Convênio em Solasta 2: aceitar ou recusar e o que acontece

Hamza é entusiasta de jogos e especialista em escrita. Defensor da superioridade do teclado e mouse, brinca que jogaria luta com WASD se pudesse. Escreve sobre games desde 2023 e é jogador de PC convicto, mas reconhece o apelo de produções da Nintendo. Nos momentos livres, lê fantasia, explora podcasts e testa receitas de café caseiro.
Em Solasta 2, há um momento decisivo quando Maraike congela o tempo e pede que você aceite o papel de Ma Hin e assuma o Convênio. Essa passagem apresenta uma escolha que na prática só tem uma saída viável: aceitar. Recusar não permite seguir a história e leva a consequências imediatas que impedem o progresso normal do jogo. Abaixo explicamos cada opção e o que resulta de cada uma.
Devo aceitar o Convênio de Maraike em Solasta 2?

No início da sequência em que Maraike pede que você salve Rickard, o jogo apresenta três opções claras de resposta. Essas opções aparecem no diálogo e parecem oferecer liberdade, mas a mecânica do jogo restringe o resultado. A escolha correta para avançar é aceitar o Convênio; recusar não é uma rota de continuidade. A seguir detalhamos o que acontece em cada alternativa para que fique mais claro.
- Sim.
- Não.
- O que é o Convênio?
O que acontece se você aceitar o Convênio?
Ao escolher Sim, Maraike concorda que você assuma o fardo de Ma Hin e pronuncia algo como “Assim seja.” Um clarão branco toma a tela e você é teleportado para Caer Mar, uma nova área onde a campanha continua. Rickard permanece vivo e Deorcas é levado com você, permitindo prosseguir com a história. O destino de Landry não fica imediatamente esclarecido nesse ponto, mas a narrativa segue adiante na nova área.
O que acontece se você recusar o Convênio?
Se optar por Não, Maraike desaparece ao afirmar que o ciclo de vida e morte continua, e a proteção que mantinha pilares suspensos deixa de existir. Os pilares caem, soterrando você, seu grupo, Rickard, Landry e Deorcas sob os escombros, o que resulta em fim de campanha para aquela tentativa. Em seguida aparece uma tela com a mensagem de que você escolheu a morte e que negar pedidos dos deuses é perigoso, e só é possível confirmar o aviso. Após confirmar, o jogo retorna à cena diante de Maraike e a opção de recusar deixa de estar disponível; resta apenas aceitar ou pedir para ela explicar o Convênio.
O que acontece se você perguntar “O que é o Convênio”?
Se selecionar a alternativa que pergunta o que é o Convênio, Maraike descreve-o de forma breve, citando-o como uma herança sagrada e uma jornada abençoada a manter acesa. Essa explicação é sucinta e não altera imediatamente o desenrolar da cena. Depois da resposta, você volta à tela de decisão entre aceitar ou recusar; perguntar não cria uma terceira rota de progresso. Caso já tenha escolhido Sim antes de pedir explicações, Maraike pode ainda teleportar você sem aprofundar a definição.





Em resumo, aceitar o Convênio é a única forma prática de avançar em Solasta 2 naquele ponto da história. Recusar resulta em um encerramento forçado da run e o jogo obriga o jogador a voltar e escolher aceitar para prosseguir. Perguntar o que é o Convênio fornece contexto, mas não altera o fato de que aceitar é necessário para seguir a campanha.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.