Todas as rotas do calabouço variante O Conto do Mercador em FFXIV

O patch 7.45 introduz o calabouço variante O Conto do Mercador como mais uma opção de conteúdo secundário em FFXIV. Assim como em variantes anteriores, esse livro mágico possui 12 rotas diferentes, cada uma com eventos e encontros próprios. Completar todas as rotas é condição para desbloquear um chefe secreto, cuja vitória concede uma recompensa especial. Este artigo explica de forma direta o que fazer em cada percurso para atingir o final e coletar os prêmios.
As instruções a seguir cobrem apenas as ações necessárias para determinar cada rota; escolhas menores podem mudar inimigos ou chefes sem alterar o resultado final. Em vários pontos haverá opções de diálogo ou interações com objetos-chave que abrem caminhos ocultos. Siga as indicações de forma linear para atingir facilmente cada desfecho. No fim do texto há informações sobre as recompensas e onde gastá-las em Old Sharlayan.
Como desbloquear O Conto do Mercador em FFXIV
Para liberar o quarto calabouço variante, fale com Shallow Moor em Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) e aceite a missão secundária “A Spellbinding Read”. Antes de iniciar é preciso atender alguns pré-requisitos básicos listados abaixo. Após cumprir os requisitos e conversar com o NPC, será apresentado Y’nazqha, que pede ajuda para explorar as páginas do livro encantado. Concluída a primeira incursão, a variante passa a aparecer nas opções de fila.
- Completar a missão principal do cenário “Endwalker”.
- Falar com Osmon em Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3).
- Ter um trabalho de combate de nível 90.
Depois de completar uma primeira corrida, você pode enfileirar O Conto do Mercador pela aba V&C do Encontrar Deveres no menu Duty. Use essa aba para escolher especificamente essa variante sempre que quiser repetir rotas. Este guia foca apenas nos passos obrigatórios para acionar cada caminho; detalhes adicionais encontrados no trajeto não alteram o resultado final. Alguns encontros exigem coordenação de grupo, portanto combine ações quando indicado.
Caminho 1: Terra de Abundância
- Siga pelo caminho esquerdo.
- Escolha seguir a fruta ou tomar o caminho alternativo — isso não altera o resultado final, apenas o chefe encontrado.
- Depois de derrotar os Grapevine Vagabonds, interaja com a cerca danificada e siga o caminho que ela libera.
- Perto de um ninho de pássaros, acerte a fada para impedi-la de lançar um ataque e proteja as aves.
- Complete o restante da masmorra normalmente.
Caminho 2: O Tapete Voa
- Escolha o caminho esquerdo na Fonte dos Caminhos.
- Decida seguir a fruta ou não — a escolha só altera qual chefe surgir.
- Quebre a cerca danificada na Jealous Slope e desça pelo caminho que isso abre.
- Nesta rota, não salve as aves da fada.
- Prossiga e finalize a masmorra normalmente.
Caminho 3: Um Inimigo de Chama
- Siga pelo caminho esquerdo na Fonte dos Caminhos.
- Seguir a fruta ou tomar outra via não altera o desfecho, apenas o chefe.
- Ao alcançar Jealous Slope, não quebre a cerca danificada; siga pelo caminho regular.
- Mais adiante, haverá dois Airy Wisps na frente da porta do palácio. Antes de matá-los, atraia-os para a cerca à esquerda e force-os a lançar Ancient Aero na cerca até quebrá-la.
- Siga o caminho desbloqueado até a luta contra o chefe.
- Complete o restante da masmorra normalmente.
Caminho 4: Frutas Perfumadas
- Escolha o caminho esquerdo.
- A opção de seguir a fruta ou não só muda o chefe encontrado, não o resultado.
- Em Jealous Slope, não quebre a cerca.
- Derrote os dois Airy Wisps normalmente e não quebre a cerca à esquerda.
- Prossiga até concluir a masmorra.
Caminho 5: A Planície Iluminada
- Siga pelo caminho direito.
- Quando Y’nazqha conversar com você, escolha a opção “The seaweed won’t steer us wrong“.
- Faça o Yawning Maw usar “Inhale” nas formações rochosas coloridas no chão e só o derrote depois que ele tiver inalado os quatro montes de pedras.
- Complete o restante da masmorra normalmente.
Caminho 6: Tesouro no Fundo do Oceano
- Escolha o caminho direito.
- Siga até o diálogo com Y’nazqha e escolha “The seaweed won’t steer us wrong“.
- Derrote o Yawning Maw antes que ele inale todas as rochas do chão.
- Prossiga normalmente até o fim da masmorra.
Caminho 7: Regra do Mar Radiante
- Vá pelo caminho direito.
- Ao falar com Y’nazqha, escolha a opção “I fancy a stroll along the beach“.
- Interaja com a concha gigante no lado norte da área Seven-shade Sands, próxima aos dois Shell Dwellers.
- Complete o restante da masmorra como de costume.
Caminho 8: A Generosidade do Oceano
- Escolha o caminho direito.
- Quando Y’nazqha sugerir, vá para a praia.
- Não interaja com a concha na área Seven-shade Sands.
- Prossiga normalmente até concluir a masmorra.
Caminho 9: Vale dos Extremos
- Pegue o caminho do meio.
- Ao ser perguntado, escolha “Let the mushrooms guide us true!“.
- Dentro da caverna Passage of Earth, espere o Stone Puppet marcar você com um ataque de área roxa. Quando isso ocorrer, fique próximo às pedras roxas para ativá-las. Repita o processo com as três pedras.
- Complete o restante da masmorra normalmente.
Caminho 10: Uma Lâmina Gravada
- Novamente, siga pelo caminho do meio.
- Siga a trilha dos cogumelos.
- Na Passage of Earth, não fique perto das pedras quando o Stone Puppet marcar você com seu ataque magnético.
- Prossiga até terminar a masmorra.
Caminho 11: Mestre da Lâmina Inflexível
- Siga pelo caminho do meio.
- Ao falar com Y’nazqha, escolha a opção “Floating rocks warrant a closer look“.
- Na área Passage of Sky existem três pedras luminosas. Como grupo, posicione-se próximo a cada uma delas para carregá-las. Depois de repetir o processo com as três, aparecerá a mensagem “The magnetism of the atmosphere shifts…” na tela.
- Continue e finalize a masmorra normalmente.
Caminho 12: Em Uma Natureza Ameaçadora
- Escolha o caminho do meio.
- Vá para a rota das pedras flutuantes.
- Não carregue as três pedras na área Passage of Sky.
- Complete o restante da masmorra normalmente.
Caminho 13: O Olho do Espectador
- Siga pelo caminho direito.
- Escolha a rota das algas quando for solicitado.
- Antes da arena habitual do chefe, vire à direita e entre no Shimmering Stage, uma plataforma circular.
- Use o comando “/bow” e então envie a mensagem “I am returned!” para acender cinco plataformas coloridas.
- Suba nas plataformas na ordem: coral (verde), concha (roxa), estrela-do-mar (rosa) e pérola (azul).
- Siga pela ponte que surge e derrote o chefe final.
Recompensas de O Conto do Mercador
Abrir os baús encontrados em O Conto do Mercador pode conceder Corvosi Potsherds, Magicked Prisms, cartas Triple Triad dos chefes e itens de mobília. Diferentemente de variantes anteriores, completar todas as rotas deste calabouço não garante uma montaria. Ainda assim, as peças colecionáveis e as recompensas de baú tornam a repetição das rotas vantajosa para colecionadores e jogadores de Triple Triad.
Com Corvosi Potsherds você pode comprar diversos itens cosméticos e de mobiliário com Trisassant em Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4). Abaixo estão os itens disponíveis por Potsherds e suas quantidades exigidas, para facilitar o planejamento das compras.
- Story-lover’s Bandana (9 Potsherds)
- Story-spinner’s Headdress (9 Potsherds)
- Story-lover’s Top (12 Potsherds)
- Story-spinner’s Chestwrap (12 Potsherds)
- Story-lover’s Armlets (6 Potsherds)
- Story-spinner’s Chaplets (6 Potsherds)
- Story-lover’s Sarouel (9 Potsherds)
- Story-spinner’s Sarouel (9 Potsherds)
- Story-lover’s Sandals (6 Potsherds)
- Story-spinner’s Sandals (6 Potsherds)
- Ballroom Etiquette – Saving Face (9 Potsherds)
- Worthy Pursuits Orchestrion Roll (9 Potsherds)
Além dos Potsherds, os Magicked Prisms e as cartas Triple Triad podem ser úteis para colecionadores ou para decorar residências no jogo. Repetir rotas específicas também permite farmar baús com maior chance de determinados drops, então escolha a rota de acordo com o que você precisa. Boa sorte nas explorações e coordene-se com seu grupo para executar as ações em conjunto quando exigido.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.