Tradutor de Kingdom Come: Deliverance 2 é demitido após estúdio apostar em IA

Meses depois de o cofundador da Warhorse Studios, Daniel Vávra, comentar sobre o uso de inteligência artificial, um tradutor e editor que trabalhou em Kingdom Come: Deliverance 2 revelou ter sido demitido em favor dessa tecnologia. Na postagem no subreddit de KingdomCome, o usuário verificado como “Max H” afirmou que atuou no estúdio desde julho de 2022, trabalhando no jogo e em seu DLC. Ele diz ter sido responsável por traduzir diálogos, registros de missões, nomes de itens e materiais de marketing do tcheco para o inglês. “Se você já jogou KCD2 em inglês, é bem provável que tenha visto meu trabalho”, escreveu o profissional. O caso veio à tona quando ele relatou que, em 27 de março, sua posição foi declarada “obsoleta” para “tornar a empresa mais eficiente” e “economizar recursos”.

Funções e justificativa

Segundo Max, seu trabalho incluía não apenas traduções literais, mas também adaptação de tom e contexto para que as falas funcionassem em inglês, algo que exige conhecimento do idioma e do cenário do jogo. Ele lembra que atuou em textos variados, desde diálogos complexos até nomes de itens e trechos de marketing. A demissão, segundo a mensagem, foi apresentada ao funcionário como uma medida para reduzir custos e aumentar eficiência por meio de ferramentas automatizadas. Max não descarta totalmente o uso de IA, mas afirmou que esperava que seu trabalho humano fosse valorizado o suficiente para não ser substituído imediatamente. Para ele, a decisão levantou preocupações sobre como o estúdio enxerga a qualidade e o ambiente de trabalho.

Reações e apelo

Ao tornar público o caso, Max pediu que os fãs não atacassem integrantes do estúdio nem realizassem review bombs nos jogos, e reforçou que seu objetivo é apenas informar sobre práticas internas. A publicação gerou debate entre jogadores sobre ética no uso de IA e o valor do trabalho humano na indústria de jogos. Alguns fãs demonstraram apoio ao tradutor, enquanto outros questionaram até que ponto ferramentas automáticas podem substituir especialistas linguísticos. O próprio Max disse que seu intuito é aumentar a transparência sobre o que acontece nos bastidores, não prejudicar o estúdio.

Contexto na indústria

O uso de inteligência artificial tem avançado em diferentes áreas dos estúdios, sendo empregado em programação, geração de arte e até em processos de localização. Enquanto algumas equipes adotam essas ferramentas para acelerar etapas de produção, outras mantêm uma postura cautelosa, afirmando preferência por ativos e traduções humanas. A pressão por redução de custos e prazos tem estimulado experimentos com automação, mas críticos apontam riscos de perda de nuance e qualidade nas traduções. A discussão coloca em evidência um dilema: equilibrar eficiência tecnológica com preservação de empregos especializados e fidelidade do trabalho criativo.

O que esperar

No curto prazo, fica a dúvida sobre a qualidade das próximas localizações do estúdio, já que a substituição por IA pode resultar em ajustes mais superficiais e menos fiel ao contexto cultural. Ainda não há detalhes públicos sobre como a Warhorse pretende integrar a tecnologia nem se fará revisão humana após a geração automática. Para jogadores que valorizam traduções precisas e bem adaptadas, a mudança é motivo de atenção. Resta acompanhar novos comunicados do estúdio e reações da comunidade para avaliar o impacto real dessa decisão.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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