Samson recebe atualização com correções para bugs, travamentos e bloqueios de progressão

O estúdio Liquid Swords lançou a primeira grande atualização de Samson, focada em correções de bugs, travamentos e bloqueios de progressão. O patch chega logo após o lançamento e pretende resolver problemas de desempenho e falhas que afetavam salvamentos e missões. A equipe também ajustou diversos sistemas técnicos, como renderização e áudio, além de melhorar o comportamento da IA. O líder do estúdio publicou comentários sobre as mudanças no Twitter .

Principais mudanças

Desempenho

As melhorias de desempenho atacam principalmente falhas relacionadas a PSO e níveis de detalhe (LOD). Havia casos em que materiais eram buscados em LODs incorretos, mesmo em malhas com Nanite, o que causava stuttering. Foram corrigidos misses ligados a NaniteLumenCard, NaniteShading e ao ray tracing em geometria dinâmica. Ajustes no pré-cache de PSO devem reduzir travadas e melhorar fluidez em diferentes situações de renderização.

  • Correções de vários hitches relacionados a PSO (reduz stuttering).
  • Fixes em misses do Slate e em NaniteLumenCard/NaniteShading.
  • Correção de problemas de RayTracingDynamicGeometry.
  • Ajuste do pré-cache de PSO para evitar fetch de materiais em LODs errados.

Correções de travamentos

O patch aborda diversos crashes que afetavam a estabilidade do jogo, incluindo falhas de áudio e problemas em callbacks assíncronos. Foram evitadas condições de corrida relacionadas ao ray tracing e separadas unidades de armazenamento para bits de ray tracing e não-ray tracing. Também há correções específicas ao encerrar o jogo e ao lidar com timers em veículos. Essas mudanças devem reduzir encerramentos inesperados e corrupções de memória.

  • Correção de crash ao limpar UseDestructionHelp em veículos com timer.
  • Preventiva contra dangling pointers em callbacks de dispatch.
  • Fixes para crashes relacionados ao áudio, inclusive ao fechar o jogo.
  • Evita race conditions em flags de ray tracing e separa unidades de armazenamento.

Missões e progressão

Várias missões que podiam falhar ou travar o progresso foram corrigidas, garantindo que objetivos se completem após recarregar saves. Problemas como NPCs multiplicados, spawns fora de posição ou triggers indevidos foram resolvidos em várias etapas da história. Essas correções reduzem o risco de hóspedes de missão impossíveis de completar e melhoram a continuidade do jogo. Jogadores relatando falhas em missões específicas deverão notar recuperação do fluxo de jogabilidade.

  • Ice Fish – NPCs no Beatdown não ficam mais apenas no Nível 1.
  • Thrill of the Fight e Running on Fumes – agora funcionam após save/continue.
  • Suzy Red não se multiplica mais ao concluir “Stitches for Snitches”.
  • Hit 16 (No Return Fare) – passageiro entra no táxi no local correto.
  • Dave Shultz Tailing Job – Dave surge próximo ao jogador, evitando falhas por distância.
  • Corrigidos triggers que faziam falhar a missão Story Chapter – No Whisper Dealers.
  • Hot Iron – ajustado raio de falha e possibilidade de replay após tentativa.

Jogabilidade e IA

O comportamento da IA recebeu vários ajustes para evitar situações absurdas que quebravam a imersão. Foi adicionada uma proteção para queda de NPCs e corrigidos casos em que inimigos não avançavam em encontros de grupo. A IA também deixava de inspecionar corpos corretamente, às vezes entrando em vias de tráfego; isso foi tratado. Além disso, problemas com sirenes da polícia e interações com veículos foram solucionados.

  • Adicionado dano por queda como failsafe para NPCs largados.
  • Aumentado alcance de interação para itens caídos sob corpos no Day 3.
  • Permite verificar se o motorista pode ser puxado para fora do veículo.
  • Corrigido comportamento de IA que ia para ruas cheias para examinar cadáveres.
  • Fix na sirene policial que às vezes não funcionava.

Polimento e áudio

Várias melhorias de polimento elevam a qualidade geral da apresentação e do áudio do jogo. Foram ajustadas falas, buckets de diálogo e volumes de veículos NPC, além de prevenir spam de ações repetidas como pontapés em portas. Também houve correções de localização e textos, e ajustes específicos na sincronização de stingers de dia com diálogos. Esses refinamentos tornam cenas e interações mais coerentes e imersivas.

  • Melhor alinhamento de lean-on-wall e correções de poses.
  • Separado bucket de “remote dialogue” para falas sem locutor visível.
  • Buckets distintos para veículos policiais e diálogos remotos.
  • Aumentado volume para veículos NPC e adicionado linhas de diálogo externas.
  • Corrigidos erros gramaticais e melhorias na localização em francês.

Combate e física

A física e o combate receberam ajustes para evitar comportamentos injustos ou que tiravam o jogador da experiência. Destructables que se comportavam como sólidos em altos framerates foram corrigidos para destruírem corretamente. Houve consertos em mecânicas de combate que tiravam o jogador da postura por cooldowns mal aplicados. Também foram tratadas falhas que faziam o jogador atravessar o chão e morrer inesperadamente.

  • Fix em destructables físicos que não destruíam em altas taxas de quadros.
  • Correção no combat barge que interrompia a postura em cooldowns indevidos.
  • Balanceamento dos alcances de detecção de escalada policial para justiça ao jogador.
  • Correção para casos de queda do jogador através do chão.

Usabilidade

Foram adicionadas ferramentas e ajustes para melhorar a experiência do jogador nas configurações e dicas. Uma nova tela de “Controles” mostra entradas de jogo no menu de pausa, e várias dicas de combate foram atualizadas para incluir ações como Curar. Problemas com configuração de deadzone e desligar vibração também foram solucionados. Pequenas correções de texto alinham custos e descrições com a jogabilidade real.

  • Tela de “Controls” no menu de pausa para exibir entradas do jogo.
  • Correção de texto: Carpe Diem: First Job custa 0 AP quando aplicável.
  • Adicionada dica de Heal aos hints de combate.
  • Fixes na resposta de sticks ao alterar Deadzone e na opção de vibração.

A atualização já está disponível e deve reduzir quedas de desempenho e bloqueios de progresso em Samson. Jogadores no PC podem testar as correções e enviar feedback ao estúdio caso encontrem problemas remanescentes. As notas completas trazem uma lista extensa de ajustes e valem a leitura para quem quer detalhes. No conjunto, o patch mostra foco em estabilidade e polimento para a experiência de mundo aberto.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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