State of Decay 3 começou como um ‘documento do Word’ e não terá cervos zumbis

O primeiro trailer de State of Decay 3 mostrou cenários cobertos de neve, um sobrevivente solitário e a imagem inquietante de um cervo zumbi, mas aquilo não representava um jogo pronto. Philip Holt, chefe da Undead Labs, revelou que naquele momento não havia equipe de desenvolvimento consolidada: “o jogo estava em um documento do Word”. O vídeo foi totalmente pré-renderizado e serviu como um conceito visual para explorar ideias iniciais da sequência. Na época, o estúdio tinha apenas quatro ou cinco pessoas trabalhando no projeto e logo afirmou que estava em pré-produção. Mesmo assim, o trailer cumpriu o papel de atrair atenção e orientar decisões criativas no estágio inicial.

Como o trailer foi produzido

O estúdio contratou uma empresa de animação para montar o trailer como peça conceitual, sem que o gameplay refletisse diretamente aquilo que estava sendo mostrado. Segundo Holt, muitas cenas existiam apenas para ilustrar possibilidades, não funcionalidades já implementadas. A produção pré-renderizada permitiu experimentar atmosferas e ideias que poderiam ou não seguir para o jogo final. À medida que a equipe cresceu e o desenvolvimento avançou, alguns elementos conceituais se mantiveram e outros foram descartados. Entre as decisões tomadas, Holt deixou claro que animais zumbis não farão parte do título, enfatizando a posição do estúdio .

Próximos passos e acesso antecipado

Undead Labs anunciou testes com inscrições abertas para quem quiser participar de fases iniciais, focadas em testar mecânicas como construção de bases e o modo cooperativo para quatro jogadores. Os participantes devem esperar combates intensos e elementos de sobrevivência que a desenvolvedora vem destacando nas comunicações oficiais. Quem não for selecionado ainda terá outras oportunidades ao longo do ano, já que a equipe planeja várias janelas de teste antes do lançamento. A data final de lançamento continua sem confirmação, enquanto o estúdio segue escalando a equipe e refinando o projeto. Abaixo está o trailer citado, que ilustra a proposta conceitual que iniciou essas conversas.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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