A Escolha de Nere em Baldur’s Gate 3: Aliar-se ou Confrontar os Rebeldes?

Should You Side With Nere Or The Rebels In Baldur’s Gate 3?
Imagem: Divulgação / Reprodução

No vasto mundo de Baldur’s Gate 3, jogadores frequentemente encontram os devotos da Absoluta, e no Ato Um, somos apresentados a Nere, um drow que enxerga sua presença no Subterrâneo como um teste de sua fé. O caminho até ele pode surgir enquanto você auxilia a colônia Micônida e Thulla ou infiltra o culto da Absoluta rumo às Torres de Grandelua. A escolha Nere Baldur’s Gate 3 é uma decisão impactante, moldando diretamente o desenrolar de sua jornada.

Quem é Alma Genuína Nere?

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Nere, conhecido como Alma Genuína Nere, é uma força a ser reconhecida no Subterrâneo, e seu nome é familiar para muitos que habitam essa região peculiar. Como um seguidor devoto da Absoluta, ele executa a vontade dela sem hesitação, reportando-se ao General sobre sua missão. Já fica evidente que os membros da Absoluta são implacáveis e, em sua maioria, malignos, o que torna Nere um adversário ou aliado complexo.

Ele presumirá que você é um teste de sua fé e exigirá que você escolha um lado em um confronto inevitável. Mesmo que essa imposição não o convença, ou se você estiver interpretando um personagem de alinhamento maligno, Nere pode se tornar um recurso valioso. Embora não possa ser recrutado como membro permanente do grupo, ele pode oferecer suporte em sua jornada rumo às Torres de Grandelua.

Onde Encontrar Nere

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Para localizar Nere, é preciso aventurar-se no Subterrâneo e encontrar Grymforge. Este processo envolve várias etapas e provavelmente o levará a outras linhas de missão, como a Colônia Micônida e o acampamento Duergar, antes de chegar ao próprio Nere.

Ao chegar em Grymforge, você o encontrará soterrado sob uma imensa pilha de escombros no Refúgio Abandonado, enquanto alguns gnomos profundos tentam desesperadamente desenterrá-lo. Esta é uma tarefa sensível ao tempo; se você realizar um descanso longo após interagir com a parede de escombros, verá uma cena de Nere sufocando em uma nuvem de veneno, indicando que o tempo é escasso. Descansos excessivos resultarão em sua morte antes mesmo que você possa interagir com ele.

Os escombros podem ser removidos de diversas maneiras, incluindo a busca por um gnomo profundo fugitivo que possui pólvora rúnica. Assim que Nere for libertado, ele se aproximará rapidamente e iniciará uma conversa que não pode ser evitada. É aconselhável salvar o jogo antes de abrir caminho através das rochas, garantindo que você esteja preparado para o diálogo subsequente.

O Que Acontece se Você se Aliar a Nere

Optar por se aliar a Nere é, sem dúvida, a escolha que pende para o lado maligno. Seja você um personagem com essa inclinação ou alguém que busca infiltrar o culto da Absoluta, a aliança com Nere no confronto iminente adiciona uma camada interessante à narrativa do seu grupo. Essa decisão o levará a incentivar Nere a eliminar os gnomos profundos que o estavam escavando e a trair a rebelião de Brithvar, caso você tenha negociado com o gnomo descontente anteriormente.

Você também testemunhará Nere executar Thrinn, mesmo que tente defendê-la afirmando que ela fez o possível para libertá-lo. Essa escolha pode gerar desaprovação de alguns de seus companheiros de grupo, tanto por instigar a aniquilação dos gnomos quanto por se opor aos Duergar com quem você talvez tenha barganhado. Thrinn possui um Anel de Força Absoluta, que concede ao usuário um dano adicional de trovão se ele possuir a Marca da Absoluta, além de acesso à magia Onda Trovejante, útil para arremessar inimigos pelo campo de batalha.

Ao lado de Nere e dos Duergar remanescentes, a batalha se torna consideravelmente mais fácil. Após eliminar os gnomos profundos rapidamente, Nere iniciará outra conversa. Ele estará furioso com a falha da operação, pois o General não ficará satisfeito, mas garante que você relatará os acontecimentos. Nere o instruirá a seguir para as Torres de Grandelua para encontrar o General, mas sua Lanterna Lunar estará quebrada. Ele o alertará sobre o perigo de seguir para as Torres sem proteção. Após se separar de Nere, que irá rastrear Balthazar, conselheiro do General, ele lhe entregará uma lira para alertar aliados ocultos nas terras amaldiçoadas. Dirija-se ao elevador e descanse antes de avançar para o próximo estágio do jogo, que marcará o início do Ato Dois.

Nere Abandona a Absoluta

Existe uma alternativa intrigante onde você pode convencer Nere a abandonar a Absoluta, revelando a verdade sobre os Devoradores de Mentes por trás de tudo. Para isso, você deve primeiro se aliar a ele e, em seguida, recusar-se a seguir suas ordens. Sua postura combativa o enfurecerá, fazendo-o questionar por que a voz da Absoluta, que exigiria sua cabeça, silenciou. Quando ele perguntar o que você fez, será preciso passar em um teste para revelar-lhe a verdade.

Depois de revelar os fatos, você pode tanto ridicularizá-lo por sua ingenuidade quanto persuadi-lo a fugir da Absoluta. Ele expressará gratidão por você ter lhe mostrado a verdade e o recompensará antes de partir, para refletir sobre suas escolhas e o futuro de sua devoção.

O Que Acontece se Você se Aliar a Brithvar

Aliar-se aos Duergar é o método mais eficaz para superar o confronto e navegar pelo Subterrâneo, embora Nere pereça na batalha. Quando confrontado com a escolha, selecione Aliar-se a Brithvar e aos rebeldes. Você terá mais inimigos em campo, mas também contará com um número maior de aliados para enfrentar o desafio. Após a luta, Brithvar iniciará uma conversa, alertando-o de que as Torres de Grandelua são o quartel-general do culto da Absoluta, onde seus seguidores respondem diretamente ao General. Antes de partir, convença Brithvar a libertar os gnomos profundos, seja persuadindo-o de que eles o atrasarão ou intimidando-o a deixá-los ir; a escolha é sua.

Brithvar oferecerá até metade do ouro que Nere possui, mas você pode, na verdade, reivindicar todo o montante de 1.000 moedas de ouro [aprox. R$ 5.300] do corpo de Nere se o saquear durante a luta. Ninguém reagirá, e você não precisará dividir os espólios. Após inspecionar o corpo de Nere, você encontrará uma Lanterna Lunar quebrada, infelizmente além do conserto. Será crucial encontrar uma nova em breve, mas por enquanto, concentre-se em seguir em frente. Deixe o Subterrâneo e avance para o Ato Dois, lembrando-se de completar quaisquer missões pendentes do Ato Um antes de fazê-lo. Não se esqueça de levar a cabeça de Nere de volta à colônia Micônida. Se você ainda não descobriu a missão, pode retornar para iniciá-la e então voltar ao Refúgio Abandonado para coletar a cabeça de Nere.

Se Você Salvou os Gnomos Profundos

Se você conseguiu resgatar os gnomos profundos, pode informar a Thulla que seus amigos também foram salvos de um destino cruel antes de seguir para o Ato Dois. O clã Ironhand demonstrará gratidão pela ajuda, agradecendo por seus serviços. Você pode conversar com os outros gnomos profundos que sobreviveram para obter mais informações sobre eles e seus próximos passos.

Se você salvou Barcus Wroot do moinho de vento na cidade dos Goblins, notará que ele se envolveu em outra enrascada, sendo novamente capturado na busca por seu amigo Wuldren. Certifique-se de falar com Beldron antes de partir, pois ele pode fornecer detalhes adicionais sobre as atividades do culto antes de você avançar para o próximo ato da sua aventura.

O Que Acontece se Você Não se Aliar a Ninguém

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Existe a possibilidade de não se aliar a nenhum dos lados, embora esta não seja a opção mais recomendada. Em vez de ter aliados, você enfrentará tanto os leais a Nere quanto os de Brithvar. Embora isso signifique mais saque para você coletar, a luta será significativamente mais difícil e você estará em grande desvantagem numérica. No entanto, um planejamento cuidadoso pode levá-lo à vitória.

Se você já barganhou com Brithvar para formar uma equipe, a opção “Não dizer nada” não mudará nada. A única maneira de lutar sozinho é não fazer um acordo com Brithvar e se voltar contra Nere desde o início.

Vale a Pena se Aliar à Alma Genuína Nere?

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Decidir se aliar à Alma Genuína Nere pode ser uma escolha complexa, mas ambos os lados oferecem distintos benefícios e consequências. Se você joga com um personagem de alinhamento bom, eliminar outro membro da Alma Genuína e ajudar os gnomos profundos a escapar de seus captores será vantajoso. Você também obterá uma quantidade considerável de saque do confronto, o que pode ser útil ao atravessar as Torres de Grandelua no Ato Dois. Por outro lado, se seu personagem é de alinhamento maligno ou se você busca infiltrar o culto da Absoluta, aliar-se a Nere pode ser a melhor estratégia.

Alinhar-se com as Almas Genuínas exige que você sacrifique muitas vidas inocentes em busca de poder ou conhecimento. Se seu objetivo é salvar os gnomos profundos para Thulla, posicionar-se contra Nere é a melhor alternativa, pois ele os eliminaria, resultando no fracasso da missão. Nesse caso, você precisará convencer Brithvar a libertá-los, garantindo que pelo menos permaneçam vivos. Em última análise, a escolha Nere Baldur’s Gate 3 depende totalmente do seu estilo de jogo e das decisões com as quais você pode conviver, moldando a moral e o destino de sua jornada.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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