Street Fighter 6 Review PS5

Street Fighter 6 Review PS5

Street Fighter 6: Um Retorno Triunfante para a Franquia dos Jogos de Luta

Em uma sessão de jogo, estou aprimorando minhas habilidades com meu querido Zangief. Em outra, estou caminhando com um avatar totalmente personalizado por uma cidade movimentada, com suas ruas cheias de estranhos controlados por inteligência artificial com os quais posso desafiar para batalhas à minha vontade. Em uma terceira sessão, esse mesmo avatar é colocado em uma sala enorme cheia de fliperamas e outros jogadores em busca de uma luta. Street Fighter 6 aprende uma lição imediata do lançamento com conteúdo limitado de seu antecessor, oferecendo uma variedade de recursos e modos significativos desde o início. É um jogo de luta robusto de qualidade superior. Street Fighter 6 é incrível; um retorno à forma para a franquia que recebe tanto novos lutadores quanto profissionais experientes.

SF6 divide seu conteúdo em três núcleos: Fighting Ground, que mais se assemelha à clássica experiência de SF; Battle Hub, onde os jogadores podem se reunir para desafiar uns aos outros e competir em torneios; e World Tour, um modo de história expansivo com uma cidade aberta e elementos de RPG. Cada formato gira em torno do estilo clássico de luta em 2D de Street Fighter, e essa excelente experiência principal é o que impulsiona tudo.

Mecanicamente, Street Fighter 6 não se distancia muito dos jogos anteriores da série: você tem múltiplos ataques normais, ataques especiais, Super Arts e técnicas de movimento especialmente projetadas para cada um dos 18 personagens do elenco. Alguns possuem um estilo agressivo com golpes pesados e agarrões devastadores, enquanto outros são mais adequados para manter distância e escolher os momentos para atacar. O que diferencia o SF6 das iterações anteriores são as mecânicas universais compartilhadas por todos os personagens. Embora os efeitos e a execução sejam os mesmos para cada lutador, essas mecânicas possuem seu próprio estilo distinto e toque de personalidade, dependendo do personagem escolhido. É também nessas mecânicas universais que reside a maior parte da profundidade do gameplay de Street Fighter 6.

Capcom: Divulgação

O sistema Drive é a nova mecânica universal de batalha do SF6, e estou impressionado com o quanto ela acrescenta a uma luta mesmo sendo simples de entender. Ao pressionar os dois botões de ataque médio, posso bloquear um ataque usando o Drive Parry, ou, com o Drive Rush, posso imediatamente avançar rapidamente para fora dele, pegando os oponentes de surpresa ou introduzindo novas sequências de combos. Funcionalmente, jogadores que têm experiência com o Focus Attack Dash Cancel de Street Fighter 4 ou com os Roman Cancels de Guilty Gear se sentirão em casa. Ao pressionar ambos os botões de ataque pesado, posso iniciar um Drive Impact que pode atordoar um oponente e deixá-lo vulnerável, garantindo que jogadores excessivamente defensivos possam ser atacados. Se um oponente estiver encurralado em um canto, acertá-lo com isso fará com que ele quique na parede, adicionando uma variedade de outras considerações estratégicas e oportunidades. As Reversals de Drive, por sua vez, me permitem bloquear um ataque e contra-atacar com um movimento que, embora não seja muito danoso, ajudará a escapar de situações complicadas. Por fim, o Overdrive me permite fortalecer ataques especiais, como os antigos sistemas EX.

No entanto, essas mecânicas não são ilimitadas, pois cada movimento consome parte de uma barra de Drive localizada abaixo da barra de vida, e um lutador pode “esgotar” a barra, o que reduz sua velocidade de movimento e torna certos movimentos ofensivos e defensivos inacessíveis por um período. As implicações estratégicas desse sistema não podem ser subestimadas, pois essas novas ferramentas fazem maravilhas para o sistema de luta como um todo. Os Impactos de Drive, em particular, podem mudar o rumo de uma batalha em um instante, pois pegar um oponente desprevenido com um deles permitirá infligir bastante dano nele. Lembrar-se dessas ferramentas é fundamental para a vitória, e felizmente não é uma quantidade esmagadora de informações para se lembrar. Uma das principais críticas feitas ao Street Fighter 5 foi a rigidez das batalhas, com alguns chegando ao ponto de chamá-las de baseadas em turnos. No entanto, essas novas mecânicas tornam Street Fighter 6 mais fluido.

Apesar dessas diferenças, todos os 18 personagens parecem equilibrados de alguma forma. Imagino que, uma vez que os profissionais peguem o jogo em mãos, alguns lutadores principais se destacarão, mas desde o início nunca houve um confronto que eu considerasse muito difícil de superar. Personagens que anteriormente sofriam em outras áreas agora possuem novas habilidades para compensar isso – Zangief, por exemplo, tem um arremesso em corrida com propriedades de absorção de projéteis, que são seus velhos inimigos. Os novos lutadores também se encaixam perfeitamente no molde, complementando perfeitamente o elenco existente e ao mesmo tempo servindo como um novo desafio para os jogadores. Já vi alguns jogadores online usando a Manon que me deram pesadelos, e posso imaginar o quão poderosos esses novos rostos serão nas mãos dos fiéis seguidores de Street Fighter.

Não importa o quão simples Street Fighter 6 possa parecer, jogadores novatos vão sentir um certo receio ao entrar no ringue pela primeira vez. No entanto, o jogo está pronto para você, pois a Capcom implementou um novo esquema de controle chamado Modern, que torna o controle dos lutadores mais parecido com Super Smash Bros. do que com o Street Fighter tradicional. Isso oferece aos novos jogadores uma base a partir da qual aprender, mas esse crescimento tem um limite. Se você decidir fazer a transição para o esquema de controle Clássico, os jogadores precisarão aprender os controles de entrada manual que têm sido usados desde o Street Fighter 2. Embora os controles Modernos não tenham funcionado bem para mim pessoalmente – tenho lançado Hadokens de meia lua desde que tinha seis anos de idade -, sempre aprecio a oferta de um novo ponto de partida para jogadores novatos.

O lugar mais fácil para aprender SF6, seja no estilo Moderno ou Clássico, é no Fighting Ground, que oferece a experiência “tradicional” de Street Fighter. É lá que você encontrará modos familiares como o Modo Arcade, partidas online ranqueadas e casuais, e modos de versus offline. A característica brilhante desta seção, no entanto, é sua área de Treinamento, que abriga alguns dos melhores tutoriais in-game que a série já teve.

O Modo Treinamento possui o clássico modo livre que os fãs esperam, mas também possui tutoriais completos para o sistema principal do jogo, além de guias de personagens e desafios de combos para todos os 18 personagens do elenco. Esses guias de personagens são uma análise aprofundada do que faz cada lutador funcionar, explicando não apenas seus movimentos especiais, mas também as melhores situações para usá-los. Embora eu seja um jogador principal do Zangief, passei algum tempo nessas modalidades para ganhar confiança suficiente com a Marisa para jogar online, e não demorou muito para eu chegar lá.

Street Fighter 6 é um jogo de luta robusto e de qualidade superior… Street Fighter 6 é incrível; um retorno à forma para a franquia que recebe tanto novos lutadores quanto profissionais experientes.

O Fighting Ground também permite que você ajuste os comentaristas do jogo, um dos recursos mais anunciados de Street Fighter 6. O jogo permite que os jogadores escolham comentaristas do mundo real da comunidade de jogos de luta, que “narram” as lutas como se os jogadores estivessem competindo no Evo. Embora a novidade seja divertida no início – ouvir Steve “TastySteve” Scott e a Zelina Vega da WWE em um jogo oficial de Street Fighter é muito legal -, a empolgação que esses comentaristas geram durante um torneio real nunca é capturada aqui. Essas experiências são alimentadas por reações genuínas e espontâneas à ação na tela e na arena, enquanto as mesmas vozes parecem estar lendo situações de um roteiro aqui (o que, é claro, é exatamente o que estão fazendo). Isso é um problema semelhante ao que os jogos de luta da WWE enfrentaram no passado; tentar escrever reações de forma a parecerem espontâneas é extremamente difícil de fazer, e essa tentativa louvável não alcança o objetivo.

Se você está procurando por uma experiência menos tradicional do que a oferecida no Fighting Ground, é hora de embarcar em um World Tour. Este é um modo de história massivo com vários capítulos que se desenrola ao redor do mundo. O hub principal é a cidade de Metro City, famosa por Final Fight, e está repleta de coisas para fazer e referências para os fãs de longa data dos jogos de luta da Capcom encontrarem. O restante do modo é dividido em locais menores baseados em cenários do jogo principal. O Coliseu na

Itália é onde você encontra a Marisa, e a Praia de Bathers na Jamaica é o local de encontro do Dee Jay, por exemplo. Esses são locais únicos que você visita esporadicamente, então eles não são tão grandes quanto Metro City, mas todos eles têm seu charme.

A história contada no World Tour não atinge o padrão estabelecido por jogos de luta como Tekken 7 e Mortal Kombat 11. No entanto, isso não é muito problemático, já que tudo o que acontece ao redor da história compensa de forma significativa. O World Tour é essencialmente um RPG de Street Fighter, onde as mecânicas de luta servem como sistema de batalha, e é uma diversão muito divertida. Enquanto estou caminhando pelas ruas de Metro City, posso desafiar virtualmente qualquer pessoa para uma luta, seja um atendente de um caminhão de comida, uma senhora indo para a loja ou um jovem encrenqueiro se metendo em confusão. Alguns oponentes em potencial iniciarão o ataque, e às vezes podem vir em grupo, obrigando os jogadores a derrotar uma série de oponentes. A cada vitória, meu avatar ganha experiência e sobe de nível tanto em suas estatísticas principais quanto nos estilos de luta que estou usando no momento.

Essa mecânica de “desafiar qualquer um” também é tecnicamente impressionante, pois realmente permite que os jogadores desafiem qualquer pessoa. O jogo transita perfeitamente de um desafio a um transeunte para uma luta, e depois retorna à exploração sem carregar. O “cenário” é qualquer coisa em que estávamos parados naquele momento, e enquanto estou lutando, outros NPCs que estavam ao redor vão se movendo para o fundo e nos incentivam. No entanto, há um sacrifício sendo feito aqui, e para alguns pode ser grande – há uma queda perceptível na taxa de quadros ao lutar no World Tour, que retorna imediatamente a 60 FPS assim que você sai de uma batalha. E a qualidade visual dos cenários e lutadores aleatórios está longe de ser tão boa quanto Ryu lutando contra Ken em um cenário cuidadosamente criado. Esses problemas de desempenho são lamentáveis, mas não me concentrei muito neles, pois estava ocupado aproveitando a diversão de lutar contra todos os habitantes de Metro City que passavam por mim, ou usando dinheiro para comprar um chapéu que de alguma forma melhora meu poder de chute.

O herói do World Tour é um avatar totalmente personalizável que você cria, e você tem controle sobre tudo, desde seu cabelo até seu tamanho corporal. Como mencionado anteriormente, roupas podem ser compradas ou obtidas como recompensas ao longo do modo, e cada peça de roupa oferece um impulso estatístico em uma determinada área. Além disso, se você tem um conjunto de roupas favorito, mas sabe que tem equipamentos mais poderosos, você pode definir sua aparência separadamente do que está equipado. Isso permite que você pareça do jeito que quiser enquanto obtém todos os benefícios do novo equipamento que você adquire, o que é uma grande vantagem. Embora eu que

ira poder lutar como um ninja, nem sempre quero parecer um, e o World Tour oferece essa flexibilidade.

A evolução das habilidades de luta é a outra grande opção de personalização e caminho de crescimento. O conjunto de movimentos do seu avatar está em suas mãos, e à medida que você avança na história do World Tour, você encontra os 18 “mestres” do mundo – ou seja, os personagens jogáveis de Street Fighter. Depois de conquistar o respeito deles por meio de missões ou até mesmo uma luta um contra um, seu avatar será “matriculado” como aluno e terá acesso ao conjunto de movimentos daquele personagem. Você escolherá um conjunto de movimentos principais para os ataques normais, mas então poderá escolher quais movimentos especiais deseja que seu personagem use. Em um momento, meu avatar usava o Rolling Sobat do Dee Jay, o Rolling Attack do Blanka, o Spinning Bird Kick da Chun-Li e o Shoryuken do Ken, e eu poderia mudar as coisas sempre que quisesse. Essa versatilidade e a capacidade de criar seu próprio lutador até mesmo no conjunto de movimentos é algo novo para a franquia e uma parte essencial do que torna o World Tour divertido.

Usar um controle de luta para controlar um avatar neste modo é difícil. Os controles da câmera não se traduzem bem para um controle com apenas um joystick, então se movimentar pela cidade é complicado. O jogo oferece uma solução, embora não seja elegante: posso ativar meu controle de luta como “Jogador 1” e meu controle normal como “Jogador 2” e alternar entre os dois à vontade, dependendo se estou me movendo pelo Metro City ou lutando contra um membro da Mad Gear. Embora isso signifique que é necessário espaço extra para dois controles ao mesmo tempo, eu aprecio a conveniência da troca fácil sempre que quero usá-lo.

Seu avatar também ganha destaque no Battle Hub, que é a última seção da experiência de Street Fighter 6. Essa é basicamente uma área intermediária entre o World Tour e o Fighting Ground, onde os jogadores levam seus avatares para um enorme domo cheio de fliperamas. Você pode se sentar em um fliperama e esperar por um desafiante enquanto treina, ou pode entrar na fila de jogadores que já estão sentados, o equivalente digital a colocar uma moeda na máquina.

Isso me leva a um dos principais pontos críticos de qualquer jogo de luta na era moderna: a qualidade da conexão online. O netcode de Street Fighter 6 é excelente, não importa com quem eu esteja lutando ou, incrivelmente, em qual servidor estou conectado. Certifiquei-me de entrar nos servidores da América do Norte, América do Sul e Ásia durante o período de análise, e quase todas as lutas que joguei em todos os servidores pareciam que meu oponente estava ao lado de mim. Isso não significa que seja perfeito, já que as conexões de internet pessoais também são um fator importante no desempenho, mas o advento do rollback netcode tem sido uma grande vantagem para todo o gênero de jogos de luta, e Street Fighter 6 é o último beneficiário dessa

tecnologia. Tive algumas partidas na região da América do Norte que tiveram alguns problemas de netcode, mas minha experiência de jogo online como um todo foi extremamente positiva.

Se você está procurando por variedade, pode ir para a seção de jogos clássicos do hub, que oferece portes completos de fliperamas de jogos do catálogo clássico da Capcom. Street Fighter 2, Final Fight e Super Puzzle Fighter 2 Turbo estavam todos disponíveis durante o período de análise, e todos eles rodaram lindamente tanto em modo de jogo livre quanto ao tentar alcançar o topo do placar no Desafio de Pontuação Alta. Ou, se você quiser algo mais inovador, pode entrar no centro da arena e desafiar qualquer um lá para uma luta usando seu avatar, sendo que cada lutador é baseado em suas configurações atuais do World Tour. Essas lutas podem ficar malucas, tanto se você estiver participando delas quanto se estiver assistindo, e sempre foram uma mudança bem-vinda de ritmo após várias partidas nas máquinas de fliperama. Eu espero que o Battle Hub seja um local popular quando o jogo for lançado, e embora eu não possa prever como será a experiência online quando isso acontecer, posso dizer que meu tempo para esta análise foi impecável.

Jogos de luta na era moderna continuam vivos por meio de seu conteúdo extra, e Street Fighter 6 não é exceção. A Capcom não apenas confirmou os primeiros quatro personagens que serão adicionados por meio de conteúdo para download, mas, assim como em Street Fighter 5, o jogo terá sua própria economia, completa com várias moedas – Drive Tickets que são obtidos dentro do jogo e Fighter Coins que podem ser obtidos dentro do jogo ou comprados separadamente – além de um passe de batalha que oferecerá equipamentos para o avatar, emotes e outras vantagens em uma trilha gratuita e premium. Dado o quão forte é o jogo base, ter mais conteúdo e poder jogar o jogo de diferentes maneiras é uma perspectiva empolgante.

Eu não consigo o suficiente de Street Fighter 6. Tem sido meu último pensamento antes de ir dormir e meu primeiro pensamento ao acordar. Ele possui um sistema de luta lindamente construído, mas também oferece modos que levam o jogo muito a sério e, em outros casos, não tão a sério assim. Existem alguns pequenos problemas de desempenho no World Tour, mas nenhum deles é suficiente para prejudicar o pacote geral. Com o lançamento de novos jogos de Tekken e Mortal Kombat, parece que estamos em uma nova era de ouro para o gênero de jogos de luta. Felizmente, Street Fighter 6 entra na arena com uma aparência ótima e pronto para a luta.