique de olho!
Revitalização do Combate e Melhorias de Qualidade de Vida
Assim como Kiwami 1 foi construído a partir de Yakuza 0 e Kiwami 2 utilizou fortemente a base de Yakuza 6, Yakuza Kiwami 3 Dark Ties Switch 2 se ergue sobre os fundamentos dos títulos mais recentes da série, Like A Dragon: Infinite Wealth e Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. O jogo emprega a versão mais recente da Dragon Engine para seu clássico combate beat ‘em up, com Kiryu exibindo dois estilos de luta: seu tradicional Komaki Dragon of Dojima e o novo estilo Ryukyu. Muitos movimentos que antes eram aprimoramentos, como golpes finais duplos, contra-ataques de esquiva rápida e ataques carregados, agora são habilidades básicas do estilo clássico de Kiryu. Isso proporciona uma experiência mais fluida desde o início, sem que ele pareça tão rígido e limitado como na versão original de Yakuza 3. Seu novo estilo é muito divertido, incorporando diversas técnicas com armas que se integram para criar combos empolgantes usando bastões, nunchakus e tonfas. De muitas maneiras, parece uma versão mais completa e satisfatória da jogabilidade de Shinada em Yakuza 5. A física da Dragon Engine permite combos mais longos, e pode ser bastante gratificante manter inimigos no ar com uma sequência de ataques leves e pesados. Os inimigos agora apresentam novas artimanhas, inspiradas nos títulos RPG de Yakuza, como a capacidade de infligir “status ailments” como sangramento e atordoamento, além de restaurar suas próprias barras de vida e contra-atacar, então não os subestime. Kiryu, como de costume, possui uma árvore de habilidades para aumentar sua vida e medidor de HEAT, além de aprender novas habilidades para ambos os seus estilos de luta. Elas são adquiridas tanto com dinheiro quanto com pontos ganhos ao completar missões e minijogos. Recomendo fortemente completar as missões secundárias de Morning Glory, tanto pela profundidade emocional da narrativa quanto pelo acesso a grandes somas de dinheiro para comprar mais movimentos para Kiryu. A árvore de habilidades se torna bastante cara à medida que você adquire mais habilidades. O novo mapa de Ryukyu é visualmente atraente e foi expandido um pouco em relação à versão original de Yakuza 3, mas não na mesma extensão que Kamurocho foi em títulos anteriores.
O jogo oferece três opções de dublagem: a trilha sonora original japonesa, além de dublagens em inglês e chinês para Yakuza 3, pela primeira vez na história da série. Há também várias opções de legendas e guias abrangentes, bem como mudanças de qualidade de vida no pacote geral, incluindo salvamento automático frequente, a capacidade de criar suas próprias “playlists” (herdado de Pirate Yakuza) para ouvir uma infinidade de CDs da SEGA que os jogadores podem ganhar (fãs de Sonic, não deixem de ir ao Mach Bowl!), e um celular personalizável, que Kiryu pode cobrir com seus próprios adesivos e mudar o toque. É uma adição charmosa que se encaixa na época em que o jogo se passa e evoca uma sensação de nostalgia pelos anos 2000. O tempo passa rápido, não é?
Dark Ties: A Campanha Inédita de Yoshitaka Mine
Kiryu não é o único com uma campanha aqui. Uma novidade neste título Kiwami é um jogo totalmente novo, estrelado por Yoshitaka Mine como personagem jogável, um personagem coadjuvante de Yakuza 3. Embora esta campanha se situe cronologicamente antes dos eventos de Yakuza 3, recomendo jogar Yakuza 3 primeiro, pois algumas motivações dos personagens podem ser “spoilers” no início da nova história de Dark Ties.
Dark Ties se desenrola após os eventos de Yakuza 2. Yoshitaka Mine, removido da diretoria da empresa que fundou e sentindo-se traído, afoga suas mágoas em Kamurocho. No caminho para casa, ele se depara com uma gangue tentando assassinar o recém-nomeado 6º Presidente do Clã Tojo, Daigo Dojima. Embora Daigo sobreviva, vários de seus homens se jogam para protegê-lo, perdendo a vida. A devastação genuína de Daigo pela perda de seus homens e a facilidade com que eles sacrificaram suas vidas por ele levam Mine a questionar como laços humanos tão fortes poderiam ser forjados. Esses laços são reais? Essas relações têm valor ou são apenas conexões humanas inúteis? Para descobrir, Mine decide que precisa se juntar ao Tojo para ver de perto. Armado com fundos abundantes de sua empresa, Mine mira em Tsuyoshi Kanda, um ser humano deplorável e membro da Família Nishikiyama que foi preso durante Yakuza 2 por acusações de agressão sexual. Mine o aborda em sua data de libertação da prisão e o suborna para que o permita ingressar na Família Nishikiyama. Kanda o leva ao Patriarca Interino Ikari, que assumiu o manto do Patriarca Shindo, de quem Kiryu cuidou durante Yakuza 2. A família, sem dinheiro após as lutas internas de Shindo, aceita Mine na família como um comprovado gerador de grande capital.
O Estilo de Luta de Mine e os Desafios do Submundo
A maior parte do tempo gasto em Dark Ties será dedicada a tentar transformar um ser humano tão vil e repugnante como Kanda em uma figura respeitada na comunidade. Isso é feito através do centro de “Controle de Danos de Kanda” no escritório da Família Nishikiyama. Ali, um membro da família dará a Mine tarefas e missões a serem realizadas em nome de Kanda para impulsionar sua popularidade entre os moradores de Kamurocho. Desde espancar bandidos e encontrar gatos perdidos até ajudar uma criança a ganhar um brinquedo de pelúcia no arcade e entregar um luxuoso conjunto de sushi, essas missões de “Ajuda aos Pequenos” melhoram a posição de Kanda tanto no Tojo quanto na comunidade. As “substories” tradicionais são selecionadas de forma semelhante à Akame Network de Like A Dragon: Gaiden, onde são escolhidas em um menu e depois aparecem no mapa de Kamurocho. Várias podem ser selecionadas ao mesmo tempo e concluídas simultaneamente. Todas essas missões rendem a Kanda “moral” de rua, que é medida por um medidor que se preenche e sobe de nível, mas também concede a Mine recompensas financeiras que ele pode usar em sua árvore de habilidades para aprimorar suas capacidades. Ele possui apenas um estilo de luta, mas é drasticamente diferente do de Kiryu.
Mine utiliza um estilo de combate de “shadow boxing”, priorizando socos rápidos e movimentos ágeis. Ele pode saltar sobre os inimigos para se posicionar acima deles ou para atingir outro inimigo próximo, bem como criar distância entre ele e seus oponentes. Mine tem acesso a “heat actions”, mas não pode pegar e usar armas do ambiente como Kiryu faria. Há um truque especial que Mine guarda na manga e pode liberar em combate: seu “Dark Awakening”. Após preencher seus “Shackled Hearts”, exibidos sob seu medidor de HEAT, Mine desencadeia combos mais ferozes e impiedosos com ataques rápidos e pesados que causam danos massivos. Esse estado dura enquanto seus corações se esgotam, mas pode ser aprimorado. Mine possui uma grande história paralela envolvendo a “Hell’s Arena”, um “bloodsport” subterrâneo escondido, não muito diferente de Squid Game, onde os participantes tentam completar masmorras sem serem assassinados em troca de recompensas financeiras. Mine enfrenta os organizadores do torneio à medida que avança, ganhando mais dinheiro ao derrotar mais vilões mascarados.
Em última análise, quanto mais coisas boas você faz, mais crédito Kanda ganha, e isso aprofunda seu vínculo com ele. Isso aciona os eventos “Bro Time”, onde Mine e Kanda compartilham conversas dubladas em um “soapland”. Esta campanha, no geral, é bastante substancial, mas talvez não tão robusta quanto a de Kiwami 3. Quando foi anunciada, eu esperava algo semelhante à curta “Majima Saga” de Kiwami 2, que tinha três capítulos, mas esta é muito maior e mais satisfatória. Em termos de duração, eu diria que se situa entre a campanha DLC “Kaito Files” de Lost Judgment e Like A Dragon: Gaiden em extensão e profundidade de conteúdo.
Veredito Final: Um Retorno Memorável com Nuances
O maior elogio que posso fazer a Yakuza Kiwami 3 Dark Ties Switch 2 é que ele é um jogo estelar e divertido, com uma história rica e jogabilidade envolvente. São mais de 50 horas de jogo entre as duas campanhas, o que representa um valor incrível para o investimento. No entanto, o que tornou os remakes Kiwami anteriores tão especiais foi o fato de serem versões definitivas de seus respectivos jogos. Após seus lançamentos, havia pouquíssimos motivos para revisitar as versões de PS2 dos dois primeiros títulos Yakuza. O mesmo não pode ser dito aqui; há mérito em voltar a jogar o Yakuza 3 original. Uma dúzia de substories brilhantes foram cortadas, houve algumas diferenças criativas que, pessoalmente, preferi em sua encarnação original, como a representação do novo personagem Rikiya, e algumas mudanças questionáveis de dubladores. Ainda assim, este é um “must-have” para os fãs de Yakuza e aprimora muitas áreas onde o original era fraco, especialmente na jogabilidade. Infelizmente, algumas coisas foram perdidas ao longo do caminho. Uma crítica inicial que tive ao jogar foi em relação a alguns problemas gráficos um tanto desajeitados, mas eles já foram corrigidos pela RGG, e o jogo agora parece tão bom quanto é divertido de jogar. Mesmo com algumas coisas que eu gostaria que o jogo tivesse, no final das contas, o que ele perde em alguns aspectos, compensa com muito coração e uma boa dose de “fogo de dragão”. Esperamos que venham mais aventuras de Yakuza no Nintendo Switch 2.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.