Todos os Ancients de Slay the Spire 2 e suas relíquias

Os Ancients são seres poderosos que ajudam o jogador na jornada contra o Architect em Slay the Spire 2. Existem oito Ancients no total e, em cada ato do jogo, um deles aparece no início oferecendo uma escolha entre três relíquias. Essas relíquias costumam definir a direção da sua run, entregando melhorias que podem mudar o rumo das batalhas. Abaixo estão todos os Ancients e a lista das relíquias que cada um pode oferecer, com descrições sucintas dos efeitos.
Neow, Mother of Resurrection

Neow retorna como a grande baleia do jogo original, agora com título e arte atualizados. Ela sempre aparece no Ato 1 e suas relíquias são voltadas para facilitar a subida das primeiras fases do Spire. As opções de Neow tendem a oferecer ouro, cartas raras ou melhorias imediatas no deck para estabilizar a run. Se você precisa de um impulso inicial seguro, as escolhas dela costumam ser confiáveis.
- Arcane Scroll — Ao pegar, receba uma carta Rara aleatória para o deck.
- Booming Conch — No início de combates Elite, compre 2 cartas adicionais.
- Cursed Pearl — Recebe a maldição Greed (ímpar, Etérea) e 333 de ouro.
- Golden Pearl — Recebe 150 de ouro.
- Large Capsule — Ao pegar, ganha 2 relíquias aleatórias e um Strike e Defend extras.
- Lava Rock — Ganha 2 relíquias ao derrotar o chefe do Ato 1.
- Lead Paperweight — Escolha 1 entre 2 cartas Colorless para adicionar ao deck.
- Leafy Poultice — Transforma 1 Strike/Defend e perde 10 de HP máximo.
- Lost Coffer — Recebe uma poção aleatória e uma recompensa de cartas.
- Massive Scroll — Escolha 1 entre 3 cartas Multiplayer para adicionar ao deck.
- Neow’s Torment — Adiciona a carta Neow’s Fury (causa 10 dano, coloca 2 cartas aleatórias do descarte na mão, Exhaust).
- New Leaf — Transforma 1 carta.
- Nutritious Oyster — Ganha 11 de HP máximo.
- Pomander — Upgrada uma carta.
- Precarious Sheers — Remove 2 cartas do deck e leva 13 de dano.
- Precise Scissors — Remove 1 carta do deck.
- Scroll Boxes — Perde todo o ouro e escolhe 1 entre 2 pacotes de cartas para adicionar.
- Silver Crucible — Os primeiros 3 rewards de cartas vêm upgradados; o primeiro baú aberto fica vazio.
- Small Capsule — Obtém uma relíquia aleatória.
- Stone Humidifier — Ao descansar, ganha +5 de HP máximo adicional.
Orobas, the Living Rainbow

Orobas é um wyrm espacial alegre e receptivo, sempre contente com visitantes. Suas relíquias favorecem eficiência de turnos, oferecendo cartas Colorless, upgrades e mecânicas que permitem usar cartas de outras classes. Orobas também facilita buscas no pool de cartas e rerolls de recompensas, tornando-o valioso para decks que dependem de sinergias específicas. Se você quer consistência e opções versáteis, as relíquias dele são ideais.
- Alchemical Coffer — Ganha 4 espaços de poção preenchidos com poções aleatórias.
- Archaic Tooth — Transforma uma carta inicial para a versão ancient.
- Driftwood — Permite rerrolar cada reward de carta uma vez.
- Electric Shrymp — Encanta uma Skill com Imbue; cards Imbued são jogados automaticamente no início do combate.
- Glass Eye — Obtém 2 cartas Common, 2 Uncommon e 1 Rara.
- Prismatic Gem — Ganha 1 Energia no início de cada turno; rewards mostram cartas de outras cores.
- Radiant Pearl — Adiciona uma Luminscence à mão no início de cada combate (Retain. Ganha 2 Energia. Exhaust).
- Sand Castle — Upgrada 6 cartas aleatórias.
- Sea Glass — Vê 15 cartas de outra classe e pode escolher quaisquer delas para adicionar ao deck.
- Touch of Orobas — Transforma seu relic inicial em uma versão ancient.
Pael, the Melting Dragon

Pael é um dragão melancólico e derretido cuja presença transmite poder visceral. As relíquias dele oferecem efeitos ligados à manipulação de turnos, clonagem de cartas e melhorias que atuam ao longo da partida. Muitas das opções de Pael giram em torno de economia de recursos e crescimento progressivo, sendo ótimas para builds que querem alcançar picos em turnos posteriores. Se busca estabilidade por meio de sinergias de turno a turno, Pael costuma entregar isso.
- Pael’s Blood — Compra 1 carta adicional no início do seu turno.
- Pael’s Claw — Encanta todos os Defend com Goopy: ganham +1 de Block e são Exhaust quando usados.
- Pael’s Eye — Se terminar o turno sem jogar cartas, exausta a mão e ganha um turno extra.
- Pael’s Flesh — Ganha 1 Energia extra a partir do terceiro turno e em todos os seguintes.
- Pael’s Growth — Clona uma carta.
- Pael’s Horn — Adiciona 2 cartas Relax ao deck (ganha 15 Block; no próximo turno, +2 Energia e compra 2 cartas).
- Pael’s Legion — O Block de cartas é dobrado; efeito entra em cooldown por 2 turnos depois.
- Pael’s Tears — Terminando o turno com Energia não gasta, ganha +2 Energia no próximo turno.
- Pael’s Tooth — Remove 5 cartas do deck; após cada combate, retorna 1 carta Upgraded.
- Pael’s Wings — Você pode sacrificar rewards de cartas a Pael; ganha 1 relíquia a cada 2 sacrifícios.
Tezcatara, It Which Feeds the Fire

Tezcatara é uma velha bruxa calorosa com afinidade por chamas e proteção. Suas relíquias variam entre busca de cartas, buffs temporários fortes e opções que alteram o mapa do ato. Algumas relíquias concedem energia inicial elevada por combate ou modificam cartas básicas para versões muito mais poderosas. Para runs que usam efeitos de fogo ou querem picos de poder rápido, as escolhas de Tezcatara costumam ser excelentes.
- Biiig Hug — Remove 4 cartas do deck; sempre que embaralhar o Draw Pile, adiciona 1 Soot (status inútil).
- Golden Compass — Converte o mapa atual do Ato 2 em uma configuração específica (efeito de mapa).
- Nutritious Soup — Encanta todas as Strikes com Ember (custam 0 e tornam-se Eternal).
- Pumpkin Candle — Ganha Energia no início do seu turno; relíquia some ao chegar no Ato 3.
- Seal of Gold — Gasta 5 de ouro no início do turno para ganhar 1 Energia.
- Storybook — Adiciona Brightest Flame (Ganha 2 Energia, compra 2 cartas, perde 1 HP máximo).
- Toasty Mittens — Exausta o topo do Draw Pile e ganha +1 de Força a cada turno.
- Toy Box — Ganha 4 relíquias Wax.
- Very Hot Cocoa — Começa cada combate com +4 Energia.
- Yummy Cookie — Upgrada 4 cartas.
Nonupeipe, Serendipity Incarnate

Nonupeipe é uma princesa efusiva, semelhante a Neow em temperamento, mas ainda mais extravagante. As relíquias dela tendem ao extremo: bônus massivos ou efeitos que alteram radicalmente o estado do jogo, como ganhar 999 de ouro ou reduzir inimigos a 1 de vida. Também há opções mais moderadas que trazem benefícios táticos úteis para montar composições específicas. Se você quer resultados espetaculares — para o bem ou para o mal — Nonupeipe é a escolha adequada.
- Beautiful Bracelet — Escolha 3 cartas do deck e encante-as com Swift 3 (compra 3 cartas ao serem jogadas).
- Blessed Antler — Ganha 1 Energia no início de cada turno; no início de cada combate, adiciona 1 Dazed ao Draw Pile.
- Brilliant Scarf — A cada quinto cartão jogado no turno, ele sai grátis.
- Delicate Frond — Preenche espaços vazios de poções com poções aleatórias no início de cada combate.
- Diamond Diadem — Se jogar 2 cartas ou menos no turno, recebe meia-dano de inimigos.
- Fur Coat — Marca 7 salas de combate aleatórias e reduz a vida dos inimigos nesses locais para 1.
- Glitter — Todos os rewards de cartas vêm encantados com Glam (cada carta pode ser reproduzida uma vez por combate).
- Jewelry Box — Adiciona Apotheosis ao deck (Innate, Upgrada todas as cartas, Exhaust).
- Looming Fruit — Adiciona +31 ao HP máximo.
- Signet Ring — Ganha 999 de ouro.
Tanx, Khimera King

Tanx é uma quimera feroz e apaixonada por violência; ele oferece relíquias focadas em agressividade e momentum. As opções de Tanx transformam cartas em ferramentas de dano, duplicam jogadas ou fornecem recursos ofensivos constantes. Várias relíquias permitem jogadas mais rápidas e repetitivas, ideais para decks de ataque puro. Se sua run quer esmagar inimigos antes que eles reajam, as relíquias de Tanx são indicadas.
- Claws — Transforma até 6 cartas em Maul (causa 5 dano duas vezes; Maul ganha +1 de dano neste combate).
- Crossbow — No início de cada combate, adiciona uma carta de Ataque aleatória à mão; ela custa 0 neste turno.
- Iron Club — A cada 4 cartas jogadas, compra 1 carta.
- Meat Cleaver — Permite cozinhar em Rest Sites; cozinhar remove 2 cartas e aumenta HP máximo em 9.
- Sai — Ganha 7 de Block no início do seu turno.
- Spiked Gauntlets — Ganha 1 Energia no início de cada turno; Powers custam 1 a mais de Energia.
- Tanx’s Whistle — Adiciona Whistle ao deck (causa 33 de dano e atordoa; Exhaust).
- Throwing Axe — A primeira carta que jogar em cada combate é jogada duas vezes.
- Tri-Boomerang — Escolhe 3 Atacks no deck para encantar com Instinct (reduz custo em 1).
- War Hammer — Upgrada 4 cartas aleatórias ao matar um elite.
Vakuu, the First Demon

Vakuu é o mais ambíguo moralmente entre os Ancients: poderoso, mas com efeitos muitas vezes duvidosos para o jogador. As relíquias dele costumam ser muito fortes, porém trazem contrapartidas estranhas ou danosas. Há opções que trocam HP, adicionam maldições ou alteram fundamentalmente a forma como o jogador joga o primeiro turno. Se você aceita riscos altos por recompensas massivas, Vakuu oferece escolhas intrigantes.
- Blood-Soaked Rose — Adiciona Enthralled ao deck (deve ser jogada primeiro se estiver na mão; Eternal; custa 2). Ganha 1 Energia no início de cada turno.
- Choices Paradox — No início de cada combate, adiciona 1 entre 5 cartas aleatórias à mão e a torna Retain.
- Distinguished Cape — Perde 9 de HP máximo; adiciona 3 Apparition ao deck (Ethereal, ganha 1 Intangible, Exhaust).
- Fiddle — No início de cada turno, compra 2 cartas a mais; você não pode comprar cartas durante o próprio turno.
- Jeweled Mask — No início do combate, adiciona um Power aleatório da Draw Pile à mão; é gratuito para jogar.
- Lord’s Parasol — Ao encontrar o Merchant, obtém tudo o que ele vende.
- Music Box — Cria uma cópia Etérea da primeira carta que você jogar a cada turno.
- Preserved Fog — Garante 1 Folly (Unplayable, Innate, Eternal) e remove 5 cartas do deck.
- Sere Talon — Adiciona 2 maldições aleatórias e dá 3 Wishes (coloca uma carta da Draw Pile no topo do deck; Exhaust).
- Whispering Earring — Ganha 1 Energia no início de cada run; Vakuu joga seu primeiro turno por você.
Darv, the Hoarder

Darv representa o excesso: suas relíquias giram em torno de ganho de cartas, relíquias e manipulação de recursos. Ao contrário de Vakuu, ele raramente prega peças; suas ofertas são diretas e podem fortalecer builds dependentes de multiplicadores e cartas poderosas. Relíquias de Darv são excelentes para runs que procuram transformar o deck em algo consistente e cheio de sinergias. Se você quer acumular vantagem a longo prazo, as opções de Darv são valiosas.
- Astrolabe — Transforma 3 cartas e as upgra-da.
- Black Star — Elites deixam uma relíquia adicional ao serem derrotados.
- Calling Bell — Obtém uma maldição e 3 relíquias.
- Dusty Tome — Obtém uma carta Ancient.
- Ectoplasm — Você não ganha mais ouro; ganha 1 Energia no início de cada turno.
- Empty Cage — Remove 2 cartas do deck.
- Pandora’s Box — Transforma todos os Strikes e Defends.
- Philosopher’s Stone — Ganha 1 Energia no início de cada turno; todos os inimigos ganham +1 de Força.
- Runic Pyramid — Você não descarta sua mão no final do turno.
- Snecko Eye — No início de cada turno, compra 2 cartas adicionais; começa cada combate Confused (custos das cartas são randomizados).
- Sozu — Ganha 1 Energia no início de cada turno; deixa de ganhar poções.
- Velvet Choker — Ganha 1 Energia no início de cada turno; não é possível jogar mais de 6 cartas por turno.

Escolher bem entre os Ancients pode definir toda a sua run: alguns favorecem consistência e economia, enquanto outros oferecem picos de poder arriscados. Pense no seu personagem, no estado atual do deck e na estratégia desejada antes de aceitar qualquer relíquia. Combinações entre relíquias de diferentes Ancients também podem criar sinergias inesperadas e muito eficientes. Use estas descrições para identificar rapidamente quais opções casam melhor com seu estilo de jogo e com o plano para derrotar o Architect.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.