Lista completa de armas e estatísticas de Marathon

Marathon oferece oito tipos de arma e 28 armas únicas espalhadas pelo mapa, cada uma com características que mudam o ritmo das partidas. Saber o tipo de munição e as estatísticas básicas ajuda a decidir o que equipar ou priorizar ao saquear. Este artigo reúne todas as armas conhecidas, organizadas por categoria, com números que facilitam comparações rápidas durante a preparação. Use essas informações para montar loadouts mais consistentes e evitar surpresas em combates decisivos.
Todas as pistolas em Marathon

As pistolas são a espinha dorsal das primeiras fases e costumam ser úteis em confrontos a curta distância. Elas variam entre munições leves, pesadas e baterias volt, afetando dano, precisão e alcance. Em situações de escassez, uma pistola eficiente pode garantir tempo suficiente para recolher recursos e recarregar. A seguir, veja cada modelo com seus dados principais para facilitar a escolha.
Magnum MC
Magnum MC usa Heavy Rounds e tem dano base de 33. Sua precisão registrada é 54,8 e a cadência fica em 40. O alcance efetivo listado é 21 metros, ideal para confrontos curtos e médios. A capacidade do carregador é de 12 munições.
V11 Punch
V11 Punch opera com Volt Battery e apresenta dano base de 25. A precisão indicada é 36, enquanto a cadência chega a 49. O alcance efetivo é de 21 metros e há um modificador percentual informado de 4,5% que impacta atributos específicos. A arma tem comportamento voltado para velocidade de disparo.
CE Tactical Sidearm
CE Tactical Sidearm utiliza Light Rounds e oferece dano de 20 por tiro. Sua precisão é 56,3 e a cadência atinge 59, favorecendo troca rápida de tiros. O alcance útil é de 26 metros, dando vantagem em tiroteios a média distância. O carregador suporta 18 munições, ideal para sustain em pequenos enfrentamentos.
Todas as rifles de assalto em Marathon

Os rifles de assalto equilibram mobilidade e poder, sendo escolhas versáteis para muitas builds. Eles costumam usar munições leves ou volt, com variação em dano e alcance conforme o modelo. Em combates de equipe, rifles bem ajustados mantêm pressão sobre adversários enquanto permitem reposicionamento. Confira abaixo as estatísticas de cada AR para comparar papéis e eficiência.
Overrun AR
Overrun AR usa Light Rounds e tem dano de 11,5 por disparo. A precisão registrada é 50,3 e a cadência está em 46 tiros por minuto. O alcance efetivo chega a 40 metros, favorecendo combates de média distância. O carregador comporta 20 munições, equilibrando duração e mobilidade.
M77 Assault Rifle
M77 Assault Rifle utiliza Light Rounds com dano de 15 por tiro. Sua precisão é 59,3 e a cadência é 38, oferecendo maior impacto por projétil. O alcance efetivo alcança 46 metros, útil em engajamentos de médio a longo alcance. O carregador padrão suporta 24 munições.
Impact HAR
Impact HAR funciona com Heavy Rounds e causa 24 de dano por projétil. Sua precisão é 48,5 e a cadência indicada é 36, privilegiando poder por tiro. O alcance efetivo listado é 60 metros, tornando-a sólida em confrontos à distância. A capacidade do carregador é de 18 munições.
V75 Scar
V75 Scar usa Volt Battery e oferece dano de 14,5 por disparo. A precisão chega a 59,3 e a cadência é 42, balanceando estabilidade e taxa de fogo. O alcance efetivo é 46 metros, adequado para suporte tático. Há um modificador percentual de 2,5% registrado em atributos específicos.
Todas as rifles sniper em Marathon

Snipers dominam o confronto a longa distância com alto dano por disparo e alcance superior. Elas variam entre munições leves, MIPS e baterias volt, influenciando precisão e penetração. Em mapas abertos, escolher o rifle certo pode definir o controle de áreas e viagens de exfil. Abaixo estão os dados essenciais para cada rifle de precisão.
Longshot
Longshot utiliza Light Rounds e tem dano de 69,5 por tiro, sendo muito letal em um único acerto. A precisão listada é 80,9 e a cadência é relativamente baixa, 43. O alcance efetivo chega a 175 metros, ideal para coberturas amplas. O carregador comporta 4 munições, favorecendo conservadorismo em combate.
Outland
Outland usa munição MIPS e oferece dano de 74 por disparo, com precisão de 79,1. A cadência informada é 29, priorizando poder sobre volume de fogo. O alcance efetivo também é 175 metros, confirmando seu papel de atirador de elite. O carregador contém 4 munições por padrão.
V99 Channel Rifle
V99 Channel Rifle opera com Volt Battery e causa 67 de dano por tiro. Sua precisão é 79,4 e a cadência está em 29, combinando para alto valor por acerto. O alcance efetivo é 175 metros, adequado para longas linhas de visão. Este modelo traz um modificador percentual de 33,4% que altera atributos específicos.
Todas as espingardas em Marathon

Espingardas são decisivas em curtas distâncias, oferecendo alto dano em confrontos fechados. Elas utilizam MIPS, baterias volt ou outras munições, mudando o padrão de impacto e recuo. Em invasões de instalações ou corredores apertados, a escolha de uma boa shotgun garante vantagem imediata. Veja os números principais de cada modelo abaixo.
WSTR Combat Shotgun
WSTR Combat Shotgun usa MIPS e causa 15 de dano por projétil efetivo. A precisão indicada é 50 e a cadência é 49, favorecendo disparos rápidos em curta distância. O alcance efetivo é curto, cerca de 4 metros, onde a arma tem maior impacto. O carregador suporta 2 munições, reforçando seu papel de tool de burst.
V85 Circuit Breaker
V85 Circuit Breaker opera com Volt Battery e tem dano listado em 20,4 por disparo. A precisão não foi especificada nas fontes originais, permanecendo como valor desconhecido. O alcance efetivo é de 11 metros e a capacidade do carregador aparece como 64 no registro. Alguns campos de estatística ficam pendentes ou variam conforme modificações.
Misriah 2442
Misriah 2442 usa MIPS e tem dano base de 11,8 por projétil. A precisão exata não foi informada, sendo marcada como desconhecida em certas tabelas. O alcance efetivo é de 11 metros, com capacidade de 64 munições no carregador. Esse modelo oferece perfil técnico voltado para usos específicos em curtas distâncias.
Todos os SMGs em Marathon

SMGs priorizam mobilidade e cadência alta, excelentes para abordagens agressivas e confrontos em espaços médios. Eles variam entre munições leves, pesadas e volt, alterando dano por segundo e controle. Em composições de equipe, SMGs costumam ser o motor de abertura de rota. Confira cada SMG e suas principais estatísticas.
Bully SMG
Bully SMG usa Heavy Rounds e aplica 15 de dano por tiro. A precisão informada é 62 e a cadência alcança 47, criando bom DPS em curtas distâncias. O alcance efetivo é 27 metros, útil em combates dinâmicos. O carregador contém 23 munições, proporcionando boa sustentação ao spray.
V22 Volt Thrower
V22 Volt Thrower funciona com Volt Battery e apresenta dano de 21 por tiro. Sua precisão chega a 74,1 e a cadência é 42, favorecendo tiros potentes e controláveis. O alcance efetivo é de 11 metros e o percentual de modificador é 1,2%. A arma foca em combinação entre potência e estabilidade.
BRRT SMG
BRRT SMG usa Light Rounds e tem dano de 11 por disparo. A precisão é 60,5 e a cadência está em 35, privilegiando volume sobre impacto individual. O alcance efetivo listado é 16 metros e o carregador suporta 35 munições. Esse modelo é ideal para manter pressão constante em combates de curta a média distância.
Copperhead RF
Copperhead RF opera com Light Rounds e aplica 12 de dano por projétil. A precisão indicada é 49,1 e a cadência chega a 46, equilibrando velocidade e controle. O alcance efetivo é de 20 metros e o carregador tem 20 munições. É uma alternativa versátil para jogadas de mobilidade.
Todas as metralhadoras em Marathon

Metralhadoras oferecem alto volume de fogo com capacidade de sustentação em combates maiores. Elas normalmente sacrificam mobilidade por poder contínuo, sendo úteis para segurar rotas e forçar recuos. Escolher entre LMG e HMG depende se você precisa de penetração ou cadência. Confira os modelos e seus atributos principais.
Conquest LMG
Conquest LMG usa Light Rounds com dano de 16 por projétil. A precisão é 65,7 e a cadência está em 22, oferecendo fogo sustentado com boa estabilidade. O alcance efetivo chega a 60 metros, favorecendo controle de áreas. O carregador suporta 36 munições, ampliando o tempo de supressão.
Demolition HMG
Demolition HMG opera com Heavy Rounds e registra dano de 31,5 por disparo. Sua precisão é 47,4 e a cadência é 31, voltada para alto impacto por projétil. O alcance efetivo é 33 metros, útil em confrontos moderados. O carregador tem capacidade de 20 munições.
Retaliator LMG
Retaliator LMG utiliza Light Rounds com dano de 11,8 por tiro. A precisão é 49,8 e a cadência informada é 25, priorizando estabilidade em fogo contínuo. O alcance efetivo chega a 51 metros, tornando-a flexível em várias situações. O carregador suporta 44 munições, garantindo longa duração de disparo.
Todas as rifles de precisão em Marathon

Rifles de precisão (precision rifles) combinam elementos de sniper e AR, entregando dano consistente a médias e longas distâncias. Alguns usam baterias volt, outros munições pesadas, alterando comportamento e capacidade de penetração. Eles são ideais para jogadores que preferem tiros bem colocados com mobilidade razoável. Veja os dados para comparar alcance, dano e capacidade.
V66 Lookout
V66 Lookout opera com Volt Battery e tem dano de 26 por tiro. A precisão é elevada, 126,3, refletindo foco em acertos certeiros. A cadência é 45 e o alcance efetivo chega a 62 metros, equilibrando alcance e tempo de resposta. Há um modificador percentual registrado de 3,4% em atributos específicos.
Hardline PR
Hardline PR usa Heavy Rounds e oferece dano de 23 por disparo. A precisão indicada é 66,9 e a cadência é 36, favorecendo controle por acerto. O alcance efetivo é 74 metros, adequado para posições táticas. A capacidade do carregador é 14 munições.
Stryder M1T
Stryder M1T utiliza Light Rounds com dano de 31 por tiro. A precisão é 59,4 e a cadência chega a 39, voltada para agressividade calculada. O alcance efetivo é 84 metros, o maior entre alguns precision rifles. O carregador comporta 12 munições.
Twin Tap HBR
Twin Tap HBR usa Heavy Rounds e causa 13 de dano por projétil, mas compensa em outros atributos. A precisão é 59,8 e a cadência é 51, privilegiando disparos rápidos. O alcance efetivo listado é 48 metros, tornando-a mais situacional. O carregador tem 20 munições disponíveis.
Repeater HPR
Repeater HPR opera com Heavy Rounds e apresenta dano de 38 por tiro, sendo um dos mais potentes na categoria. A precisão é 60,4 e a cadência é 52, ideal para bursts de alto impacto. O alcance efetivo alcança 37 metros, favorecendo confrontos de médio alcance. O carregador suporta 9 munições.
BR33 Volley Rifle
BR33 Volley Rifle usa Light Rounds e tem dano de 14,8 por disparo. A precisão observada é 61,2 e a cadência é 39,6, combinando taxa e estabilidade. O alcance efetivo é 48 metros e o carregador possui 31 munições. É uma opção sólida para pressão sustentada com precisão moderada.
Todas as railguns em Marathon

Railguns representam o ápice de dano e alcance, geralmente usando baterias volt para energia concentrada. Elas são armas de nicho com papel decisivo em confrontos de alto risco e momentos de decisão. No entanto, sua munição e modificadores podem limitar uso contínuo. Abaixo estão os dois modelos identificados e seus números principais.
Ares RG
Ares RG opera com Volt Battery e tem dano impressionante de 136 por disparo. A precisão indicada é 100, enquanto a cadência é 48, equilibrando poder e tempo de recarga. O alcance efetivo chega a 60 metros, tornando-a letal em alvos de média a longa distância. Alguns campos de estatística adicionais não foram totalmente especificados nas tabelas originais.
V00 Zeus RG
V00 Zeus RG também usa Volt Battery e apresenta 120 de dano por tiro em registros publicados. A precisão listada é 199, um valor alto que indica altíssima consistência em acertos. A cadência é 49 e o alcance efetivo atinge 155 metros, o maior entre as railguns documentadas. Existe um modificador percentual de 50% que influencia atributos específicos da arma.

Marathon se passa em Tau Ceti IV, um ambiente sci‑fi onde Runner crews competem por saques, atualizações sazonais e sobrevivência. As zonas do planeta oferecem riscos ambientais, inimigos variados e eventos dinâmicos que escalam em dificuldade conforme você avança. Jogar em equipe permite montar composições que maximizam forças combinadas, enquanto runs solo exigem adaptação constante e tomada de risco. Progredir no jogo envolve melhorar shells, coletar implantes e testar combinações de armas para refinar seu estilo de jogo.
Ao explorar, você encontrará contratos de facções que desbloqueiam vantagens ao longo da temporada, como melhorias de loadout inicial e espaço expandido de vault. O universo do jogo carrega mistérios sobre uma expedição anterior, e desbloquear a narrativa exige incursões cada vez mais arriscadas. Quando o acesso à órbita estiver disponível, os jogadores podem disputar vaults congelados que oferecem recompensas raras. Cada corredor e sala pode transformar uma run promissora em um combate de alto risco, tornando preparação e decisão parte central da experiência.
Dados oficiais indicam que o lançamento ocorreu em 5 de março de 2026, e o jogo tem classificação indicativa Teen por elementos como violência e linguagem. O modo multiplayer inclui partidas online e cooperação, permitindo diferentes formas de abordar o saque e o combate. Desenvolvedores e editores forneceram informações sobre sistemas de compras dentro do jogo, mas as mecânicas centrais giram em torno de saque, configuração de armas e tentativa e erro em runs sucessivas. Aproveite essas estatísticas para planejar sua próxima incursão com mais confiança.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.