Starfield poderia ter sido exclusivo do PS5, diz executivo da Xbox

Starfield poderia ter sido exclusivo do PS5, diz executivo da Xbox

A aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft foi impulsionada, pelo menos em parte, pelo desejo da empresa de adquirir Starfield para o Xbox, mantendo-o fora do alcance da Sony. O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse isso durante a audiência da Comissão Federal de Comércio para bloquear temporariamente a Microsoft de adquirir a Activision Blizzard.

Spencer alegou que competidores — ou seja, a Sony Interactive Entertainment — pagaram para manter jogos fora da plataforma Xbox. Final Fantasy 16, que foi lançado esta semana, é um deles, disse ele. A Sony também tinha um acordo com o Ghostwire: Tokyo e o Deathloop da Bethesda Softworks para manter os jogos fora do Xbox, disse Spencer, e estava em negociações para fazer o mesmo com o Starfield da Bethesda. (Foi noticiado em setembro de 2020 que a Sony estava negociando exclusividade temporária para Starfield.)

“ZeniMax é um ótimo exemplo”, disse Spencer. “Quando adquirimos a ZeniMax, um dos impulsos para isso foi que a Sony havia feito um acordo para o Deathloop e Ghostwire e pagou, efetivamente, à Bethesda para não lançar esses jogos no Xbox.”

Spencer acrescentou que era necessário “garantir a propriedade” da ZeniMax e do Starfield para manter a taxa de novos jogos no Xbox. “Não podemos estar na posição de um console em terceiro lugar onde ficamos ainda mais para trás na propriedade de nosso conteúdo”, disse ele.

A Microsoft adquiriu a ZeniMax em setembro de 2020; o negócio de $7.5 milhões foi finalizado em março de 2021. Tanto Deathloop quanto Ghostwire: Tokyo foram lançados após a aquisição da Microsoft como exclusivos do PlayStation, mas o Deathloop acabou chegando ao Xbox Series X em setembro de 2022. Starfield está programado para ser lançado em 6 de setembro como exclusivo para Xbox e Windows PC. Na quinta-feira, o líder de publicação da Bethesda, Pete Hines, disse que Starfield é “irresponsavelmente grande” e que colocar o jogo em outras plataformas de console certamente teria atrasado o jogo.

“Como alguém que tem jogado muito e vê todas essas coisas para fazer”, disse Hines, “não há dúvida em minha mente que ser capaz de se concentrar em menos plataformas para dar suporte, hardware para suportar, tem sido um grande benefício para essa equipe.”

Spencer foi o segundo executivo do Xbox a depor na sexta-feira para a audiência da FTC, seguindo o diretor financeiro sênior Jamie Lawver. A juíza Jacqueline Scott Corley fechou a sala de audiências durante todo o depoimento de Lawver devido à sua confidencialidade. Os procedimentos continuarão na sexta-feira com um depoimento gravado de Jim Ryan da Sony e um depoimento de Dov Zimring do Google Stadia. A FTC está pedindo à juíza Corley que bloqueie temporariamente a Microsoft de adquirir a Activision Blizzard. A decisão dela decidirá se o negócio permanecerá paralisado até a conclusão do caso em andamento da FTC.