Denunciar Apples em High on Life 2: o que sua escolha muda

Should You Denounce Apples in High on Life 2?
Imagem: Divulgação / Reprodução

Você encontra Apples pela primeira vez na região de Prismeria, uma presença flutuante e de voz calma que se destaca entre os NPCs do jogo. Ele surge logo depois de você atravessar a área Misty Woods e antes de chegar ao portão do castelo, quando está lidando com a recompensa ligada a James Stevenson. Apples age de maneira ambígua desde o primeiro contato, pedindo confirmação sobre a amizade de vocês mesmo sem nunca ter sido apresentado. A interação inicial já prepara o terreno para escolhas que parecem importantes, mas nem sempre mudam o rumo da história.

Antes de chegar a esse ponto, é preciso avançar pela missão principal de Prismeria e enfrentar alguns inimigos que abrem caminho até as muralhas da cidade. Assim que você alcança os portões, Apples conversa com você e oferece uma pergunta direta: ele quer saber se você é amigo dele ou não. A resposta pode deixá-lo contente ou envergonhado, mas a reação do jogo em termos práticos se mantém contida. Logo depois desse diálogo, você tem liberdade para tocar o sino que convoca os guardas do local e seguir com a trama.

Ao aparecerem, os guardas demonstram surpresa e desaprovação por você estar acompanhado de Apples, deixando claro que a população local o considera um pária. Antes do toque do sino, Apples tenta minimizar a situação falando em “um grande mal-entendido”, mas isso não faz os habitantes mudarem de opinião. Um dos guardas exige que você o denuncie explicitamente para evitar problemas, e o jogo te dá opções de resposta diferentes. Apesar do tom dramático, a escolha aqui resulta apenas em diálogos variados — o progresso principal continua igual após essa cena.

Denunciar Apples ou defendê-lo?

Quando a situação com os guardas se intensifica, o jogo lhe oferece alternativas de fala que parecem pesar na balança da moralidade. Dizer que Apples é seu amigo gera reprovação dos outros moradores, que lamentam ter visto outro turista enganado. Optar por uma acusação formal ou negar a amizade apenas muda a forma como os NPCs reagem naquele momento. Em termos de gameplay, não há consequências profundas: você passa pelo portão e segue com a missão independentemente do que escolher. No fim das contas, a interação funciona mais como construção de atmosfera do que como ramificação narrativa verdadeira.

Impacto no enredo e na progressão

Mesmo escolhas que parecem graves em Prismeria não alteram objetivos, recompensas ou desbloqueios principais do jogo. Apples pode ficar indignado ou sair de cena cabisbaixo, mas isso não impede que você avance na história ou complete a missão de Stevenson. A única diferença perceptível é a variação de falas e a reação momentânea dos habitantes, o que reforça a sensação de que o título prioriza a comédia e a apresentação de personagens. Se sua intenção é mudar o mundo do jogo, essa é uma dessas ocasiões em que a resposta é: a escolha existe, mas o impacto real é limitado.

Should You Denounce Apples in High on Life 2?
Imagem: Divulgação / Reprodução

O que Apples fez em High on Life 2?

O jogo nunca revela explicitamente qual foi o crime ou ato que tornou Apples tão repudiado em Prismeria, deixando o passado dele envolto em mistério. Pode ser que futuras atualizações ou conteúdos adicionais tragam esclarecimentos, mas por enquanto a narrativa opta por manter esse segredo como recurso de curiosidade. Ainda assim, Apples reaparece mais adiante na missão e desempenha um papel dramático após o combate contra James Stevenson. Essa repetição reforça que há mais sobre ele do que a cidade parece disposta a contar.

Depois de derrotar Stevenson no encontro de chefe, Apples protege você do povo enfurecido que quer justiça pelo que aconteceu com o conselheiro financeiro. Nesse momento surge outra decisão: você pode aceitar que Apples assuma a culpa pela morte ou declarar que foi você quem realmente matou Stevenson. Seja qual for sua escolha, o resultado prático é o mesmo — Apples acaba enfrentando a multidão ou sendo deixado para trás enquanto a história prossegue. Bowie, por sua vez, endossa a versão dos moradores e chega a descartar algumas hipóteses mais absurdas sobre o passado dele, deixando claro que nem tudo será explicado.

Should You Denounce Apples in High on Life 2?
Imagem: Divulgação / Reprodução

No balanço final, denunciar Apples é uma opção de roleplay mais do que uma escolha com peso mecânico: muda falas e a reação momentânea dos personagens, mas não altera o desenrolar principal de High on Life 2. O mistério sobre o que realmente aconteceu com ele permanece uma das tramas ambíguas do jogo, servindo para manter interesse e especulação entre os jogadores. Se você procura consequências tangíveis, essa cena provavelmente vai desapontar, mas se aprecia construção de personagem e humor ácido, a interação tem seus méritos. De qualquer forma, você consegue seguir adiante na campanha independentemente do veredicto sobre Apples.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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