Assassin’s Creed Codename Hexe perde 50 desenvolvedores; lançamento mira junho de 2027

Assassin’s Creed Codename Hexe Loses 50 Developers, Targeting Release in June 2027 – Rumor
Imagem: Divulgação / Reprodução

Relatos de bastidores indicam que cerca de 50 desenvolvedores foram retirados do desenvolvimento de Assassin’s Creed Codename Hexe nas últimas semanas, após mudanças na liderança criativa. Fontes afirmam que parte da equipe foi realocada para um time interno de interprojetos, enquanto outros permanecem aguardando reposicionamento. A movimentação teria sido motivada por cortes no orçamento e por uma reavaliação dos recursos necessários para o jogo. Apesar das mudanças, membros da equipe seguem trabalhando em diferentes frentes até novas definições.

Mudanças na equipe

Segundo as informações, os profissionais colocados no time de interprojetos têm um prazo curto para serem alocados em outras produções da editora. Esse prazo estaria estipulado em três meses; se não houver realocação, a demissão seria aplicada. A lógica administrativa adotada visa evitar desligamentos imediatos, mas impõe pressão sobre a gestão de recursos humanos nas equipes. Desenvolvedores que migraram de projeto podem ser reaproveitados em conteúdos auxiliares ou novos estúdios dentro da empresa. A estratégia também reflete uma tentativa de equilibrar custos sem paralisar o desenvolvimento.

Impacto no cronograma

Internamente, a previsão de lançamento de Codename Hexe vinha sendo apontada para junho de 2027, mas as recentes alterações aumentaram a possibilidade de um adiamento. Fontes avaliam que, com menos pessoas alocadas, algumas entregas podem sofrer atrasos e a janela de férias de fim de ano de 2027 passa a ser uma data alternativa. A decisão por reduzir quadros foi justificada como medida para controlar o orçamento e evitar extrapolação de custos. Caso o cronograma se estenda, a equipe terá que repriorizar funcionalidades e conteúdos para manter a qualidade essencial do título.

Orçamento e riscos

Reduzir o número de desenvolvedores tende a diminuir despesas imediatas, mas aumenta o risco de sobrecarga sobre os membros remanescentes e de comprometer prazos. Fontes internas apontam que a mudança visa evitar que o projeto exceda o orçamento previsto, mas não elimina a necessidade de novas decisões sobre escopo. A readequação pode resultar em cortes de recursos secundários ou em adiamento de módulos menos prioritários. Riscos adicionais incluem impacto na moral da equipe e maior rotatividade técnica ao longo da produção.

Situação oficial e próximos passos

Até o momento, a editora não divulgou um posicionamento oficial sobre as mudanças relatadas nem confirmou uma data de lançamento concreta para Codename Hexe. A empresa tem anunciado outros projetos, como o remake anunciado recentemente da série Black Flag, sem, porém, mostrar Hexe publicamente. A nova liderança criativa assumiu funções no início do ano e passa a conduzir ajustes no planejamento editorial do título. Cabe acompanhar comunicações oficiais para confirmar cronograma, tamanho da equipe alocada e impacto final no escopo do jogo.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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