Lista completa de armas e estatísticas de Marathon

All Weapons & Stats in Marathon (Gun List)
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Marathon oferece oito tipos de arma e 28 armas únicas espalhadas pelo mapa, cada uma com características que mudam o ritmo das partidas. Saber o tipo de munição e as estatísticas básicas ajuda a decidir o que equipar ou priorizar ao saquear. Este artigo reúne todas as armas conhecidas, organizadas por categoria, com números que facilitam comparações rápidas durante a preparação. Use essas informações para montar loadouts mais consistentes e evitar surpresas em combates decisivos.

Todas as pistolas em Marathon

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As pistolas são a espinha dorsal das primeiras fases e costumam ser úteis em confrontos a curta distância. Elas variam entre munições leves, pesadas e baterias volt, afetando dano, precisão e alcance. Em situações de escassez, uma pistola eficiente pode garantir tempo suficiente para recolher recursos e recarregar. A seguir, veja cada modelo com seus dados principais para facilitar a escolha.

Magnum MC

Magnum MC usa Heavy Rounds e tem dano base de 33. Sua precisão registrada é 54,8 e a cadência fica em 40. O alcance efetivo listado é 21 metros, ideal para confrontos curtos e médios. A capacidade do carregador é de 12 munições.

V11 Punch

V11 Punch opera com Volt Battery e apresenta dano base de 25. A precisão indicada é 36, enquanto a cadência chega a 49. O alcance efetivo é de 21 metros e há um modificador percentual informado de 4,5% que impacta atributos específicos. A arma tem comportamento voltado para velocidade de disparo.

CE Tactical Sidearm

CE Tactical Sidearm utiliza Light Rounds e oferece dano de 20 por tiro. Sua precisão é 56,3 e a cadência atinge 59, favorecendo troca rápida de tiros. O alcance útil é de 26 metros, dando vantagem em tiroteios a média distância. O carregador suporta 18 munições, ideal para sustain em pequenos enfrentamentos.

Todas as rifles de assalto em Marathon

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Os rifles de assalto equilibram mobilidade e poder, sendo escolhas versáteis para muitas builds. Eles costumam usar munições leves ou volt, com variação em dano e alcance conforme o modelo. Em combates de equipe, rifles bem ajustados mantêm pressão sobre adversários enquanto permitem reposicionamento. Confira abaixo as estatísticas de cada AR para comparar papéis e eficiência.

Overrun AR

Overrun AR usa Light Rounds e tem dano de 11,5 por disparo. A precisão registrada é 50,3 e a cadência está em 46 tiros por minuto. O alcance efetivo chega a 40 metros, favorecendo combates de média distância. O carregador comporta 20 munições, equilibrando duração e mobilidade.

M77 Assault Rifle

M77 Assault Rifle utiliza Light Rounds com dano de 15 por tiro. Sua precisão é 59,3 e a cadência é 38, oferecendo maior impacto por projétil. O alcance efetivo alcança 46 metros, útil em engajamentos de médio a longo alcance. O carregador padrão suporta 24 munições.

Impact HAR

Impact HAR funciona com Heavy Rounds e causa 24 de dano por projétil. Sua precisão é 48,5 e a cadência indicada é 36, privilegiando poder por tiro. O alcance efetivo listado é 60 metros, tornando-a sólida em confrontos à distância. A capacidade do carregador é de 18 munições.

V75 Scar

V75 Scar usa Volt Battery e oferece dano de 14,5 por disparo. A precisão chega a 59,3 e a cadência é 42, balanceando estabilidade e taxa de fogo. O alcance efetivo é 46 metros, adequado para suporte tático. Há um modificador percentual de 2,5% registrado em atributos específicos.

Todas as rifles sniper em Marathon

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Snipers dominam o confronto a longa distância com alto dano por disparo e alcance superior. Elas variam entre munições leves, MIPS e baterias volt, influenciando precisão e penetração. Em mapas abertos, escolher o rifle certo pode definir o controle de áreas e viagens de exfil. Abaixo estão os dados essenciais para cada rifle de precisão.

Longshot

Longshot utiliza Light Rounds e tem dano de 69,5 por tiro, sendo muito letal em um único acerto. A precisão listada é 80,9 e a cadência é relativamente baixa, 43. O alcance efetivo chega a 175 metros, ideal para coberturas amplas. O carregador comporta 4 munições, favorecendo conservadorismo em combate.

Outland

Outland usa munição MIPS e oferece dano de 74 por disparo, com precisão de 79,1. A cadência informada é 29, priorizando poder sobre volume de fogo. O alcance efetivo também é 175 metros, confirmando seu papel de atirador de elite. O carregador contém 4 munições por padrão.

V99 Channel Rifle

V99 Channel Rifle opera com Volt Battery e causa 67 de dano por tiro. Sua precisão é 79,4 e a cadência está em 29, combinando para alto valor por acerto. O alcance efetivo é 175 metros, adequado para longas linhas de visão. Este modelo traz um modificador percentual de 33,4% que altera atributos específicos.

Todas as espingardas em Marathon

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Espingardas são decisivas em curtas distâncias, oferecendo alto dano em confrontos fechados. Elas utilizam MIPS, baterias volt ou outras munições, mudando o padrão de impacto e recuo. Em invasões de instalações ou corredores apertados, a escolha de uma boa shotgun garante vantagem imediata. Veja os números principais de cada modelo abaixo.

WSTR Combat Shotgun

WSTR Combat Shotgun usa MIPS e causa 15 de dano por projétil efetivo. A precisão indicada é 50 e a cadência é 49, favorecendo disparos rápidos em curta distância. O alcance efetivo é curto, cerca de 4 metros, onde a arma tem maior impacto. O carregador suporta 2 munições, reforçando seu papel de tool de burst.

V85 Circuit Breaker

V85 Circuit Breaker opera com Volt Battery e tem dano listado em 20,4 por disparo. A precisão não foi especificada nas fontes originais, permanecendo como valor desconhecido. O alcance efetivo é de 11 metros e a capacidade do carregador aparece como 64 no registro. Alguns campos de estatística ficam pendentes ou variam conforme modificações.

Misriah 2442

Misriah 2442 usa MIPS e tem dano base de 11,8 por projétil. A precisão exata não foi informada, sendo marcada como desconhecida em certas tabelas. O alcance efetivo é de 11 metros, com capacidade de 64 munições no carregador. Esse modelo oferece perfil técnico voltado para usos específicos em curtas distâncias.

Todos os SMGs em Marathon

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SMGs priorizam mobilidade e cadência alta, excelentes para abordagens agressivas e confrontos em espaços médios. Eles variam entre munições leves, pesadas e volt, alterando dano por segundo e controle. Em composições de equipe, SMGs costumam ser o motor de abertura de rota. Confira cada SMG e suas principais estatísticas.

Bully SMG

Bully SMG usa Heavy Rounds e aplica 15 de dano por tiro. A precisão informada é 62 e a cadência alcança 47, criando bom DPS em curtas distâncias. O alcance efetivo é 27 metros, útil em combates dinâmicos. O carregador contém 23 munições, proporcionando boa sustentação ao spray.

V22 Volt Thrower

V22 Volt Thrower funciona com Volt Battery e apresenta dano de 21 por tiro. Sua precisão chega a 74,1 e a cadência é 42, favorecendo tiros potentes e controláveis. O alcance efetivo é de 11 metros e o percentual de modificador é 1,2%. A arma foca em combinação entre potência e estabilidade.

BRRT SMG

BRRT SMG usa Light Rounds e tem dano de 11 por disparo. A precisão é 60,5 e a cadência está em 35, privilegiando volume sobre impacto individual. O alcance efetivo listado é 16 metros e o carregador suporta 35 munições. Esse modelo é ideal para manter pressão constante em combates de curta a média distância.

Copperhead RF

Copperhead RF opera com Light Rounds e aplica 12 de dano por projétil. A precisão indicada é 49,1 e a cadência chega a 46, equilibrando velocidade e controle. O alcance efetivo é de 20 metros e o carregador tem 20 munições. É uma alternativa versátil para jogadas de mobilidade.

Todas as metralhadoras em Marathon

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Metralhadoras oferecem alto volume de fogo com capacidade de sustentação em combates maiores. Elas normalmente sacrificam mobilidade por poder contínuo, sendo úteis para segurar rotas e forçar recuos. Escolher entre LMG e HMG depende se você precisa de penetração ou cadência. Confira os modelos e seus atributos principais.

Conquest LMG

Conquest LMG usa Light Rounds com dano de 16 por projétil. A precisão é 65,7 e a cadência está em 22, oferecendo fogo sustentado com boa estabilidade. O alcance efetivo chega a 60 metros, favorecendo controle de áreas. O carregador suporta 36 munições, ampliando o tempo de supressão.

Demolition HMG

Demolition HMG opera com Heavy Rounds e registra dano de 31,5 por disparo. Sua precisão é 47,4 e a cadência é 31, voltada para alto impacto por projétil. O alcance efetivo é 33 metros, útil em confrontos moderados. O carregador tem capacidade de 20 munições.

Retaliator LMG

Retaliator LMG utiliza Light Rounds com dano de 11,8 por tiro. A precisão é 49,8 e a cadência informada é 25, priorizando estabilidade em fogo contínuo. O alcance efetivo chega a 51 metros, tornando-a flexível em várias situações. O carregador suporta 44 munições, garantindo longa duração de disparo.

Todas as rifles de precisão em Marathon

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Rifles de precisão (precision rifles) combinam elementos de sniper e AR, entregando dano consistente a médias e longas distâncias. Alguns usam baterias volt, outros munições pesadas, alterando comportamento e capacidade de penetração. Eles são ideais para jogadores que preferem tiros bem colocados com mobilidade razoável. Veja os dados para comparar alcance, dano e capacidade.

V66 Lookout

V66 Lookout opera com Volt Battery e tem dano de 26 por tiro. A precisão é elevada, 126,3, refletindo foco em acertos certeiros. A cadência é 45 e o alcance efetivo chega a 62 metros, equilibrando alcance e tempo de resposta. Há um modificador percentual registrado de 3,4% em atributos específicos.

Hardline PR

Hardline PR usa Heavy Rounds e oferece dano de 23 por disparo. A precisão indicada é 66,9 e a cadência é 36, favorecendo controle por acerto. O alcance efetivo é 74 metros, adequado para posições táticas. A capacidade do carregador é 14 munições.

Stryder M1T

Stryder M1T utiliza Light Rounds com dano de 31 por tiro. A precisão é 59,4 e a cadência chega a 39, voltada para agressividade calculada. O alcance efetivo é 84 metros, o maior entre alguns precision rifles. O carregador comporta 12 munições.

Twin Tap HBR

Twin Tap HBR usa Heavy Rounds e causa 13 de dano por projétil, mas compensa em outros atributos. A precisão é 59,8 e a cadência é 51, privilegiando disparos rápidos. O alcance efetivo listado é 48 metros, tornando-a mais situacional. O carregador tem 20 munições disponíveis.

Repeater HPR

Repeater HPR opera com Heavy Rounds e apresenta dano de 38 por tiro, sendo um dos mais potentes na categoria. A precisão é 60,4 e a cadência é 52, ideal para bursts de alto impacto. O alcance efetivo alcança 37 metros, favorecendo confrontos de médio alcance. O carregador suporta 9 munições.

BR33 Volley Rifle

BR33 Volley Rifle usa Light Rounds e tem dano de 14,8 por disparo. A precisão observada é 61,2 e a cadência é 39,6, combinando taxa e estabilidade. O alcance efetivo é 48 metros e o carregador possui 31 munições. É uma opção sólida para pressão sustentada com precisão moderada.

Todas as railguns em Marathon

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Railguns representam o ápice de dano e alcance, geralmente usando baterias volt para energia concentrada. Elas são armas de nicho com papel decisivo em confrontos de alto risco e momentos de decisão. No entanto, sua munição e modificadores podem limitar uso contínuo. Abaixo estão os dois modelos identificados e seus números principais.

Ares RG

Ares RG opera com Volt Battery e tem dano impressionante de 136 por disparo. A precisão indicada é 100, enquanto a cadência é 48, equilibrando poder e tempo de recarga. O alcance efetivo chega a 60 metros, tornando-a letal em alvos de média a longa distância. Alguns campos de estatística adicionais não foram totalmente especificados nas tabelas originais.

V00 Zeus RG

V00 Zeus RG também usa Volt Battery e apresenta 120 de dano por tiro em registros publicados. A precisão listada é 199, um valor alto que indica altíssima consistência em acertos. A cadência é 49 e o alcance efetivo atinge 155 metros, o maior entre as railguns documentadas. Existe um modificador percentual de 50% que influencia atributos específicos da arma.

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Marathon se passa em Tau Ceti IV, um ambiente sci‑fi onde Runner crews competem por saques, atualizações sazonais e sobrevivência. As zonas do planeta oferecem riscos ambientais, inimigos variados e eventos dinâmicos que escalam em dificuldade conforme você avança. Jogar em equipe permite montar composições que maximizam forças combinadas, enquanto runs solo exigem adaptação constante e tomada de risco. Progredir no jogo envolve melhorar shells, coletar implantes e testar combinações de armas para refinar seu estilo de jogo.

Ao explorar, você encontrará contratos de facções que desbloqueiam vantagens ao longo da temporada, como melhorias de loadout inicial e espaço expandido de vault. O universo do jogo carrega mistérios sobre uma expedição anterior, e desbloquear a narrativa exige incursões cada vez mais arriscadas. Quando o acesso à órbita estiver disponível, os jogadores podem disputar vaults congelados que oferecem recompensas raras. Cada corredor e sala pode transformar uma run promissora em um combate de alto risco, tornando preparação e decisão parte central da experiência.

Dados oficiais indicam que o lançamento ocorreu em 5 de março de 2026, e o jogo tem classificação indicativa Teen por elementos como violência e linguagem. O modo multiplayer inclui partidas online e cooperação, permitindo diferentes formas de abordar o saque e o combate. Desenvolvedores e editores forneceram informações sobre sistemas de compras dentro do jogo, mas as mecânicas centrais giram em torno de saque, configuração de armas e tentativa e erro em runs sucessivas. Aproveite essas estatísticas para planejar sua próxima incursão com mais confiança.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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