Samson: A Tyndalston Story – Mergulhe na Criação da Cidade e Veículos do Jogo

A desenvolvedora Liquid Swords divulgou um novo diário de desenvolvimento para seu próximo jogo de ação, Samson: A Tyndalston Story. Este vídeo oferece uma visão exclusiva dos bastidores, focando no complexo processo de criação da cidade e dos veículos. Nele, os fãs podem acompanhar o artista conceitual Piotr Kupsc e o artista veicular Damian Ksiezopolski enquanto eles desvendam os desafios e inspirações por trás do ambicioso design de Samson: A Tyndalston Story.

Samson: A Tyndalston Story’s City and Car Designs Detailed in New Developer Diary
Imagem: Divulgação / Reprodução

A Visão Artística de Tyndalston: Equilíbrio e Imersão Urbana

Piotr Kupsc explicou que um dos maiores desafios artísticos ao projetar a cidade foi encontrar o equilíbrio ideal entre a funcionalidade da jogabilidade e a estética visual. A equipe buscou criar um ambiente que fosse, ao mesmo tempo, intuitivamente reconhecível para o jogador, remetendo a experiências urbanas do dia a dia, e envolvente para a dinâmica do jogo. Essa dualidade exigiu uma abordagem meticulosa para garantir que a cidade não fosse apenas um cenário, mas parte integrante da experiência.

Para superar essa complexidade, o estúdio adotou uma estratégia de definição precoce de métricas rígidas. Decisões sobre a altura de portais ou a largura de corredores foram estabelecidas desde o início, evitando mudanças de última hora que poderiam comprometer o projeto. Contudo, essa abordagem também apresentou seus próprios obstáculos, já que corredores excessivamente estreitos, por exemplo, poderiam gerar problemas de jogabilidade ou na perspectiva da câmera, demandando um ajuste fino constante.

As inspirações para a cidade de Tyndalston foram predominantemente cidades da costa nordeste americana dos anos 90, como Nova York e Filadélfia. A equipe de arte utilizou um vasto acervo de fotos da época, que capturavam o caráter e o tom desejados para o projeto. Além disso, três pilares de direção de arte — “declaração” (statement), “violência” e “parasitário” — foram empregados para filtrar e amplificar essas referências, moldando a identidade visual única da metrópole. O pilar “declaração” manifesta-se em elementos como murais gigantes em edifícios antigos, enquanto “violência” é refletida na arquitetura dilapidada, transmitindo a natureza brutal da cidade. O aspecto “parasitário”, por sua vez, simboliza a profunda desigualdade social e a injustiça que permeiam Tyndalston.

Kupsc ressaltou que a exploração será uma parte gratificante para os jogadores. Ele mencionou que há inúmeros “cantos e recantos” na cidade onde a equipe investiu grande esforço e atenção aos detalhes. Muitos desses locais podem não estar diretamente ligados a objetivos de jogabilidade específicos, mas foram projetados para serem intrinsecamente interessantes, incentivando os jogadores a explorarem cada viela e prédio em busca de mais imersão e descobertas visuais.

Desenhando os Veículos de Samson: Da Ideia à Magnum Opus

Passando para o design de veículos, Damian Ksiezopolski assumiu a palavra para detalhar as decisões que culminaram na criação do carro de Samson, o icônico Magnum Opus. O estúdio analisou carros comuns da década de 1990, compreendendo como o estilo da época influenciou o visual automotivo. Essa pesquisa serviu de base para desenvolver designs que parecessem autênticos ao período, mas com uma liberdade criativa que se distancia de marcas existentes.

Ksiezopolski explicou que, embora muitas inspirações viessem de carros reais, a maioria dos designs no jogo é original. Essa liberdade foi crucial, pois trabalhar com marcas licenciadas limitaria significativamente a criatividade da equipe. No entanto, essa autonomia trouxe o desafio de criar veículos que, mesmo fictícios, ainda fossem visualmente relacionáveis e plausíveis para o público, mantendo a coerência com a ambientação do jogo e o universo de Samson.

O Magnum Opus, em particular, passou por diversas iterações durante seu desenvolvimento. Inicialmente, o carro foi concebido como um sedã de quatro portas bastante padrão. No entanto, essa versão não se alinhava com a personalidade de Samson, sendo considerada “comum” demais. A equipe decidiu então redesenhar o carro, buscando infundir nele a atitude e o carisma necessários para representar o protagonista de forma adequada e marcante dentro do jogo.

Além da estética, a funcionalidade dos veículos em combate foi uma prioridade. Ksiezopolski destacou que os carros sofrerão danos consideráveis durante o jogo, e o estúdio se esforçou para garantir que os jogadores pudessem usá-los como ferramentas para realizar “takedowns” brutais e impactantes. Ele enfatizou a intensa colaboração com o artista de efeitos visuais, Oscar, que elevou o nível de impacto e a representação da deformação veicular, tornando cada colisão mais visceral e estratégica para a experiência de jogo.

Samson: A Tyndalston Story será lançado para PC em 8 de abril.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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