Forza Horizon 6: episódio 2 de The Art of Driving leva Larry Chen e Kazuhisa Uragami a Kyushu

Segundo episódio destaca viagem e parceria artística

A série The Art of Driving ganhou seu segundo episódio para celebrar o lançamento de Forza Horizon 6, marcado para 19 de maio. Nesta parte, o fotógrafo e apresentador Larry Chen faz a viagem ao sul do Japão acompanhado do artista Kazuhisa Uragami, que contribui com murais para o jogo. A produção mantém o foco em retratar o processo criativo e as paisagens que inspiraram as obras. O episódio também altera o tom do transporte usado, trazendo uma experiência diferente em relação à primeira parte.

Da Tohoku a Kyushu: mudança de cenário e de carro

Ao invés do veículo usado no primeiro episódio, aqui Chen e Uragami viajam em um Honda Civic Type R, modelo FL5, oferecendo uma viagem mais focada na condução esportiva e cotidiana. Chen descreve o motor K20C1, um 2.0 turbo com VTEC que rende cerca de 315 cv, e reforça que o Type R privilegia a sensação ao volante e a usabilidade no dia a dia. A escolha do carro ajuda a compor a narrativa visual do episódio, aproximando a técnica fotográfica da experiência de dirigir. Essa mudança também evidencia diferentes facetas do Japão como cenário para o jogo.

Kyushu como pano de fundo

O percurso começa em Kitakyushu e explora Kyushu, ilha conhecida por vulcões ativos e forte presença industrial, além de servir como ponto de trocas culturais no país. O episódio mostra estradas costeiras e trechos urbanos que contextualizam as inspirações para os murais dentro do jogo. A combinação de natureza e indústria cria um contraponto visual que os artistas aproveitam para pensar composições mais ricas. As imagens e tomadas de estrada reforçam a conexão entre viagem, fotografia e arte aplicada ao mundo do jogo.

Murais e influências culturais

The Art of Driving segue destacando os artistas responsáveis pelos murais de Forza Horizon 6, incluindo Kazuhisa Uragami e DRAGON76 (Satoshi Fujita). O objetivo da série é mostrar como essas referências culturais e estéticas foram traduzidas para o mapa do jogo. Em entrevistas, os artistas explicam referências tradicionais e contemporâneas que orientam suas peças, apontando o diálogo entre folclore e futurismo. Esse processo evidencia o cuidado em representar elementos locais com interpretação artística para o universo do título.

Um exemplo citado é a inspiração de Fujita na Nebuta, festival famoso por carros alegóricos iluminados feitos com papel washi e armação em arame, frequentemente representando figuras da mitologia japonesa. Para a peça mencionada, ele reimaginou Susanoo-no-Mikoto ao lado de um dragão, aplicando um traço quase futurista que mistura tradição e elementos cyberpunk. Essa abordagem busca traduzir símbolos culturais em arte mural que dialogue com o cenário de Forza Horizon 6. O resultado é uma estética que pretende ser reconhecível tanto no jogo quanto fora dele.

Conquistas, conteúdos iniciais e plataformas

O estúdio confirmou que o jogo terá 57 Achievements somando 1.000 pontos de Gamerscore, distribuídos entre conquistas simples e desafios mais complexos que envolvem progressão de campanha, desempenho em corridas e ampliação da garagem. Parte do apelo está justamente na variedade de atividades que premiam tanto a exploração quanto a coleção de veículos raros. Os detalhes divulgados também mostraram trechos iniciais do jogo, com trechos rápidos de exploração e corrida que ajudam a definir o tom do mundo aberto. Forza Horizon 6 será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Jogadores que quiserem acesso antecipado podem adquirir a Premium Edition, que garante entrada ao jogo a partir de 15 de maio, quatro dias antes da data oficial de 19 de maio. Não há preços citados aqui, mas valores em dólar devem ser convertidos para reais conforme a cotação aplicada pelos varejistas no Brasil (R$ 5,30 por US$ 1,00 como referência). A promessa é de que a edição Premium traga conteúdos adicionais e acesso antecipado para quem quer experimentar o início da campanha antes do lançamento global. Detalhes sobre edições e bônus normalmente aparecem nas comunicações oficiais do estúdio conforme a data se aproxima.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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