Localizações de todos os colecionáveis no Laboratório de Bandel — Mouse: P.I. For Hire
Após a missão na ópera, a próxima etapa leva o jogador a investigar o Laboratório de Bandel. O complexo esconde pistas importantes e algumas salas secretas que exigem atenção extra durante a exploração. Entre corredores e áreas inundadas, há diversos colecionáveis — esquemas, tiras de quadrinhos e jornais — que valem a pena ser coletados. Este texto descreve onde encontrar cada um deles e como acessá-los sem perder tempo.
Localizações no Laboratório de Bandel
Colecionável do Laboratório de Bandel #1 — Esquema
Antes de chegar à sala com o grande polvo no centro, você passa por uma ampla sala de observação que contém até uma máquina de escrever para salvar. Do outro lado, junto à saída, há um amontoado de entulho que esconde um esquema. Explore cuidadosamente cantos e pilhas de objetos, pois o item fica parcialmente coberto. Salve o jogo antes de avançar para evitar refazer o caminho caso enfrente inimigos.
Colecionável do Laboratório de Bandel #2 — Esquema
Depois de derrotar Robo Betty, reserve um tempo para vasculhar a sala do combate, pois há pontos de interesse na própria arena. No piso inferior, acessível por uma plataforma, você encontrará um interruptor que liberta Igorrr quando acionado. Ao liberar essa área, procure sobre a mesa na seção embaixo do palco: um esquema estará disponível para coleta. Revisitar locais de luta é importante, já que itens podem ficar facilmente escondidos entre objetos do cenário.
Colecionável do Laboratório de Bandel #3 — Tira de Quadrinhos 7
No cômodo do projetor, ao ativar o mecanismo que aumenta a energia, surge uma porta trancada que pode ser aberta arrombando o cadeado. A mecânica de arrombamento exige atenção aos ícones do jogo, mas é uma ação simples para quem domina a técnica. Depois de destrancar a porta, entre e pegue a tira de quadrinhos que está sobre uma cadeira. Esse tipo de item costuma ficar em locais de descanso ou mobiliário isolado.
Colecionável do Laboratório de Bandel #4 — Tira de Quadrinhos 8
Ao enfrentar Robo Betty pela segunda vez, você acessa um laboratório realmente secreto. Nessa área há água eletrificada que bloqueia o caminho até um interruptor que desliga a corrente. É preciso atravessar a água com cuidado e acionar o comando para limpar o caminho até a sala segura. Na outra ala, além de uma máquina de escrever para salvar, encontra-se a próxima tira de quadrinhos esperando sobre uma superfície próxima ao interruptor.
Colecionável do Laboratório de Bandel #5 — Esquema
Em outra seção do laboratório há uma sala em que você precisa transitar de um lado para outro, subindo progressivamente por plataformas. Para alcançar a parte mais alta, acione um botão que eleva uma plataforma e permita o acesso ao nível superior. Antes de seguir para o corredor seguinte, vire-se e confira a parede oposta, onde um esquema fica à vista. É comum perder esse item ao focar somente na progressão vertical, então faça uma varredura completa antes de prosseguir.
Colecionável do Laboratório de Bandel #6 — Jornal

Depois de pegar o esquema mencionado, avance para a sala seguinte e verifique os recipientes e latões próximos à saída. Dentro de um desses bins há um jornal que você deve coletar para completar a série de itens. Jornais costumam ficar soltos ou em pilhas perto de mesas e lixeiras, então passe o cursor por áreas aparentemente sem interesse. Não deixe de salvar antes de explorar áreas com armadilhas ou água eletrificada.
Colecionável do Laboratório de Bandel #7 — Esquema
Antes de sair da área, certifique-se de salvar e descer as escadas com calma até o térreo. No fundo da escadaria há um cofre que pode ser arrombado via tailpick; ao abrir o cofre você será recompensado com outro esquema. A habilidade de arrombamento é essencial aqui, então leve alguns itens que facilitam a ação se o jogo oferecer essa opção. Com esse último item, você conclui a coleção disponível no Laboratório de Bandel.





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