Pontos fracos das máquinas ARC em ARC Raiders e como derrubá-las rápido

As máquinas ARC que patrulham o Rust Belt são ameaças constantes para qualquer esquadrão em ARC Raiders. Elas variam de drones pequenos a colossos que podem dizimar uma equipe em segundos, por isso reconhecer fraquezas faz toda a diferença em combate. Este texto reúne os pontos fracos conhecidos de cada tipo de máquina e explica a melhor forma de explorá-los durante uma missão. Use as táticas aqui descritas para reduzir tempo de eliminação e preservar recursos da equipe.

Atualizações recentes do jogo introduziram novas unidades e ajustes de comportamento, então algumas estratégias exigem timing e coordenação extra. A ideia é focar nas partes expostas — hélices, canisters, núcleos — e aproveitar janelas de vulnerabilidade como rotações, quedas ou animações de ataque. Em muitos casos, uma combinação de munição pesada para abrir armadura e munição leve para dano rápido é a mais eficiente. Leia cada seção com atenção e adapte o armamento conforme sua função na equipe.

Pontos fracos de todas as máquinas ARC e como derrubá-las rapidamente

How to Destroy All ARC Machines Fast (Weak Points) in ARC Raiders
Imagem: Divulgação / Reprodução

Existem mais de quinze tipos de máquinas ARC encontradas nas zonas de superfície e em ambientes internos. Cada uma tem pelo menos um ponto fraco identificável que, se atacado de forma correta, acelera muito a destruição. Algumas fraquezas são óbvias, como hélices ou núcleos brilhantes; outras ficam ocultas até a máquina executar um ataque ou movimento específico. Abaixo está a lista completa com táticas práticas para cada inimigo.

How to Destroy All ARC Machines Fast (Weak Points) in ARC Raiders
Imagem: Divulgação / Reprodução

Wasps

Local: áreas externas / comum. Ponto fraco: todas as quatro hélices. A tática mais simples é derrubar pelo menos duas hélices para impedir o voo; depois deixe a máquina colidir com o solo para destruição automática. Armas de precisão ou disparos seguidos com munição leve funcionam bem para hélices. Evite desperdício de munição pesada em alvos tão frágeis, a não ser que precise neutralizar rapidamente múltiplos drones.

How to Destroy All ARC Machines Fast (Weak Points) in ARC Raiders
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Hornets

Local: áreas externas / comum. Ponto fraco: duas hélices expostas na traseira. Mire nas hélices traseiras desprotegidas; derrubá-las frequentemente fará a máquina cair rapidamente. Se a frente estiver protegida por escudos, use munição pesada para remover as proteções antes de mirar nas hélices. Trabalhe em dupla: um jogador foca no escudo enquanto outro mira as hélices para um abatimento mais rápido.

How to Destroy All ARC Machines Fast (Weak Points) in ARC Raiders
Imagem: Divulgação / Reprodução

Snitch

Local: áreas externas / incomum. Ponto fraco: três placas brancas com hélices ao redor do corpo. Atire em duas das três placas para comprometer a estabilidade do Snitch e forçá-lo a cair. Use munição pesada para garantir destruição rápida, especialmente se o Snitch estiver prestes a chamar reforços. Tempo é crucial — derrube as placas antes que ele sinalize a equipe inimiga.

How to Destroy All ARC Machines Fast (Weak Points) in ARC Raiders
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Pop

Local: ambientes internos / comum. Ponto fraco: corpo inteiro. Um Pop pode ser eliminado com dois a três tiros de munição leve ou um único disparo de munição média ou pesada em qualquer parte do corpo. Por ser frágil, priorize armas de cadência alta para limpar salas cheias sem gastar recursos pesados. Mantenha distância curta e movimento constante; mesmo sendo fácil de matar, o acúmulo deles pode sobrecarregar sua equipe.

How to Destroy All ARC Machines Fast (Weak Points) in ARC Raiders
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Flamethrower (unidade de chamas)

Local: ambientes internos / comum. Ponto fraco: interior branco exposto quando prepara a investida. Quando a unidade gera a bola de fogo, a parte interna fica vulnerável por um curto período — mire nessa abertura para destruir instantaneamente. Alternativamente, um único tiro de munição pesada também elimina a ameaça de forma direta. Evite ficar parado durante a animação de fogo; o acerto precisa ser rápido.

How to Destroy All ARC Machines Fast (Weak Points) in ARC Raiders
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Firefly

Local: áreas externas / comum. Ponto fraco: célula de combustível entre o corpo e o lança-chamas. O Firefly geralmente desce à altura do jogador antes de ativar seu suporte; esse momento é a janela para mirar na latinha amarela e explodir sua fonte de combustível. Antecipe o movimento e prepare-se para disparar um segundo antes da liberação de chamas. Comunicar o timing ao seu grupo aumenta muito a taxa de sucesso.

Comet

Local: áreas externas / comum. Ponto fraco: mecanismo interno exposto quando começa a rolar. Ao detectarem jogadores, os Comets emitem um sinal sonoro e partem para um charge; nesse instante, uma linha vermelha ou um compartimento central fica exposto. Mire na parte exposta para provocar uma explosão que danifica severamente ou destrói a unidade. Distância e previsão são essenciais, já que o Comet pode atropelar jogadores despreparados.

Tick

Local: ambientes internos / comum. Ponto fraco: corpo inteiro. Ticks são inimigos pequenos e frágeis que morrem com um único tiro bem colocado ou um ataque corpo a corpo com martelo. Use munição leve para conservá-la para alvos maiores, ou simplemente desça com uma arma especial para economizar recursos. Apesar da fragilidade, muitos Ticks juntos podem atrapalhar rotações e cobertura, então priorize os maiores quando possível.

Turret

Local: ambientes internos / incomum. Ponto fraco: corpo atrás do cano. Turrets resistem bem a tiros frontais, mas a área traseira do cano é vulnerável. Dois disparos de munição pesada geralmente são suficientes para derrubar uma torre isolada. Ao se aproximar, use cobertura e granadas para forçar exposição do ponto fraco antes de abrir fogo com armas pesadas.

Rocketeer

Local: áreas externas / incomum. Ponto fraco: os quatro propulsores e a área acima do “olho”. Remova a blindagem de um propulsor com munição pesada e então finalize com munição leve para causar dano total. Desativar pelo menos um dos propulsores limita muito a mobilidade do Rocketeer e facilita o abate. Coordene foco de fogo para evitar que ele eleve a altitude e escape do engajamento.

Leaper

Local: áreas externas / raro. Ponto fraco: olho central e as quatro pernas. Mirar no olho com munição pesada remove a carapaça externa e permite dano direto ao HP. Jogar granadas de impacto próximas às pernas também é uma opção eficaz para derrubar ou imobilizar o Leaper. Combine explosivos com tiros precisos para reduzir o tempo de luta contra essas unidades ágeis.

Bastion

Local: áreas externas / raro. Ponto fraco: juntas das pernas amarelas e canister amarelo atrás da cabeça. Mire numa junta de perna com um Hullcracker até que a máquina fique temporariamente desabilitada; então contorne e foque o canister traseiro para causar dano massivo. Essa sequência é eficiente e diminui risco de retaliação. Guarde munição pesada para a abertura criada após a desativação.

Bombardier

Local: áreas externas / raro. Ponto fraco: similar ao Bastion, mas com apoio de Spotters. Enfrente Bombardiers com cuidado, pois Spotters podem forçar ataques de morteiro se acionados. Uma boa abordagem é começar com uma granada tática tipo Wolfpack para desorganizar a formação e depois focar nas juntas e canisters como no Bastion. Se a equipe estiver com dificuldade, controle os Spotters primeiro para evitar lança-mísseis contínuos.

Sentinel

Local: áreas externas / raro. Ponto fraco: corpo atrás do cano. À distância funciona como uma turret; de perto, explosivos funcionam bem para destruição rápida. Use cobertura e granadas para forçar exposição do ponto fraco antes de disparar munição pesada. Em missões onde há vários Sentinels, priorize os que têm linha de visão direta para sua equipe.

Shredder

Local: ambientes internos (Stella Montis) / comum. Ponto fraco: propulsores. Atire nos propulsores com arma de munição pesada para derrubá-lo rapidamente. Assim que perder impulso, o Shredder fica vulnerável a ataques diretos no corpo. Planeje rotas de escape para evitar ser agarrado enquanto mira nas hélices.

Surveyor

Local: áreas externas / muito raro. Ponto fraco: módulo do beacon interno. Quando o Surveyor abre o módulo para lançar o beacon azul, aproxime-se com cuidado e destrua o componente exposto para infligir grande dano inicial. Em seguida, jogue um Showstopper para desabilitá-lo e fatie a carapaça com munição pesada. Ataques coordenados nesse momento tornam o combate significativamente mais curto.

Queen

Local: áreas externas / ultra raro. Ponto fraco: pernas e cabeça. Remova a blindagem das pernas e foque na estrutura óssea exposta para causar dano elevado; há também um ponto vulnerável na cabeça que merece atenção da equipe. Mobilidade e cobertura são cruciais durante esse encontro, pois a Queen tem ataques de área amplos. Divida funções: alguns jogadores tiram armadura, outros concentram dano nos pontos expostos.

Matriarch

Local: áreas externas / ultra raro. Ponto fraco: núcleo vermelho dentro da cabeça. A Matriarch expõe esse núcleo após remover duas grandes placas frontais ou ao ativar seu campo de força; subir no topo da cabeça também pode forçar a exposição. Uma vez visível, concentre todo o poder de fogo e use armadilhas como Deadline para maximizar o dano. Comunicação e sincronização são essenciais para completar esse processo sem perdas graves.

Vaporizer

Local: condições especiais de mapa / raro. Ponto fraco: rotores laterais e barriga. Aguarde até o Vaporizer pousar ou reduzir a altura para mirar a barriga; isso frequentemente ativa um escudo de energia temporário. Quando o escudo cair, foque nos rotores laterais para provocar queda imediata. Equipamentos que desativam escudos ou o forçam a manobras ajudam a criar a janela necessária para atacar eficazmente.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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