Samson estreia com avaliação mista; estúdio anuncia patch para 10 de abril

Samson: A Tyndalston Story, estreia do estúdio Liquid Swords, chegou ao PC e recebeu uma recepção mista dos jogadores. Atualmente o jogo soma cerca de 646 avaliações dos usuários, com apenas 51% recomendando a experiência, e uma nota agregada de 53 no Metacritic. O estúdio reconheceu problemas técnicos e admitiu que o número de falhas foi maior do que o esperado. Essa entrada em mercado, portanto, veio acompanhada de críticas centradas principalmente em desempenho e estabilidade.

Para enfrentar esses problemas, a desenvolvedora programou um patch abrangente para ser lançado em 10 de abril, prometendo vários ajustes importantes. A atualização mira correções de desempenho relacionadas a PSO, diversos crashes ligados a áudio e animação, e bloqueios que impediam o progresso em missões. O patch também adicionará a possibilidade de ter até oito arquivos de salvamento separados, atendendo pedidos da comunidade por mais flexibilidade. A equipe divulgou notas resumidas das mudanças e linkou as notas completas para quem quiser conferir os detalhes técnicos.

Segundo a equipe do estúdio, o compromisso é ampliar e melhorar o título ao longo do tempo, tanto em qualidade quanto em conteúdo e mecânicas de jogabilidade. Eles afirmaram que continuarão ouvindo o feedback dos jogadores para priorizar correções e polimentos. A expectativa é que, com as atualizações, a experiência fique mais estável e próxima do planejado na estreia. Enquanto isso, a desenvolvedora seguirá focada em resolver problemas de animação e gameplay reportados pela comunidade.

No mais, nossa avaliação deu 7/10 ao jogo, destacando qualidades narrativas e de atmosfera mesmo diante de falhas técnicas. As versões para consoles ainda não foram oficialmente anunciadas, mas o estúdio indicou que pretende lançá‑las depois de corrigir os principais problemas na versão de PC. Acompanhe as notas completas do patch e as discussões da comunidade para ver a lista inteira de correções e melhorias planejadas.

Patch principal — 10 de abril

A atualização de 10 de abril traz correções em várias frentes: desempenho, estabilidade, missões e ajustes gerais de jogabilidade. Abaixo seguem os pontos principais agrupados por área, com destaque para mudanças que devem reduzir stuttering e travamentos. A lista inclui tanto correções técnicas profundas quanto ajustes de lógica de missão que impediam o progresso. Confira os itens mais relevantes e observe que a implementação pode variar conforme a configuração do hardware.

Desempenho

A equipe aplicou múltiplas correções voltadas a hitches relacionados a PSO e problemas de renderização que causavam quedas de taxa de quadros. Também foram tratados casos específicos envolvendo Nanite e Lumen que afetavam materiais e geometria dinâmica. Essas correções devem reduzir stuttering e melhorar a consistência em diferentes cenários do jogo. Usuários com GPUs mais modernas podem notar ganhos de estabilidade e redução de artefatos visuais.

  • Várias correções de desempenho focadas em hitches relacionados a PSO (resolve problemas de stuttering)
  • Corrigidos alguns erros envolvendo Slate
  • Corrigido misses em RayTracingDynamicGeometry do landscape
  • bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate não estavam configurados corretamente no dispatch de precache do landscape desde a versão 5.7
  • Problemas com NaniteLumenCard e NaniteShading corrigidos
  • Corrigido PSO misses causados por FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl ao buscar materiais de níveis LOD dependendo do MinLOD, mesmo para meshes habilitados para Nanite que renderizam com materiais do LOD 0

Correções de crashes

O patch traz diversas correções de crashes relacionados a áudio, animação e GPU, além de situações raras que podiam provocar ponteiros pendentes e encerramento abrupto do jogo. Foram tomadas medidas para evitar condições de corrida em tarefas paralelas e separação de unidades de armazenamento para dados de ray tracing. Essas mudanças têm como objetivo reduzir instabilidades, inclusive ao fechar o jogo em certas situações.

  • Várias correções de crashes relacionados a áudio, animação e GPU
  • Correção de crash ao limpar UseDestructionHelp para veículos com timer
  • Correção para um caso em que atualizar um dispatch falho ao perder governança de warp podia limpar a lambda de callback durante execução, causando um dangling this pointer e crash
  • Corrigidos vários crashes relacionados a áudio, inclusive ao fechar o jogo
  • Evitadas condições de corrida causadas por escritas em bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty a partir de tarefas paralelas
  • Forçada unidade de armazenamento separada entre bits de ray tracing e não-ray tracing
  • Forçada unidade de armazenamento separada entre bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty

Missões

Foram corrigidos diversos bugs que travavam ou dificultavam o avanço em missões, incluindo spawns incorretos e gatilhos que interrompiam o fluxo esperado. Muitas dessas falhas causavam reinícios indesejados ou impossibilitavam completar objetivos, então os ajustes visam tornar as missões mais confiáveis. Algumas correções específicas tratam desde NPCs que apareciam no nível errado até chamadas de missão que ocorriam na ordem incorreta. Jogadores devem experimentar menos falhas de progressão após a atualização.

  • Várias correções para problemas relacionados a missões e progressão
  • Ice Fish – NPCs gerados no Beatdown não são mais apenas Nível 1
  • Thrill of the Fight e Running on Fumes – agora funcionais após salvar/continuar
  • Suzy Red não é mais multiplicada durante a conclusão da missão “Stitches for Snitches”
  • Hit 16 (No Return Fare) – passageiro agora entra no táxi no local de pickup
  • Dave Shultz Tailing Job – Dave agora surge próximo ao jogador, evitando falhas quase instantâneas por estar muito longe
  • Story Chapter – No Whisper Dealers – não ocorrem mais beatdown triggers ao eliminar inimigos, evitando falha da missão
  • Welcome Home 4 – corrigido problema onde o raio de falha do objetivo de localizar o dealer estava muito pequeno
  • Day 3: Oonagh Welcome Home – chamada agora ocorre após a missão de história Blood on Tap em vez de Dirty Scripts

Jogabilidade geral

Além das correções maiores, o patch aborda diversos problemas de jogabilidade que afetavam interação com NPCs, lógica de combate e comportamento da IA. Algumas mudanças adicionam salvaguardas para quedas de NPCs e aumentam o alcance de interação para itens que caem em posições complicadas. Também foram ajustadas situações em que inimigos não avançavam corretamente ou IA se comportava de modo estranho nas estradas. Pequenas correções desse tipo devem melhorar a fluidez dos encontros e a confiança nas mecânicas do jogo.

  • Várias correções para problemas relacionados à jogabilidade
  • Dano por queda em NPCs adicionado como salvaguarda para NPCs largados
  • Day 3 Pickups – aumentado alcance de interação para permitir pegar itens se caírem sob um corpo
  • Permitir que outsiders verifiquem se o motorista pode ser puxado para fora do veículo
  • Corrigidos problemas em que inimigos não avançavam em encontros de grupo
  • Corrigidos problemas com IA correndo para estradas para inspecionar corpos mortos
  • Corrigido problema onde a sirene da polícia às vezes não funcionava

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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