Tomando Decisões Sombrias: Matar Isobel no Caminho do Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3
Ao embarcar em uma jornada pelo mundo de Baldur’s Gate 3 com um personagem de Origem Impulso Sombrio, você se deparará com escolhas morais perturbadoras e um enredo recheado de conflitos internos. Essa experiência é notavelmente diferente das campanhas tradicionais, frequentemente empurrando você para atos de violência impulsivos, como o destino do bardo que mal teve chance de sobreviver. No entanto, o Ato 2 apresenta o primeiro verdadeiro dilema para o Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3.
Após resgatar Isobel na Estalagem Última Luz, um encontro noturno com seu mordomo assassino, Sceleritas, revela uma missão sombria: eliminar a gentil clériga. Uma recompensa poderosa é prometida caso você cumpra a tarefa, mas será que vale a pena o custo de tal ato horrendo?

As Consequências de Eliminar Isobel
Muitos jogadores que escolhem o caminho do Impulso Sombrio inevitavelmente se perguntam sobre as ramificações de realmente seguir o plano de Sceleritas e assassinar Isobel. Embora ela não mereça tal violência, as insinuações de eventos terríveis que se seguirão à sua morte são bastante claras. É fundamental estar ciente dos múltiplos efeitos em cascata que esta decisão trará.
O processo de matar Isobel e suas consequências imediatas envolvem uma série de eventos, desde uma possível conversa com a clériga onde você admite seus impulsos sombrios, até a desaprovação de seus companheiros de alinhamento bom, culminando em discussões acaloradas no acampamento. O confronto físico com Isobel não é particularmente difícil, mas a verdadeira complexidade surge após sua queda.

A morte de Isobel desencadeia a queda da Estalagem Última Luz, um evento dramático que leva a uma batalha em grande escala contra os que sucumbiram à maldição. Se Jaheira estiver viva, ela confrontará você inicialmente e, dependendo de suas escolhas de diálogo, poderá ou não se juntar a você na luta que se segue. Uma segunda confrontação com Jaheira será inevitável, com o desenrolar baseado nas conversas anteriores.
Essas ações também geram efeitos colaterais profundos na sua campanha. Dammon, o ferreiro, será transformado em um morto-vivo e precisará ser abatido, impedindo qualquer progresso adicional em sua missão com Karlach – certifique-se de que aprimorou o motor dela duas vezes antes de considerar este caminho. Art Cullagh também morrerá, embora você ainda possa obter informações sobre Thaniel usando a magia Falar com os Mortos, perdendo apenas algumas partes da lore e do progresso da missão. Além disso, Isobel, já como morta-viva, estará presente na Torre do Luar, o que pode tornar a área mais desafiadora, embora ela não seja uma ameaça significativa.
E a recompensa prometida? Ao final deste caminho de destruição, você receberá um poder único de transformação: a Forma Carniceiro, que o transforma em uma monstruosidade sedenta por sangue. Mais adiante, detalharemos como essa forma funciona. Curiosamente, é possível obter a Forma Carniceiro sem matar Isobel, mas isso exige um sacrifício diferente, que também abordaremos no final deste texto.
Como Executar o Assassinato de Isobel
Uma vez que a missão para eliminar Isobel esteja em suas mãos, a primeira etapa é direta: retorne à Estalagem Última Luz e a provoque para uma batalha. Você pode iniciar o confronto tanto por meio de opções de diálogo específicas quanto simplesmente atacando-a diretamente. Ambas as abordagens levarão à sua morte, que é o objetivo principal da missão.

É importante notar que um ataque direto a Isobel atrairá a ira dos Harpers e Fists que testemunharem a luta, incluindo Jaheira. Embora seja possível tentar manter o combate furtivo, não é estritamente necessário, pois Isobel possui pouca vida, e a batalha termina assim que ela é abatida, progredindo instantaneamente para a próxima fase da missão. Mesmo que Jaheira se junte ao combate contra você, isso não garante que ela se voltará permanentemente contra você nas etapas seguintes do Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3.
Isobel é uma combatente relativamente frágil. Embora ela possa ter sorte e causar dano considerável com seu feitiço Guiding Bolt, é perfeitamente viável eliminá-la antes que ela consiga um segundo turno. Com uma Classe de Armadura baixa, alguns ataques concentrados de seus personagens serão suficientes para derrubá-la rapidamente, especialmente se seus combatentes já alcançaram o Nível 5 e obtiveram seus Ataques Extras. O ideal é focar seus ataques exclusivamente em Isobel, ignorando outros inimigos, pois a batalha se encerra com sua morte e você é automaticamente realocado para a cena seguinte, sem precisar se preocupar com as consequências imediatas do resto da luta.
O Confronto com Jaheira
Após a morte de Isobel, uma cena será acionada onde Jaheira o confronta, caso ela tenha sobrevivido. Ela instantaneamente desconfiará de você, mas há algumas opções de diálogo para gerenciar a situação e as repercussões futuras para o seu personagem Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3.

Você pode tentar um Teste de Enganação (DC 16) para convencê-la de que houve um terrível acidente. Um sucesso fará com que Jaheira acredite ou concorde com sua versão, tornando-a mais amigável após a batalha e possibilitando seu recrutamento para o seu acampamento. Um fracasso, no entanto, a tornará antagônica, e ela poderá até tentar matá-lo.
Alternativamente, você pode tentar um Teste de Persuasão (DC 18) para convencê-la de que um inimigo se infiltrou na estalagem, ou outro Teste de Persuasão (DC 18) para argumentar que não há tempo para discussões. Caso admita ter lutado e matado Isobel, Jaheira também se tornará antagônica e poderá atacá-lo. Se você conseguir convencê-la de sua inocência, a próxima conversa pós-batalha lhe dará a chance de recrutá-la temporariamente para o seu acampamento; caso contrário, a conversa provavelmente terminará mal. Independentemente do resultado, Jaheira será uma aliada na próxima luta contra os mortos-vivos da Estalagem Última Luz.
A Queda da Estalagem Última Luz
Independentemente de como você lidou com Jaheira, o escudo protetor que envolvia a Estalagem Última Luz cairá, e você será lançado em uma batalha intensa contra uma horda de Harpers mortos-vivos que sucumbiram à maldição. Este confronto coloca você contra um número considerável de inimigos.

Você enfrentará 16 Harpers de Nível 6, um Punho de Nível 6, a Mestra de Quarteirão Talli, e Dammon. Embora a quantidade de inimigos seja grande, nenhum deles é individualmente muito ameaçador. Aborde este encontro como uma maratona, e não como um sprint, priorizando a conservação de seus recursos, pois mais inimigos se juntarão à luta à medida que você derrubar os primeiros.
Com seus inimigos sendo mortos-vivos, você tem acesso a ferramentas poderosas caso tenha um Clérigo ou Paladino em sua equipe; Shadowheart, por exemplo, é uma companheira excepcional para esta luta. Feitiços como Expulsar Mortos-Vivos e Guardiões Espirituais (com dano radiante) serão incrivelmente eficazes. Jaheira lutará ao seu lado e provavelmente usará Tempestade de Gelo no início do combate. Se bem direcionado, este feitiço causará dano a uma vasta porção da horda inimiga e criará uma grande área de gelo que pode derrubá-los ao atravessar. Contudo, esteja atento, pois Jaheira não hesita em alvejar seus próprios membros do grupo com este feitiço. Após lançar Tempestade de Gelo, sua estratégia usual é se transformar em uma Pantera e começar a eliminar Harpers individualmente.

Depois de eliminar uma parte significativa da horda inimiga, três Rastejadores Sombrios se juntarão à batalha. Embora tenham apenas oito pontos de vida e sejam fáceis de derrubar, eles devem ser seu alvo prioritário, pois possuem o irritante hábito de se mover rapidamente pelo campo de batalha e derrubar seus companheiros. Mais tarde, você será novamente assediado por mais inimigos, desta vez dois Rastejadores Sombrios e dois Rastejadores Sombrios Gigantes. Estes últimos possuem mais pontos de vida e são consideravelmente mais ameaçadores que suas versões menores, tornando-os alvos de prioridade máxima assim que surgirem.
Lidando com Jaheira Após a Batalha
Após o término da luta, se Jaheira tiver sobrevivido, você será imediatamente levado a outra cena com ela. Se ela o considerar o assassino de Isobel, ela o confrontará furiosamente. Neste ponto, você pode tentar um Teste de Intimidação para fazê-la deixá-lo em paz, ou será forçado a lutar contra ela ali mesmo.

Com um grupo de quatro contra um, será relativamente fácil derrotar Jaheira, mesmo que ela aumente sua saúde transformando-se em sua forma de Pantera. Não se sinta mal se precisar eliminá-la; você pode saquear duas boas Cimitarras de seu corpo. Se você conseguir fazer Jaheira se afastar, evite persegui-la se quiser evitar uma luta, pois se você se aproximar demais por muito tempo, ela o atacará de qualquer maneira. Se, por outro lado, ela acreditar em sua inocência, uma conversa diferente se desenrolará. Você ainda tem a opção de admitir seu crime, mas isso apenas o levará às mesmas escolhas de diálogo que teria se tivesse falhado no teste de fala anterior.
É possível convencer Jaheira a se juntar ao seu acampamento como uma companheira temporária. Para isso, escolha opções de diálogo simpáticas e esperançosas. Você precisará dizer que lamenta a perda dela, lembrá-la de que ela está viva e, finalmente, convidá-la para o seu acampamento. Ela não poderá ser adicionada ao seu grupo imediatamente, mas é interessante tê-la por perto. Você a encontrará novamente no mundo quando for a hora de confrontar Ketheric Thorm.
A Recompensa: A Forma Carniceiro (Slayer Form)
Este é o ponto culminante de suas ações: a recompensa. Após os eventos na Estalagem Última Luz, na próxima vez que você realizar um Descanso Longo, Sceleritas o visitará novamente. Ele lhe concederá um novo poder: a Forma Carniceiro, uma transformação temível digna do Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3.

Esta forma funciona de maneira similar a outras transformações de metamorfos, como a forma de Pantera de Jaheira que você pode ter visto anteriormente. O Impulso Sombrio se transforma em uma besta carniceira, com sua própria reserva de 98 pontos de vida, ataques exclusivos e um aterrorizante bônus de +9 em testes de Força que usa para a destruição. Você pode utilizar a Forma Carniceiro uma vez por Descanso Longo. As características exclusivas do Carniceiro incluem:
- Que Comece o Abate: Permite Marcar um alvo, atordoando-o temporariamente. Se você conseguir matar esse alvo em até quatro turnos, o Carniceiro ganha +1 de Classe de Armadura.
- Banho de Sangue Suntuoso: Um forte ataque corpo a corpo que causa Sangramento no alvo, curando o Carniceiro no processo.
- Investida Incansável: Um ataque saltitante que consome sua Ação Bônus e 3m de Velocidade de Movimento. Causa dano em um raio ao redor do seu ponto de aterrissagem e pode derrubar inimigos.
Certamente não é uma recompensa desprezível, mas a questão permanece: vale a vida de Isobel?
Obtendo a Forma Carniceiro Sem Assassinar Isobel
Se você se aprofundar na Floresta Amaldiçoada pelas Sombras e permitir que Shadowheart mate a Canção Noturna, isso não contará como você matando Isobel. Em vez disso, Sceleritas Fel o visitará no acampamento e o repreenderá. Ele o alertará sobre um sacrifício diferente: o seu amante. O companheiro que você está cortejando (ou o mais próximo de você) estará em um sono profundo e feliz. Você começará a rolar testes de salvaguarda para se impedir de cometer o ato hediondo.
Se você falhar, terá que enfrentar seus companheiros restantes. Se conseguir passar em um teste de salvaguarda, você pode tentar convencê-los de que seu companheiro o atacou, mas as chances são mínimas. O resultado mais provável é que você morrerá, e se conseguir derrotá-los todos, continuará sua aventura sozinho. Matar seu amante o recompensará com a Forma Carniceiro, o que pode ser um sacrifício a considerar caso você tenha perdido a oportunidade de matar Isobel. No entanto, se você não matar Isobel e conseguir se impedir de matar seu amante, não será capaz de obter a Forma Carniceiro. Pondere suas opções cuidadosamente no seu jogo de Impulso Sombrio em Baldur’s Gate 3.
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