Girino Tocado pelo Astral em Baldur’s Gate 3: O Dilema de se Tornar Meio-Illithid
Em Baldur’s Gate 3, seja ajudando escravos gnomos a se rebelarem contra seus captores ou mordendo o dedo de um goblin, as escolhas têm peso. Contudo, poucas decisões se mostram tão monumentais quanto aquelas ligadas ao parasita Illithid em sua mente, que podem alterar profundamente o curso de sua jornada.
No início do Ato 3, você descobre que seu Guardião dos Sonhos é, na verdade, o Imperador, um Illithid renegado que tem sido seu escudo contra as garras da Absoluta. Se você não fugir aterrorizado, o Imperador lhe fará uma oferta única: um girino astral capaz de potencializar drasticamente seus poderes Illithid, transformando-o em Meio-Illithid. A grande questão é: você confia em um devorador de mentes, ou a cautela deve prevalecer?
Este artigo contém spoilers significativos sobre o final do Ato 2 e o início do Ato 3.
Como Obter o Girino Tocado pelo Astral

Você só conseguirá o girino astral em Baldur’s Gate 3 após concluir o Ato 2 e iniciar sua jornada em direção à grandiosa cidade de Portão de Baldur. Essa transição marca um ponto de não retorno, então é essencial estar preparado.
É crucial notar que, ao decidir encerrar o Ato 2 e seguir para Portão de Baldur, não haverá retorno. Portanto, certifique-se de finalizar todas as pendências e missões secundárias, garantindo que não deixará nada importante para trás antes de prosseguir com a história principal.

Em sua primeira noite na cidade, durante um merecido descanso longo no acampamento, você será subitamente atacado por guerreiros Githyanki. Essa emboscada inesperada desestabilizará a proteção que você vinha recebendo.
Simultaneamente, fortes dores de cabeça causadas pela transmissão psiônica da Absoluta o atingirão, e você começará a se transformar em um Illithid. Isso resultará em penalidades para testes de perícia mentais e dano psíquico a cada turno, indicando que a proteção contra a influência da Absoluta está sob ataque. Nesta batalha caótica, você terá exatamente três turnos para atravessar o Portal Astral que surge em seu acampamento.
Apenas um membro do seu grupo precisa alcançar o portal para que você seja bem-sucedido e avance na narrativa. Contudo, se nenhum de seus companheiros conseguir chegar ao portal antes do tempo limite se esgotar, a transformação em Illithid será completa e imediata, resultando em um inevitável game over. Diante disso, a estratégia mais recomendada é ignorar os guerreiros Githyanki e concentrar todos os esforços em alcançar o portal, usando qualquer meio disponível para isso.
É importante considerar que combates difíceis esperam por você dentro do portal, e você não poderá realizar um descanso longo. Portanto, evite gastar todos os seus espaços de magia e recursos apenas para chegar até ele. Atravesse os asteroides flutuantes combatendo para encontrar um Illithid sendo atacado por guerreiros Githyanki.

Esse Illithid se apresentará como o Imperador — um devorador de mentes renegado que se rebelou contra a Absoluta — e também como o Guardião dos Sonhos que o protegeu até então. Independentemente de sua desconfiança em relação aos Illithids, o Imperador está sendo honesto: sua morte implicará no fim do jogo para você. Ajude-o a derrotar os quatro Githyanki inimigos e ouça sua explicação sobre sua verdadeira identidade, bem como sobre a natureza de sua proteção.

Após este confronto, o Imperador lhe oferecerá um girino astral, incentivando-o a utilizá-lo para aprimorar seus poderes Illithid e se tornar Meio-Illithid. No entanto, é importante saber que essa escolha resultará em marcas venosas escuras e visíveis em seu rosto. Em uma futura cena de romance com o Imperador, ele fará menção à sua aceitação do girino astral, mas é perfeitamente possível desenvolver um relacionamento romântico com ele mesmo sem ter aceitado o parasita.
Opção 1: Abrir Sua Mente ao Girino

Optar por abrir sua mente ao girino astral desbloqueia o terceiro e último patamar na sua árvore de habilidades de Poderes Illithid. Essas habilidades são, de outra forma, inacessíveis, representando um aprimoramento significativo para seu personagem e seu grupo.
Essa decisão também ativa automaticamente todos os poderes do primeiro patamar da sua árvore de habilidades Illithid, além da ação de classe “Voar” localizada no canto inferior direito do painel de Poderes Illithid. Ao desbloquear os poderes do girino astral, todos os girinos que você investiu no primeiro patamar da sua árvore de habilidades serão reembolsados, já que eles são automaticamente concedidos. Uma lista detalhada de cada poder Illithid do terceiro patamar pode ser encontrada em uma seção posterior deste artigo. Entretanto, como desvantagem, seu rosto ficará marcado por veias escuras e visíveis, como ilustrado na imagem acima. É fundamental considerar se essa alteração estética permanente é aceitável para você antes de usar o girino!
Opção 2: Consumir o Girino
Consumir o girino oferece exatamente os mesmos efeitos para o seu personagem que a opção de “abrir sua mente” descrita anteriormente. Você também se tornará um Meio-Illithid, ganhando acesso aos novos poderes.
No entanto, ao fazer isso, você garante que o girino astral não poderá mais ser utilizado por seus companheiros no futuro. Não há vantagem alguma em escolher essa opção em vez de simplesmente abrir sua mente, pois a última ainda permite persuadir seus companheiros a usarem o girino. Por isso, não recomendamos consumir o parasita de forma solitária.
Opção 3: Esmagar o Girino

Esmagar o girino enfurece profundamente o Imperador, que esperava que você aceitasse sua oferta. Sua expressão revelará um descontentamento palpável, demonstrando a importância que ele atribuía a essa decisão.
Apesar de sua fúria inicial, ele rapidamente se recompõe e o instrui a focar na tarefa presente, embora sua insatisfação permaneça evidente durante toda a interação. Essa escolha pode ter implicações sutis no relacionamento futuro com o Imperador, mas não impede o progresso da história.
Opção 4: Recusar o Girino

Se você recusar o girino sem esmagá-lo, o Imperador o incentivará a refletir com calma e reconsiderar sua decisão, permitindo que você mantenha o parasita em seu inventário. Ele não ficará tão irritado quanto se você o esmagasse, mantendo uma postura mais pragmática.
Assim, você poderá acessá-lo a qualquer momento em seu inventário e decidir sobre seu uso em um momento mais oportuno, o que oferece flexibilidade e tempo para ponderar as consequências antes de se comprometer com a transformação Meio-Illithid.
Compartilhando o Girino Astral com Companheiros

Se você optou por abrir sua mente ao girino astral ou por mantê-lo sem esmagá-lo, terá a oportunidade de compartilhar os poderosos benefícios do girino astral com qualquer companheiro que já esteja infectado por um parasita Illithid. Isso pode ser uma estratégia valiosa para fortalecer o grupo.
No entanto, a princípio, eles demonstrarão resistência à ideia, e você precisará persuadi-los a mudar de opinião para que aceitem a transformação. Ao conversar com eles, selecione a opção de diálogo “Quero discutir o Girino Tocado pelo Astral” (ou similar). Em seguida, você poderá realizar um teste de perícia para convencê-los, conforme os requisitos listados a seguir:
- Halsin, Jaheira e Minsc: Não possuem girinos comuns e não podem usar o girino astral. Mercenários também não podem se tornar Meio-Illithids.
- Astarion: Teste de Sabedoria (CD 15)
- Karlach: Teste de Persuasão (CD 14, com desvantagem) + Teste de Intimidação ou Persuasão (CD 14)
- Shadowheart: Teste de Persuasão (CD 15, com vantagem)
- Lae’zel: Teste de Sabedoria (CD 15) OU Teste de Persuasão (CD 20) + Teste de Persuasão (CD 15)
- Wyll: Teste de Sabedoria (CD 15, com vantagem) OU Teste de Persuasão (CD 18)
- Gale: Teste de Persuasão (CD 18, com vantagem)
- Minthara: Não exige teste
Se o jogo não solicitar automaticamente que seu companheiro convencido use o girino, você pode colocá-lo no inventário dele e ativá-lo a partir daí, garantindo que ele receba os poderes desejados.
Poderes Concedidos pelo Girino Astral

A seguir, detalhamos os poderosos benefícios e as habilidades Illithid exclusivas que você desbloqueia ao consumir ou abrir sua mente para o girino astral em Baldur’s Gate 3. Esses poderes podem mudar drasticamente a forma como você aborda os desafios do jogo, oferecendo novas estratégias e opções táticas em combate e exploração.
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Absorver Intelecto (Absorb Intellect): Devora o intelecto de um inimigo, reduzindo sua Inteligência em 1 por turno e curando suas feridas (1d8) por 5 turnos.
- Detalhes: Ação, Alcance de 9m (30ft), Recarga após Descanso Curto.
- Pré-requisito: Apostas Perigosas (Perilous Stakes).
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Conjuração Livre (Freecast): Você descobriu uma adaptação maravilhosa em si mesmo. Custos de espaços de magia, cargas e recursos similares para sua próxima ação ou feitiço são removidos. Recarrega após um Descanso Curto ou Longo.
- Detalhes: Passivo.
- Pré-requisito: Escudo de Thralls (Shield of Thralls).
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Santuário Mental (Mind Sanctuary): Esculpe um nexo mágico que permite que aqueles dentro dele troquem ações e ações bônus livremente.
- Detalhes: Ação, Alcance de 9m (30ft), Recarga após Descanso Longo.
- Pré-requisito: Contragolpe Psiônico (Psionic Backlash).
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Explosão Mental (Mind Blast): Lança uma onda cônica de energia psíquica (4d8+5) e pode Atordoar alvos dentro da área.
- Detalhes: Ação, Alcance de 14.3m (47ft), Requer Teste de INT, Recarga após Descanso Longo.
- Pré-requisito: Abate dos Fracos (Cull the Weak).
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Buraco Negro (Black Hole): Cria um ponto de intensa gravidade que puxa todos os inimigos próximos e pode Reduzi-los (Slow).
- Detalhes: Ação, Alcance de 18m (60ft), Requer Teste de INT, Recarga após Descanso Curto.
- Pré-requisito: Deslocar (Displace).
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Domínio Psiônico (Psionic Dominance): Quando um inimigo a até 18m (60ft) o alveja com um feitiço de Nível igual ou inferior ao seu Bônus de Proficiência, você pode usar sua reação para anular o feitiço.
- Detalhes: Passivo.
- Pré-requisito: Encantar (Charm).
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Perícia Illithid (Illithid Expertise): Você aprofundou seu senso de si, ganhando Perícia em testes de Persuasão, Enganação e Intimidação.
- Detalhes: Passivo.
- Pré-requisito: Sorte dos Reinos Distantes (Luck of the Far Realms).
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Fratura Psíquica (Fracture Psyche): Invade a mente de um alvo e interrompe suas defesas. A Classe de Armadura do alvo é reduzida em 1. Se o alvo morrer enquanto sua psique está fraturada, você pode lançar Estilhaçar Psique em outro alvo.
- Detalhes: Ação, Alcance de 9m (30ft), Requer Teste de INT, Recarga após Descanso Curto.
- Pré-requisito: Drenar Habilidade (Ability Drain).
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Forma de Fera Deslocadora (Displacer Beast Shape): Transforma-se em uma Fera Deslocadora que pode se deslocar e deslocar inimigos, e possui 85 pontos de vida. Você assume os atributos de uma Fera Deslocadora, mas mantém seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Quando sua forma de Fera Deslocadora atinge 0 pontos de vida, você retorna à sua forma original.
- Detalhes: Ação, Recarga após Descanso Longo.
- Pré-requisito: Pânico de Palco (Stage Fright).
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Voar (Fly): Voe para a posição alvo. Este poder é automaticamente desbloqueado quando você abre sua mente ou consome o girino astral. Essa habilidade por si só já é um motivo forte para aceitar os poderes do girino e convencer seus companheiros a fazer o mesmo – a capacidade de voo permanente é incrivelmente poderosa.
- Detalhes: Ação.
- Pré-requisito: N/A.
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