Phantom Blade Zero: estúdio diz que todo conteúdo foi criado por artistas reais

O estúdio S-Game afirma que cada elemento de Phantom Blade Zero foi produzido manualmente por artistas, sem o uso de ferramentas visuais de IA capazes de alterar a intenção criativa original. Em uma longa publicação na plataforma X, a equipe detalhou as técnicas empregadas durante o desenvolvimento do action RPG. Segundo o estúdio, os modelos de personagem nasceram de escaneamentos 3D realizados com o elenco, que também participou das capturas faciais. A desenvolvedora enfatiza que a produção prioriza a autoria humana em todas as etapas da criação.

Na postagem, a S-Game explicou que, mesmo diante de avanços tecnológicos, optou por não incorporar IA visual que comprometa o trabalho dos artistas. Eles afirmam estar investindo todos os recursos disponíveis para aperfeiçoar o jogo nas fases finais de desenvolvimento. A mensagem ressalta o orgulho da equipe em construir um projeto do qual todos possam se orgulhar. A declaração deixa claro o posicionamento do estúdio quanto à preservação da visão artística.

Modelos e dublagem

Captura facial e atuação

Os modelos de personagem foram desenvolvidos a partir de escaneamentos 3D do elenco, garantindo fidelidade às expressões e traços individuais. A captura facial foi feita pelos próprios atores, e as dublagens foram gravadas em chinês e inglês, com sincronização labial completa para ambas as línguas. Segundo o estúdio, a direção de voz teve acompanhamento rigoroso para ajustar performances e entonações. Esse processo visa criar personagens mais críveis e imersivos no combate e nas cenas narrativas.

Armas e captura de movimentos

As armas do jogo foram prototipadas com base em armamento tradicional chinês, e o estúdio chegou a encomendar réplicas reais para entender peso e equilíbrio. S-Game contratou mais de vinte artistas marciais experientes para as capturas de movimento, garantindo técnicas autênticas em combate. Quando foi necessário, consultaram mestres de escolas tradicionais, incluindo especialistas de Montanha Emei para esgrima e mestres de dança do leão de Guangdong para coreografias específicas. Essa pesquisa de campo também aparece nas sequências de chefes e batalhas com movimentos inspirados em dança tradicional.

Ambientes e mapas desenhados à mão

Para construir o mundo do jogo, a equipe visitou locais históricos na China, como casas ancestrais em Fujian, cidades antigas em Zhejiang e antigas fábricas de aço em Pequim. Os mapas de orientação dentro do jogo não são gerados por IA nem por pinturas digitais; foram desenhados à mão com pincéis chineses e papel Xuan. Jovens artistas do departamento de Pintura Chinesa da Central Academy of Fine Arts (CAFA) participaram do trabalho, trazendo técnicas tradicionais para a estética do jogo. Esse enfoque busca transmitir sensação de autenticidade e reverência pela cultura local.

Plataformas e lançamento

Phantom Blade Zero está em desenvolvimento para PC e PlayStation 5, e será exclusivo de console da Sony por pelo menos um ano. O lançamento está marcado para 9 de setembro (horário de Brasília), com versões para outras plataformas ainda não confirmadas. A S-Game segue divulgando materiais que destacam o esforço artesanal do desenvolvimento. A posição do estúdio reforça que a decisão de evitar IA visual foi deliberada em prol da integridade artística do projeto.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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