Tales of Berseria Remastered no Nintendo Switch: Análise Completa da Aventura de Velvet

Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 26 de fevereiro de 2026
Desenvolvedora: Bandai Namco
Publicadora: Bandai Namco
Minha experiência com a aclamada franquia Tales of da Bandai Namco se resume, em grande parte, ao tempo dedicado a Tales of Symphonia e Tales of Vesperia. Esses títulos me cativaram há alguns anos, especialmente após a aparição de vários de seus personagens na série Project X Zone do Nintendo 3DS, o que despertou meu interesse em conhecer suas histórias originais. Após os recentes remasters desses jogos, ansiava por explorar outros títulos da série que ainda não havia experimentado, e Tales of Berseria estava entre eles.
O estilo ligeiramente distinto de RPG japonês e a narrativa mais intensa de Tales of Berseria me atraíram, e a presença de uma protagonista feminina principal representou uma mudança interessante em relação ao que eu estava acostumado, gerando curiosidade sobre como isso impactaria a apresentação da história. Embora a narrativa de Tales of Berseria seja inquestionavelmente o ponto alto do jogo, esta versão específica talvez não tenha feito o suficiente para justificar um relançamento sob o título de “remaster” para o Tales of Berseria Remastered Switch.
Uma Narrativa Intensa e Personagens Cativantes
Detalhar minuciosamente o enredo seria privar o jogador de uma das melhores partes da experiência de Tales of Berseria. Por isso, farei um breve resumo: três anos após um prólogo extenso que estabelece as dinâmicas e motivações dos personagens, a protagonista Velvet Crowe é forçada a embarcar em uma jornada para confrontar um homem poderoso de seu passado, chamado Arthur. Em sua busca por respostas, ela encontra outros párias e desajustados sociais, cada um com suas próprias circunstâncias e dilemas pessoais que os levam a se unir a Velvet em sua aventura.
Juntos, essa improvável equipe viaja por diversas terras em busca de esclarecimentos, ao mesmo tempo em que auxilia Velvet em sua missão pessoal para encontrar Arthur. A história é rica em reviravoltas e oferece uma profundidade emocional que realmente prende o jogador do início ao fim, um ponto forte indiscutível deste título, que se destaca entre outros jogos do gênero.
Velvet Crowe: A Anti-Heroína do Jogo
Velvet é uma protagonista incrivelmente forte, que por vezes se assemelha mais a uma anti-heroína pela maneira como se porta e interage com as pessoas ao seu redor. Conforme a história avança, seu arco narrativo se aprofunda, proporcionando uma compreensão maior sobre a origem de suas motivações e modo de pensar. A dublagem de Cristina Vee, conhecida por seu trabalho em Shantae, é estelar, quase como se ela interpretasse duas personagens distintas dentro de Velvet: uma figura implacável que instiga medo nos inimigos e, ao mesmo tempo, uma jovem sensível que encontra dificuldades em se abrir para os outros.
Ambos os lados de Velvet são totalmente críveis e cativam o público, muito em função da performance de Vee. Experimentei brevemente a dublagem japonesa para sentir a diferença, e igualmente Rina Sato, voz de Misaka Mikoto na série Magical Index/Scientific Railgun, faz um trabalho exemplar no papel principal de Velvet. Ela é a personagem que mais fala, pois frequentemente ouvimos seus monólogos internos, e os diretores de elenco merecem enorme crédito por acertar em cheio nas escolhas de dubladores, tanto para o inglês quanto para o japonês. Independentemente da dublagem escolhida, a imersão na jornada de Velvet será garantida.
Exploração e Sistema de Combate
A jogabilidade em Tales of Berseria Remastered Switch mantém-se similar a títulos anteriores da série, onde o grupo de personagens evolui através de batalhas em grandes mundos abertos que exploram, completam missões e interagem com NPCs para progredir na trama. Os jogadores têm acesso a um mapa que indica diferentes lojas, hospedarias e áreas que levam a masmorras a serem desbravadas. Baús estão espalhados pelos mapas e masmorras, com cores distintas que sinalizam o nível de recompensas que concederão ao jogador.
Há elementos leves de resolução de quebra-cabeças nas masmorras e itens colecionáveis que podem ser encontrados para curar o grupo, seja por consumo direto ou através da mecânica de culinária, que restaura a saúde de todos os membros. Os jogadores podem alternar entre alguns personagens durante a jogabilidade, mas, honestamente, me mantive a maior parte do tempo com Velvet, pois já havia me acostumado ao seu estilo de luta por usá-la exclusivamente nas primeiras horas. A velocidade de movimento dos personagens fora do combate é relativamente rápida, mas ainda pode parecer um tanto lenta em áreas abertas ou durante o backtracking.
Ajustes no Ritmo e Viagem Rápida
Inicialmente, fiquei bastante preocupado com a frustração que o intenso backtracking causaria nas primeiras três a quatro horas de jogo, onde não havia outra forma de retornar a locais anteriores a não ser fazendo o trajeto manualmente. Felizmente, pouco tempo depois, uma mecânica de viagem rápida entre áreas é desbloqueada. Isso atenua significativamente o problema, embora a frequência dos teletransportes possa se tornar um pouco exaustiva.
Aparentemente, essa funcionalidade era liberada muito mais tarde na versão original do jogo, mas foi antecipada para um estágio inicial neste remaster devido a reclamações sobre o ritmo da versão original. Embora algumas questões de ritmo ainda persistam, elas são consideravelmente melhores do que antes e representam uma das maiores melhorias ao jogar esta versão do Tales of Berseria Remastered Switch.
Combate Dinâmico e Personalização Limitada
Diferente de outros títulos da série Tales, as batalhas neste jogo não utilizam um sistema de turnos, mas ocorrem em uma arena onde os jogadores se movem livremente em torno dos inimigos antes de iniciar sequências de combos. As rotas de combo podem ser modificadas no menu Artes, onde o jogador escolhe quais ataques desbloqueados por nível são ativados com uma única repetição de botão. Este combate livre foi muito divertido no início, mas depois de um tempo, me adaptei a uma rota de combo que considerei eficaz contra a maioria dos tipos de inimigos que encontrei.
Inimigos possuem diferentes fraquezas que a alternância frequente de listas de movimentos permite derrotar mais facilmente, mas descobri que o jogo ainda era fácil o suficiente para ser jogado sem mexer muito com o sistema de mudança de Artes. Da mesma forma, a personalização de armaduras e armas não era algo que eu buscava ativamente; eu simplesmente equipava as armas e equipamentos mais fortes que encontrava nos membros do grupo e seguia em frente. Como na maioria dos JRPGs, diferentes personagens têm diferentes pontos fortes e fracos, mas a dificuldade parecia relativamente baixa no modo Normal, embora dificuldades mais desafiadoras possam ser desbloqueadas, tornando os inimigos mais fortes e rendendo melhores recompensas em itens.
Visual e Áudio: O Desapontamento do Remaster
Com exceção do tema principal de Velvet, “Theme of Velvet”, que é uma composição estelar, e da natureza estranhamente memorável do tema de Magilou, “Magilou, the Great Sorceress”, achei a maioria da trilha sonora bastante esquecível. Embora adequasse à atmosfera do jogo e aos diferentes ambientes das masmorras, nada realmente se destacou ou me impactou da mesma forma que as músicas de Symphonia ou Vesperia fizeram. Além da (admitidamente melhorada) monotonia do backtracking e dos teletransportes constantes, meu maior problema com o jogo é que grande parte dele visualmente não é atraente de forma alguma.
Não é um exagero dizer que o jogo às vezes parece uma aventura de PlayStation 2, com constante carregamento tardio de elementos (pop-in) e ambientes visualmente fracos. Os modelos dos personagens são um pouco mais nítidos, mas para um jogo que carrega o título de “Remastered”, nada parece visualmente aprimorado. Se não fosse pela excelente dublagem e direção narrativa, eu provavelmente teria achado o jogo monótono demais para continuar, uma vez que o ciclo de jogabilidade se tornou bastante confortável após algumas horas. A taxa de quadros é de 30 FPS, então aqueles que esperam 60 devem ter isso em mente. Pelo lado positivo, o desempenho é muito sólido e as diferenças de jogabilidade entre o modo dock e portátil são relativamente mínimas, fluindo perfeitamente bem em ambos os estilos de jogo. Se você deseja jogar Tales of Berseria Remastered Switch pela primeira vez em modo portátil, não ficará desapontado com a qualidade do jogo.
Conclusão: Um Remaster Questionável com uma Grande História
Tales of Berseria Remastered Switch é um título que, a princípio, apresenta mecânicas de jogabilidade bastante divertidas, um mundo fantástico com personagens incríveis e uma história verdadeiramente excepcional a ser contada. No entanto, à medida que a aventura avança, as falhas começam a aparecer cada vez mais, e, a não ser pela trama fantástica, pelos personagens e pelas performances de voz, a experiência começa a parecer mais uma labuta, apenas pontuada por batalhas contra chefes divertidas e cenas memoráveis.
Não posso, em sã consciência, chamar este de um remaster adequado, pois, na verdade, não é; trata-se mais de um port com algumas melhorias de qualidade de vida e leves aprimoramentos visuais em planos de fundo e modelos de personagens. O valor que você extrairá deste jogo será diretamente proporcional ao quanto a história te cativar, e para mim, pelo menos, ela me cativou o suficiente para fazer com que todo o resto valesse a pena, tornando Tales of Berseria Remastered Switch uma experiência memorável para quem busca uma narrativa envolvente.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.