Fairgame$ enfrenta críticas em playtest pré-alpha, segundo relatos

Relatos de um playtest pré-alpha do jogo Fairgame$ voltado ao modo Cargo Heist indicam que a experiência não agradou a maioria dos participantes. A versão testada teria uma fase ambientada em uma mansão, com quatro equipes de três jogadores disputando objetivos em rondas rápidas. O visual apostaria em cores mais contidas e um estilo menos cartunesco, enquanto a jogabilidade incluiria habilidades de mobilidade como correr pela parede e uso de gancho. Mesmo assim, muitos jogadores teriam criticado o movimento, o equilíbrio entre classes e o comportamento dos NPCs.
O que apareceu no playtest
No teste havia um mapa principal em formato de mansão, dividido em áreas com rotas verticais que exploravam habilidades de tração e velocidade. As mecânicas de mobilidade citadas incluem wall-running e gancho, o que altera o ritmo das partidas e amplia o alcance dos confrontos. O esquema de classes buscava oferecer funções distintas, mas jogadores reclamaram de sensação de desequilíbrio e de decisões de design que tornavam combates menos satisfatórios. Além disso, o comportamento dos NPCs foi apontado como pouco polido, contribuindo para a impressão de uma experiência incompleta.
Reação da comunidade e perspectivas
Muitos testadores afirmaram ter participado de poucas partidas porque consideraram as sessões incompletas ou entediantes, o que reforça a percepção de falta de polimento. O feedback negativo teria sido abundante em canais como Discord, onde discussões sobre movimento e classes dominaram as impressões iniciais. Embora o projeto siga recebendo financiamento, há dúvidas sobre se as mudanças em desenvolvimento conseguirão reverter a opinião dos jogadores. No panorama de serviços ao vivo, poucos títulos recentes se destacaram, e o estúdio ainda precisa apresentar provas mais concretas de progresso para recuperar a confiança do público.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.