Atualização 1.0.7 de Code Vein 2 traz melhorias de desempenho e ajustes de sistema

A atualização 1.0.7 de Code Vein 2 chega com um conjunto amplo de otimizações e mudanças de jogabilidade pensadas para tornar a experiência mais fluida e consistente em todas as plataformas. Além das correções de performance, o patch modifica o balanceamento, tornando inimigos mais perigosos em replays e ajustando as recompensas de Haze. O sistema de Afinidade ganhou uma exibição dedicada e novas mecânicas de troca e presentes, facilitando o acompanhamento do progresso com cada parceiro. Também foram adicionadas opções extras de customização e criação de personagens, ampliando as possibilidades estéticas do jogo.

Otimizações gerais e estabilidade

Esta versão foca em reduzir cargas de processamento que podiam causar quedas de desempenho e travamentos ocasionais, principalmente em cenas com muitos efeitos ou objetos. Foram otimizados dados de colisão, inicialização de inimigos e o sistema de spawn para minimizar stutter, inclusive durante o uso da motocicleta. Efeitos de ataque, hit effects e formae de armas e magias receberam ajustes para consumir menos processamento. Parceiros e alguns outfits também tiveram redução no custo de processamento, o que ajuda em áreas mais carregadas.

  • Dados de colisão otimizados para certos objetos e estruturas no campo.
  • Inicialização de inimigos otimizada para reduzir carga de processamento.
  • Redução de processamento em efeitos de ataque e hit effects de determinadas formae.
  • Otimização no spawn de inimigos para reduzir stuttering ao pilotar a motocicleta.
  • Menor processamento em algumas roupas de parceiros.

Ajustes de dificuldade em replays

O patch introduz uma opção para aumentar a dificuldade nos replays, ativada por padrão, que torna os inimigos mais fortes e aumenta o ganho de Haze ao vencê‑los. Quem preferir jogar replays com a mesma dificuldade da primeira jornada pode desativar essa opção nas configurações do jogo. A mudança foi pensada para equilibrar risco e recompensa, incentivando investidas mais desafiadoras com retorno maior. Em suma, é possível escolher uma experiência mais punitiva ou manter a progressão original conforme a preferência do jogador.

  • Nova opção Enhance Enemy Difficulty During Replay disponível nas configurações de jogo.
  • Com a opção ativada, inimigos ficam mais fortes e Haze obtido aumenta.
  • Desativar a opção restaura força dos inimigos e drops de Haze ao padrão do primeiro playthrough.

Sistema de Afinidade: visor, categorias e presentes

O jogo agora exibe a Afinidade com parceiros em telas específicas, facilitando ver seu progresso em cada relação. A Afinidade foi dividida em três categorias — Exploração, História e Presentes — e cada uma tem seu próprio limite máximo para controlar o avanço até 100%. Algumas afinidades ficam ocultas no início e passam a ser visíveis somente após o ponto da história em que presentes podem ser dados. As mecânicas foram ajustadas para que explorar e completar episódios aumente Afinidade, enquanto itens e presentes somam ao progresso na aba de Presentes.

  • Afinidade pode ser conferida nas telas de Trocar Parceiro e Presentear em um Mistletoe.
  • Três categorias de Afinidade: Exploração, História e Presentes; todas precisam atingir o máximo para 100%.
  • Exploração aumenta ao aventurar com parceiros e derrotar inimigos; aumenta mais devagar contra inimigos de nível inferior.
  • História sobe ao completar Quests dos parceiros e avançar seus episódios; Lou não dá quests, sua Afinidade de História avança com a trama principal.
  • Presentes elevam a Afinidade de Presentes ao oferecer comidas ou itens valiosos aos parceiros.

Além desses pontos, o patch traz melhorias na interface para facilitar o acompanhamento das novas mecânicas e pequenas adições à criação e customização de personagens. Para conferir a lista completa de ajustes e detalhes técnicos, consulte as notas oficiais da atualização.

Notas oficiais da atualização 1.0.7

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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